767: 名無し! 21/09/02(木)02:18:27 ID:4y.ob.L12
このスレの上のほうに挙がってた竹田城ちゃんのトークン(100%反撃)を妹のトークン(25%反射)と
遠距離系兜の対処具合で比べてみたけど、こう見るとけっこうおもしろいねえ。
本人のレベルが上がっているなら遠距離ザコ兜の対処には反撃系のほうが向いてるかもしれない。
マオマオも1体限定だけど同じ使い方できるってわけよね?
遠距離系兜の対処具合で比べてみたけど、こう見るとけっこうおもしろいねえ。
本人のレベルが上がっているなら遠距離ザコ兜の対処には反撃系のほうが向いてるかもしれない。
マオマオも1体限定だけど同じ使い方できるってわけよね?
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25: 名無し! 21/09/05(日)01:01:49 ID:S6.qc.L1
焦熱2のとっしーがいまいち思い出せない…雑魚の方に苦労してた気がする
34: 名無し! 21/09/05(日)01:10:43 ID:hY.cc.L12
35: 名無し! 21/09/05(日)01:13:11 ID:jI.ym.L1
虎さん強いな
後半はDoTが表示下限以下になってるのかな
後半はDoTが表示下限以下になってるのかな
46: 名無し! 21/09/05(日)01:28:28 ID:hY.cc.L12
>>35
ちなみに終盤入るあたりの猿の大群相手にしてる時はこんな感じ。
わかりやすいように吉田さんとおこちゃんどかしてみた。
かなり耐えてくれるおかげで右側の近接要因に城娘使わずに済むんだよね。
さすがに白い犬?狼?は耐えられないから配置しなおす必要あるけど。
ちなみに終盤入るあたりの猿の大群相手にしてる時はこんな感じ。
わかりやすいように吉田さんとおこちゃんどかしてみた。
かなり耐えてくれるおかげで右側の近接要因に城娘使わずに済むんだよね。
さすがに白い犬?狼?は耐えられないから配置しなおす必要あるけど。
52: 名無し! 21/09/05(日)01:32:21 ID:Tw.g3.L1
>>46
竹田ちゃんマジで使いやすくなったね、編成になんか愛を感じる
竹田ちゃんマジで使いやすくなったね、編成になんか愛を感じる
57: 名無し! 21/09/05(日)01:37:04 ID:jI.ym.L1
>>46
wikiによると単に「狼形兜」らしいけど、
どっかで出た正式名称なのか仮称なのかはわからない。
地味に嫌な敵だなこいつらも
wikiによると単に「狼形兜」らしいけど、
どっかで出た正式名称なのか仮称なのかはわからない。
地味に嫌な敵だなこいつらも
62: 名無し! 21/09/05(日)01:43:36 ID:eO.zj.L1
>>57
公式Twitterで出たアンケートにあった兜名からよ
公式Twitterで出たアンケートにあった兜名からよ
64: 名無し! 21/09/05(日)01:47:03 ID:jI.ym.L1
>>62
これはそうなのね。サンクス。
そのときにかなりの数は正式名称が判明したらしいってのは聞いてたんだけど
未判明のままの(椎形革貼形とか)もあったみたいだから、
どれがどうなのかわかんなくてさ(めんどくさくてアンケ自体は見なかった勢
これはそうなのね。サンクス。
そのときにかなりの数は正式名称が判明したらしいってのは聞いてたんだけど
未判明のままの(椎形革貼形とか)もあったみたいだから、
どれがどうなのかわかんなくてさ(めんどくさくてアンケ自体は見なかった勢
68: 名無し! 21/09/05(日)01:54:07 ID:eO.zj.L1
>>64
「椎形革張形兜」は誤字って「椎形兜革張形兜」だったからなぁ・・・
発表時は余計混乱を招いた感じやった
しかし夏ver(炎天賑わす祭囃子の結)で正式名称が判明するとは思わなかった
「椎形革張形兜」は誤字って「椎形兜革張形兜」だったからなぁ・・・
発表時は余計混乱を招いた感じやった
しかし夏ver(炎天賑わす祭囃子の結)で正式名称が判明するとは思わなかった
70: 名無し! 21/09/05(日)01:58:16 ID:hY.cc.L12
>>57 >>62
あー、やっぱ狼なのね。
金騎馬のちょっと弱くなったぐらいって評価なら、そこまでくるとさすがに銀石虎とかじゃないと耐えるの厳しいよね。
とはいえ、ザコの大群を処理する技術に関しては銀虎のほうが上だったりするから、このへん使い分けて遊んでるとおもしろい。
あー、やっぱ狼なのね。
金騎馬のちょっと弱くなったぐらいって評価なら、そこまでくるとさすがに銀石虎とかじゃないと耐えるの厳しいよね。
とはいえ、ザコの大群を処理する技術に関しては銀虎のほうが上だったりするから、このへん使い分けて遊んでるとおもしろい。
71: 名無し! 21/09/05(日)02:02:54 ID:o7.am.L4
>>70
とらふしゅのは反射だから相手の攻撃力が低いとこうなるのか
とらふしゅのは反射だから相手の攻撃力が低いとこうなるのか
72: 名無し! 21/09/05(日)02:06:33 ID:jI.ym.L1
wikiの表だと同レベルできっちり比較はできないけど
ステータス(本体特技込み)も攻撃だけは竹田虎のほうが高くなるのかな?
ステータス(本体特技込み)も攻撃だけは竹田虎のほうが高くなるのかな?
73: 名無し! 21/09/05(日)02:06:57 ID:hY.cc.L12
>>71
反射で相手の攻撃力依存ってのもそうなんだけど、実は基礎ステータスとして銀虎のほうが一回り二回り攻撃高かったりするんだよね。
この攻撃力の高さが反撃にも効いてくる。これがザコ狩りに向いてる理由でしょーね。
反射で相手の攻撃力依存ってのもそうなんだけど、実は基礎ステータスとして銀虎のほうが一回り二回り攻撃高かったりするんだよね。
この攻撃力の高さが反撃にも効いてくる。これがザコ狩りに向いてる理由でしょーね。
74: 名無し! 21/09/05(日)02:07:54 ID:2D.am.L1
夜中に熱い虎談義
75: 名無し! 21/09/05(日)02:09:19 ID:jI.ym.L1
どっちもそこまで極まった育成してないけど、
使い分けできるように覚えとこう
使い分けできるように覚えとこう
コメント
元々はちょっと強めの槌城娘に相当するってだけだった。
わりと新しめの調整で反撃(反射ではない)の能力が付与された。
反撃だから相手の攻撃力に依存せず相手に追加ダメージを与えることができる。
同時期に使い分けするような強化が欲しかったよ
つまりマシンガン相手に銀虎は最高だって事よね?
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