特技 | ||
---|---|---|
岩崖の洞窟城 | 自身の攻撃が30%上昇、与ダメ―ジの25%耐久が回復、
撤退大破時の回復気が40%上昇 再配置の時間が70%短縮 |
|
洞穴の騎士 | 自身の攻撃が35%上昇、与ダメ―ジの30%耐久が回復、 被ダメージを25%軽減。撤退大破時の回復気が45%上昇 再配置の時間が75%短縮 |
|
大破特技 | ||
エラゼムの義憤 | 射程内の全ての敵に攻撃の3倍のダメージを与え 移動速度を6秒間95%低下させる。 大破する度に耐久が600、防御が60上昇、足止め数が1増加(5回まで) |
|
エラゼムの怨讐 | 射程内の全ての敵に攻撃の3倍のダメージを与え 移動速度を6秒間95%低下させる。 大破する度に耐久が 800、防御が80上昇、足止め数が1増加(5回まで) |
|
計略 | ||
高貴なる賊 | 30秒間対象の攻撃後の隙が80%短縮 武器攻撃が標的の周囲の敵にもダメージを与える (自分のみが対象) |
使用間隔40秒 |
気5 | ||
高貴なる義賊 | 35秒間対象の射程が60上昇、攻撃後の隙が80%短縮 武器攻撃が標的の周囲の敵にもダメージを与える (自分のみが対象) |
使用間隔40秒 |
気5 |
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207: 名無し! 22/03/01(火)16:06:10 ID:u8.er.L1
ブレッドさん大破させる必要ないな
単純にアタッカーとして強そう
単純にアタッカーとして強そう
262: 名無し! 22/03/01(火)16:22:04 ID:r6.y9.L1
プレッド改で再配置94%カットなるの強ない?
272: 名無し! 22/03/01(火)16:25:14 ID:2n.7h.L7
与ダメ吸収までついてプレッドヤマは万能というか器用貧乏寄りになったか
まぁ防御面でも強いけど尻上がり調子なのは大破特技の性質上仕方ないが
まぁ攻撃面で競ってもそりゃおりゅの全範囲2倍とは分が悪いわな
まぁ防御面でも強いけど尻上がり調子なのは大破特技の性質上仕方ないが
まぁ攻撃面で競ってもそりゃおりゅの全範囲2倍とは分が悪いわな
489: 名無し! 22/03/01(火)19:06:13 ID:Us.lw.L22
490: 名無し! 22/03/01(火)19:10:53 ID:Je.lw.L5
>>489
しかもやろうと思えば盾運用もできる
殲滅役と盾もできて転戦もしやすい
盾運用というか近寄ってきたのを逃さない的な使い方か
しかもやろうと思えば盾運用もできる
殲滅役と盾もできて転戦もしやすい
盾運用というか近寄ってきたのを逃さない的な使い方か
493: 名無し! 22/03/01(火)19:16:01 ID:2m.6s.L2
>>489
山の鎌は殴り合いが得意で気のやりくりも得意なのね
山の鎌は殴り合いが得意で気のやりくりも得意なのね
528: 名無し! 22/03/01(火)19:54:46 ID:Zh.rz.L6
もともと大破特技で耐久増えるのは微妙だと思ってたけど、
改築でそこが強化されたのは悲しいね…
まあ強化されるのはいいのだけど、どうせなら鈍足効果や効果時間のほうを増やしてほしかった。
改築でそこが強化されたのは悲しいね…
まあ強化されるのはいいのだけど、どうせなら鈍足効果や効果時間のほうを増やしてほしかった。
547: 名無し! 22/03/01(火)20:04:12 ID:OD.ad.L2
慣らし運転で地獄の週次でヤマさん使ったけど、ヤマさんの大破遅延は道中の敵用って感じかなぁ
最大化してからは大破特技使わずにデカイ敵待ち受けて迎え撃って、自身が大破しちゃうような
攻撃が痛い敵だと自分が復帰できるまでの遅延ってイメージがしたな
最大化してからは大破特技使わずにデカイ敵待ち受けて迎え撃って、自身が大破しちゃうような
攻撃が痛い敵だと自分が復帰できるまでの遅延ってイメージがしたな
500: 名無し! 22/03/01(火)19:26:08 ID:s0.y9.L30
空蝉する必要もない感じなんじゃないの?
大破時の再出撃何秒なんだろう
大破時の再出撃何秒なんだろう
514: 名無し! 22/03/01(火)19:46:18 ID:Us.lw.L22
517: 名無し! 22/03/01(火)19:48:31 ID:jr.6u.L6
>>514
空蝉のためには大破させて足止め数上げないといけないのに
それで耐久が増えるのがデメリットになるアレだな
被ダメ減与ダメ回復で抱えるって方向にはプラスなんだけど
空蝉のためには大破させて足止め数上げないといけないのに
それで耐久が増えるのがデメリットになるアレだな
被ダメ減与ダメ回復で抱えるって方向にはプラスなんだけど
519: 名無し! 22/03/01(火)19:52:03 ID:r6.y9.L1
>>514
90%と94%じゃ雲泥の差になるから玄関ホールはデカイ
90%と94%じゃ雲泥の差になるから玄関ホールはデカイ
522: 名無し! 22/03/01(火)19:53:23 ID:Us.lw.L22
>>519
あ、玄関ホールとタナトスの鎌装備してることを書き忘れてた
あ、玄関ホールとタナトスの鎌装備してることを書き忘れてた
531: 名無し! 22/03/01(火)19:56:16 ID:r6.y9.L1
>>522
それだと7秒ほどになるはずじゃない?
それだと7秒ほどになるはずじゃない?
544: 名無し! 22/03/01(火)20:02:05 ID:Us.lw.L22
>>531
自分も計算上そうなるはずだと思ってたのでなんでそうなるか分からない
自分も計算上そうなるはずだと思ってたのでなんでそうなるか分からない
584: 名無し! 22/03/01(火)20:26:17 ID:iw.xv.L1
>>544
これって再配置時間短縮に上限が設定されてる可能性はないのかな?
例えば加算上限が90%になってるとか
これって再配置時間短縮に上限が設定されてる可能性はないのかな?
例えば加算上限が90%になってるとか
591: 名無し! 22/03/01(火)20:33:56 ID:Zh.rz.L6
>>584
そういえば再配置時間は10秒以下にはならないってのがあったかも…
大破特技で耐久が増えようが10秒は変わらないって感じだったのか。
そういえば再配置時間は10秒以下にはならないってのがあったかも…
大破特技で耐久が増えようが10秒は変わらないって感じだったのか。
526: 名無し! 22/03/01(火)19:54:20 ID:Je.lw.L5
>>514
それでも10秒なのか
それでも10秒なのか
658: 名無し! 22/03/01(火)21:55:19 ID:Us.lw.L22
814: 名無し! 22/03/02(水)04:25:50 ID:ro.qj.L1
プレッドヤマ城改+タナトスの鎌+玄関ホールでコンスタントに2秒以内に復帰できるようになるね
大破特技は相変わらずだんだん間に合わなくなっていく
耐久約9873で復帰時間が9秒くらいなので、94%短縮と考えると計算が合わない
再配置短縮が%の加算説は微妙に間違ってるか、例外があるような感触
大破特技は相変わらずだんだん間に合わなくなっていく
耐久約9873で復帰時間が9秒くらいなので、94%短縮と考えると計算が合わない
再配置短縮が%の加算説は微妙に間違ってるか、例外があるような感触
815: 名無し! 22/03/02(水)05:02:17 ID:Jz.5s.L1
>>814
99秒を施設で4%短縮してから武器+特技で90%短縮で9.5秒なのかなぁ
99秒を施設で4%短縮してから武器+特技で90%短縮で9.5秒なのかなぁ
817: 名無し! 22/03/02(水)05:44:00 ID:ro.qj.L1
>>815
耐久10673 (6673+大破特技5回で4000、Lv81絆200%) の状態で10回ほど大破させて復帰時間を測ったところ、8秒+1f~28f だった
92.5%短縮くらいになってそうで、どれかが乗算と考えても計算が合いそうにない
固定値増加分の耐久は適用のされ方が違うのかもと考えたが、それも辻褄が合わせられずにいる
もうちょい調べてみる…
耐久10673 (6673+大破特技5回で4000、Lv81絆200%) の状態で10回ほど大破させて復帰時間を測ったところ、8秒+1f~28f だった
92.5%短縮くらいになってそうで、どれかが乗算と考えても計算が合いそうにない
固定値増加分の耐久は適用のされ方が違うのかもと考えたが、それも辻褄が合わせられずにいる
もうちょい調べてみる…
818: 名無し! 22/03/02(水)05:54:49 ID:Jz.5s.L1
>>817
検証お疲れ様です
耐久バフしたり白鷺計略でデバフしたり変化付けて調べるといいのかな
検証お疲れ様です
耐久バフしたり白鷺計略でデバフしたり変化付けて調べるといいのかな
コメント
そこも気にしないと正しい検証にならなかったような
計略一本でオリュ大破2回分射程伸ばせるのは強みだと思う
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