401: 名無し! 22/04/09(土) 21:01:47 ID:G9.lz.L1
真・北条氏康を盾などで足止めした場合、北条氏康の攻撃優先順位は変化しますか?
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402: 名無し! 22/04/09(土) 21:03:25 ID:DW.4s.L1
>>401
盾で抱えても変身後は遠距離2体、その後盾+遠距離1体になります
盾で抱えても変身後は遠距離2体、その後盾+遠距離1体になります
403: 名無し! 22/04/09(土) 21:03:53 ID:eg.zc.L38
ブロックした後はブロックキャラと後誰か遠距離だった気がする
405: 名無し! 22/04/09(土) 21:06:55 ID:G9.lz.L1
>>402,403
ありがとうございます!
助かりました
ありがとうございます!
助かりました
404: 名無し! 22/04/09(土) 21:06:51 ID:CK.4s.L2
変身直後の一発は、ちょっと特殊な扱いやからね
一発撃った後は、普通に歩いてくるから、そこを盾で足止めしたら
北条くんの攻撃対象は盾と遠隔の2人に変わるよ
一発撃った後は、普通に歩いてくるから、そこを盾で足止めしたら
北条くんの攻撃対象は盾と遠隔の2人に変わるよ
406: 名無し! 22/04/09(土) 21:09:35 ID:7B.to.L23
足止めした状態で変身させて、変身直後の一撃を停止とかで不発させた場合は
2発目はどういうタゲ判定になるんだろう?
2発目はどういうタゲ判定になるんだろう?
407: 名無し! 22/04/09(土) 21:11:49 ID:DW.4s.L1
>>406
その後ちょっと歩いてくれるなら盾にくるだろうけど
停止系はすぐ行動開始しちゃうってデメリットもあるから遠距離2体と予想
実際はどうなんでしょうね
その後ちょっと歩いてくれるなら盾にくるだろうけど
停止系はすぐ行動開始しちゃうってデメリットもあるから遠距離2体と予想
実際はどうなんでしょうね
408: 名無し! 22/04/09(土) 21:13:03 ID:4o.to.L1
初撃を時間停止とかで消せば二撃目以降は盾+遠距離一体になる
ってwikiの武神北条のコメ欄にあったよ
ってwikiの武神北条のコメ欄にあったよ
409: 名無し! 22/04/09(土) 21:17:35 ID:7B.to.L23
やはり自分で確かめてくるか・・・
410: 名無し! 22/04/09(土) 21:17:58 ID:DW.4s.L1
変身の一瞬でタゲが切れるみたいな事になってるってことなのかな
411: 名無し! 22/04/09(土) 21:21:03 ID:3f.to.L8
それけいって直ったというか、大丈夫なように仕様変えてなかったっけ?
バフデバフだけだっけ?
覚醒前後で別ユニット扱いだからどうしたこうしたであったような気がする
バフデバフだけだっけ?
覚醒前後で別ユニット扱いだからどうしたこうしたであったような気がする
412: 名無し! 22/04/09(土) 21:22:59 ID:PS.wu.L16
そういや変身前にかけたデバフが変身後まで引き継がれないってのを直したのが北条さんときだっけ
414: 名無し! 22/04/09(土) 22:01:30 ID:pz.4s.L1
>>412
ああ、変身前デバフは変身後に引き継がれなくなってたのか
ああ、変身前デバフは変身後に引き継がれなくなってたのか
413: 名無し! 22/04/09(土) 21:23:15 ID:4o.to.L1
変身時に無敵時間が一瞬あって、そこでブロックが一瞬だけ外れる
その一瞬の間に北条の初撃が発生するので、ブロックされてても遠距離2体を叩いてくる
っていう感じじゃないのかな
その一瞬の間に北条の初撃が発生するので、ブロックされてても遠距離2体を叩いてくる
っていう感じじゃないのかな
415: 名無し! 22/04/09(土) 22:04:45 ID:pz.4s.L1
たぶん変身というのは新しいユニットがその場に現れる処理になってると思う
だから変身後ユニットは現れた時点でまだブロックされていない
そして、攻撃対象決定→ブロック判定→攻撃発生という順で処理してるから
変身後に一瞬だけブロック外れて遠距離に攻撃が飛ぶのだろう
だから変身後ユニットは現れた時点でまだブロックされていない
そして、攻撃対象決定→ブロック判定→攻撃発生という順で処理してるから
変身後に一瞬だけブロック外れて遠距離に攻撃が飛ぶのだろう
426: 名無し! 22/04/09(土) 22:49:14 ID:7B.to.L23
435: 名無し! 22/04/09(土) 22:59:52 ID:7B.to.L23
ストラホフを採用したのはそもそも平山に狙ったタイミングで停止できる子を思いつかなかった・・・
置いてからすぐ計略撃てて、発動からラグなく速攻で止まってくれるのはこの子
置いてからすぐ計略撃てて、発動からラグなく速攻で止まってくれるのはこの子
429: 名無し! 22/04/09(土) 22:51:34 ID:U9.fd.L3
>>426
こんなん笑うわwナイス検証です!
こんなん笑うわwナイス検証です!
430: 名無し! 22/04/09(土) 22:51:46 ID:1H.se.L5
>>426
ナイスアングル!(検証おつありです)
ナイスアングル!(検証おつありです)
431: 名無し! 22/04/09(土) 22:52:25 ID:4o.to.L1
>>426
平山と平なのに立派な山ですねぇ
検証おつです
平山と平なのに立派な山ですねぇ
検証おつです
432: 名無し! 22/04/09(土) 22:52:44 ID:Rc.4s.L9
>>426
NICE OPPAI
NICE OPPAI
433: 名無し! 22/04/09(土) 22:55:19 ID:1H.se.L5
>>426
(間違えた検証おつです)
(間違えた検証おつです)
434: 名無し! 22/04/09(土) 22:57:26 ID:3f.to.L8
>>426
乙
乙
コメント
ここまでアホなギミック作れるのは小学生かと思える
形や大きさの好みの違いはあれど嫌いな奴に出会ったことがない
えーと氏康殿がなんだって??
虎頭さん大活躍だぞ
覚醒ブロック外れ仕様嫌い
空蝉必須なのはやめてほしい
遠隔で受けられるからタゲとか考えなくてもいいし空蝉もいらない。
ニュルンは20%与ダメ減もあれば余裕で受けられるようになるけど
絢爛会津の場合は与ダメ減30%以上ないときつい。
バレ成都、指月伏見、正月甲府とか結構入手に難がある。
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