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特技 | ||
---|---|---|
千方将軍(無印) | 自身の攻撃が30%上昇 自身と全ての伏兵の攻撃後の隙が30%短縮 自身の伏兵配置時、20秒間伏兵の攻撃速度が1.5倍 |
|
逆柳の甌穴(改壱) | 自身の攻撃が35%上昇 自身と全ての伏兵の攻撃後の隙が35%短縮、与ダメージが20%上昇 自身の伏兵配置時、25秒間伏兵の攻撃速度が1.5倍 |
|
計略 | ||
鬼君の風穴(無印) | 3種類の伏兵をランダムで配置。波終了で消滅 敵を足止めする伏兵/ 射程内の敵の移動速度を低下させる伏兵/ 攻撃した敵を後退させる伏兵 |
使用まで45秒 |
消費気5 | ||
四鬼の窟(改壱) | 4種類の伏兵をランダムで配置。波終了で消滅 敵を足止めする伏兵/ 射程内の敵の移動速度を低下させる伏兵/ 攻撃した敵を後退させる伏兵/ 敵から狙われない |
使用まで35秒 |
消費気5 |
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363: 名無し! 21/09/21(火)16:04:32 ID:7f.a9.L2
4種類に増えてるw
斜め上過ぎる、違うそうじゃない
斜め上過ぎる、違うそうじゃない
366: 名無し! 21/09/21(火)16:05:06 ID:SJ.ti.L20
>>361
うーんこの…性能がよほどぶっとんでたら考える
うーんこの…性能がよほどぶっとんでたら考える
371: 名無し! 21/09/21(火)16:06:58 ID:C3.9z.L10
>>361
CTは10秒減ったけどランダムの択が増えて四択ってあなた
CTは10秒減ったけどランダムの択が増えて四択ってあなた
372: 名無し! 21/09/21(火)16:07:07 ID:Hv.a9.L5
なんでトークン3種類なんだろ、と思ったらそう来たか
383: 名無し! 21/09/21(火)16:10:37 ID:vJ.7c.L1
千方の改壱計略、大体予想していた通りだったけど
ちがうそうじゃない感がすごい
ちがうそうじゃない感がすごい
389: 名無し! 21/09/21(火)16:12:36 ID:sn.t8.L6
とりあえず、この隠形鬼を出すのに金鬼4回、水鬼1回出すことになったとだけは言わねばなるまい
400: 名無し! 21/09/21(火)16:15:10 ID:C3.9z.L10
>>389
六回目とか中々
やっぱりあてにはできないなあ
下手に隠密持ちトークン出るとデコイにもできないから、どうすればいいんだ
六回目とか中々
やっぱりあてにはできないなあ
下手に隠密持ちトークン出るとデコイにもできないから、どうすればいいんだ
390: 名無し! 21/09/21(火)16:12:44 ID:Pu.7c.L1
せめてCTは30秒にして欲しかった
402: 名無し! 21/09/21(火)16:15:28 ID:Lm.a9.L3
4種類トークンは予想通りだけど、何もかもランダムなのが悪い
これが能動的に切り替えできれば汎用性高いねで済むし、むしろ殿の腕の見せ所になるというのに
これが能動的に切り替えできれば汎用性高いねで済むし、むしろ殿の腕の見せ所になるというのに
407: 名無し! 21/09/21(火)16:16:27 ID:K4.ed.L1
計略タップで切り替えとか実装できれば大分ちがうだろうね
408: 名無し! 21/09/21(火)16:16:36 ID:Hv.a9.L5
全部合体して隠密で足止めするトークンなら大化けしたのにね
409: 名無し! 21/09/21(火)16:16:39 ID:EU.t8.L1
そうかデコイのつもりで出したら隠密してるとかあるのか
423: 名無し! 21/09/21(火)16:22:13 ID:4c.f7.L1
>>385
レベル上げればステもあがるけど、こんなステで三体攻撃されても…
ランダム、隠密持ちが追加でデコイ運用も安定性がかける
うーん、この
レベル上げればステもあがるけど、こんなステで三体攻撃されても…
ランダム、隠密持ちが追加でデコイ運用も安定性がかける
うーん、この
387: 名無し! 21/09/21(火)16:11:43 ID:SJ.ti.L20
>>385
配置する時に本体補正かかると思うんだけど、倍率は何にいくつ?
配置する時に本体補正かかると思うんだけど、倍率は何にいくつ?
414: 名無し! 21/09/21(火)16:18:04 ID:g2.wp.L1
攻撃力がちょうど千方の0.8倍になってるように見えるし、やっぱ攻撃力やろか
430: 名無し! 21/09/21(火)16:25:10 ID:SJ.ti.L20
>>426
おつおつありがとう。0.8倍かー、地形違うが完全固定で射程内隠密の攻撃1倍の人もいるんだぞ…
おつおつありがとう。0.8倍かー、地形違うが完全固定で射程内隠密の攻撃1倍の人もいるんだぞ…
441: 名無し! 21/09/21(火)16:29:22 ID:Wu.cy.L11
>>430
波終了で消えるか、120秒で消えるかの差があるから…
波で消える方が使い道なくね?
波終了で消えるか、120秒で消えるかの差があるから…
波で消える方が使い道なくね?
432: 名無し! 21/09/21(火)16:25:58 ID:Qp.y3.L1
>>426
お疲れ様
各トークン1体ずつだと思ったら右側にトークンガチャのハズレの残滓が見えてちょっと笑った
お疲れ様
各トークン1体ずつだと思ったら右側にトークンガチャのハズレの残滓が見えてちょっと笑った
439: 名無し! 21/09/21(火)16:28:58 ID:sn.t8.L6
>>432
実は水鬼が居ないのだ
実は水鬼が居ないのだ
437: 名無し! 21/09/21(火)16:28:32 ID:g2.wp.L1
>>426
鉱山労働者いっぱいいて草
鉱山労働者いっぱいいて草
457: 名無し! 21/09/21(火)16:35:31 ID:0e.qj.L1
>>426
それを4体置くみたいな事が出来るなら悪くないけど
ランダムではなぁ
それを4体置くみたいな事が出来るなら悪くないけど
ランダムではなぁ
440: 名無し! 21/09/21(火)16:29:09 ID:OC.0l.L1
4人に増えたせいで、余計目当ての出にくくなったのでは…?
614: 名無し! 21/09/21(火)17:31:05 ID:71.pk.L9
もし4体のトークンがそれぞれ個別CTゲージで出せたらいろいろできた気がする。
ついでに各一体ずつのかわりにステータス高め、波をまたげるとか。
ついでに各一体ずつのかわりにステータス高め、波をまたげるとか。
596: 名無し! 21/09/21(火)17:21:43 ID:KN.y3.L3
かりにチカタクツが自由に出せるトークンを選べるようになって
自身の1.2倍の防御で足止め
自身の0.8倍の射程で後退攻撃
自身の0.6倍の耐久で防御無視攻撃と鈍足40%
自身の0.8倍の攻撃で敵3体に隠密攻撃
を自在に出せたら強いのか?
自身の1.2倍の防御で足止め
自身の0.8倍の射程で後退攻撃
自身の0.6倍の耐久で防御無視攻撃と鈍足40%
自身の0.8倍の攻撃で敵3体に隠密攻撃
を自在に出せたら強いのか?
607: 名無し! 21/09/21(火)17:26:14 ID:V3.f7.L1
>>596
自由に選べるとなると火力2倍にした状態で隠密刀のやつ配置とかするとちょっと便利かなとは思う
波で消えちゃうけど
自由に選べるとなると火力2倍にした状態で隠密刀のやつ配置とかするとちょっと便利かなとは思う
波で消えちゃうけど
629: 名無し! 21/09/21(火)18:01:28 ID:K4.ed.L1
>>596
役割こなせるなら単純に編成数を超えられるんだから強い
足止めはともかく、後退や鈍足は火力依存じゃなくても仕事できるし
役割こなせるなら単純に編成数を超えられるんだから強い
足止めはともかく、後退や鈍足は火力依存じゃなくても仕事できるし
コメント
だけどそれ故に波がなければ無制限に置けるのか?
今度は各種1体のみとか性能ダウンとかひと悶着にはなりそうな気がする
私の頭では活躍させられそうにないから、その方がお互いのためなんだ…
マチュピチュより名護屋やモンサンミッシェルのほうが伏兵にバフを盛りやすいので相性が良い
無限地獄で隠密伏兵を引き続けたらマップが伏兵で埋まって強いかもしれない
スレの空気がこりゃだめだわって満場一致したのここ1年ではこの子だけ
結果たまにならいけるぐらいに考えてまさかの恒常星7へ
この計略ならせめて星6か、特技性能落として星5にしてくれれば…。
自分のステータス反映できて面白そうなのにお目当てのトークンが出てこない出てこない
ランダムじゃなかったら広く見れるので面白いと思うけどな
ハズレ枠を増やしたかったとか言われても反論できない
ちなみにうちの所領には来なかった。
>>18
なんだァ?てめェ......
こんなの実装する運営なら、そりゃ不具合のアナウンスも出せなくても仕方ないよね
というか個性的過ぎて、有効な使い方編み出すにはそれくらい所持者母数必要そうに思えるw
これならトークンナシにしてステに盛って欲しかった
イラスト好きだからホント悔やまれる
5種類だったら強かったのに…(開発脳)
☆5とか☆6、あるいは配布キャラならまだわかるが、ガチャ産最高レアでこれはない
最近のマップの方もそうだけど運営は本当にこのゲームプレイしてるのかなって思う
クソ狐といいこの子といいちゃんとプレイしてたら絶対実装しようとは思わないだろうし
こんな方針で(ユーザー離れの心配は)大丈夫か?
邪推になるけど、作業員は引き続きアイギス運営スタッフの系譜の人がやってるとしても、
ディレクターとか上の方が戻ってきたんじゃないかな?って思えるくらいに前世みがある…
もしくはSTGとか格ゲーみたいに玄人の意見聞きまくって「歯応えのある()」バランスにされてるとか?
どうしてもランダムにするってなら波で消えない仕様にしてほしいね
波で消えるのなら置く時にトークン選ばせて欲しい
取るの大化けしてからで良くない?
大化けするとも限らんし今取る理由がない
隠密はオンギョウキだけ
他は攻撃で後退、範囲内鈍足、ブロッカーの三体
役割が違いすぎてトークンガチャに負けると戦略が崩壊する
その為に他の一線キャラ取れるコストを払って?
まぁお好きになさればよろしいが…
ただ単に法術や祓い串で倒してねっていうだけじゃん。他の西洋兜と大して変わらん
ありがとうございます。
最後の子が狙われないとしか書いてないから何するのかよくわからなかったのですが、隠密で攻撃するってことだったのですね。これ使いこなせる人いたら本当にすごい。
書き込み先もろくに確認してないのは流石におつむの方がちょっと…
ワロタ
どこの記事に書いてんのよ!
運営的には単騎で高難度マップ攻略したったw
みたいなの期待してるのかもしれないけど、まあ無理よね
ランダムじゃ使いにくいって言われても、ちかたないね
だから不満の嵐なんやぞ
コウカそれぞれ違うトークンなのにランダムなんかにするから…UIおじが少し頑張れば選択性にもできるのにね
ナメられてるんかな
今の方向性だと、使い勝手が思いつかない。
さすがに上方修正されるだろうけど、なんでこの時期に季節限定でもないのにこの仕様なのか謎なんだぜ
笑っちゃうくらい評判悪いな
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