特技 | ||
---|---|---|
菊水の紋(無印) | 自身の攻撃が35%上昇 計略使用時、与ダメージが1.5倍 全ての城娘の耐久が1200上昇 |
|
建武中興(改壱) | 自身の攻撃が40%上昇 計略使用時、与ダメージが1.6倍 全ての城娘の耐久が1500上昇、回復が60上昇 |
|
計略 | ||
金剛落華(無印) | 超広範囲の敵1体とその周囲に攻撃の8倍のダメージを与え、 移動速度を5秒間90%低下させる単発攻撃を1度だけ行う (自分のみが対象) |
使用まで40秒 |
消費気7 | ||
不壊・金剛落華(改壱) | 超広範囲の敵1体とその周囲に攻撃の8倍のダメージを与え、
移動速度を5秒間90%低下させる単発攻撃を1度だけ行う (自分のみが対象) |
使用まで30秒 |
消費気5 |
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240: 名無し! 22/05/17(火) 16:35:09 ID:Tx.9b.L51
>>235
倍率はさくらちゃん超えなかったか、特技込みで実質超えるけど
倍率はさくらちゃん超えなかったか、特技込みで実質超えるけど
340: 名無し! 22/05/17(火) 17:14:33 ID:XW.q6.L1
金剛改築は計略威力にはノータッチか
356: 名無し! 22/05/17(火) 17:29:10 ID:na.np.L1
>>340
都於郡で25%短縮して30秒→23秒
鈍足の5秒を差し引いて疑似的に18秒
広域マップならまず間違いなく刺さる回転速度だが、強キャラというにはダメージ伸ばすかもっと回転上げないとな
ちな学園都於郡なら最高42%短縮して30秒→18秒 疑似13秒
これが揃ってれば後は気の問題
都於郡で25%短縮して30秒→23秒
鈍足の5秒を差し引いて疑似的に18秒
広域マップならまず間違いなく刺さる回転速度だが、強キャラというにはダメージ伸ばすかもっと回転上げないとな
ちな学園都於郡なら最高42%短縮して30秒→18秒 疑似13秒
これが揃ってれば後は気の問題
439: 名無し! 22/05/17(火) 18:45:56 ID:FV.pu.L1
無凸金剛山ちゃんで遊んでみたけど、慣れてくるととどこ飛ぶかもわかってくるね
学園都於郡との相性も良いし、これはこれで使い道ありそう
けど慣れないとどこ飛ぶか分かんないからおススメしにくい……
問題の計略の比重がおっきい子だから、脳死で使いやすい子とはいえない
学園都於郡との相性も良いし、これはこれで使い道ありそう
けど慣れないとどこ飛ぶか分かんないからおススメしにくい……
問題の計略の比重がおっきい子だから、脳死で使いやすい子とはいえない
442: 名無し! 22/05/17(火) 18:49:45 ID:na.np.L1
>>439
攻撃系バフは自前で結構なもの持ってて他にダメージ盛るのどうするか詰めると
どうしても攻撃ステ=レベル=凸多くないと真価が分かりにくいのもある
攻撃系バフは自前で結構なもの持ってて他にダメージ盛るのどうするか詰めると
どうしても攻撃ステ=レベル=凸多くないと真価が分かりにくいのもある
717: 名無し! 22/05/18(水) 12:18:18 ID:Vy.n5.L1
今性能見たけど確かに使い所難しそう。一発で広範囲殲滅?んーでもまあ強い兜がラッシュで押し寄せる場面とかに使えるのかなあ…
いないから他人事だけども
いないから他人事だけども
719: 名無し! 22/05/18(水) 12:24:08 ID:4Y.ym.L1
金剛は同ピックのヘレンが強いのも悲惨さに拍車がかかる
一応は自計略かけた後にリヒテン計略で16倍!とか出来るけども
敵を選べないのが致命的だな
一応は自計略かけた後にリヒテン計略で16倍!とか出来るけども
敵を選べないのが致命的だな
722: 名無し! 22/05/18(水) 12:39:57 ID:v4.uc.L8
>>719
それすると何と与ダメバフが消えるから弱体化する可能性がある
それすると何と与ダメバフが消えるから弱体化する可能性がある
723: 名無し! 22/05/18(水) 12:47:19 ID:Fb.0p.L1
金剛山の特技と計略って、攻撃の8倍の値でダメージを計算した数字に1.6を掛けたものが最終ダメージってことであってる?
724: 名無し! 22/05/18(水) 12:50:15 ID:v4.uc.L8
あってるとも言えるし違うとも言える
1.6倍はマチュピチュと同じ系列のただの与ダメバフだからより高い1.6倍のみ効果あり。攻撃力加算の直撃ボーナスではない
1.6倍はマチュピチュと同じ系列のただの与ダメバフだからより高い1.6倍のみ効果あり。攻撃力加算の直撃ボーナスではない
725: 名無し! 22/05/18(水) 12:53:56 ID:ia.mo.L2
慣れるとどこ飛んでくかはわかるからそれは良いとして
本体の特技はもうちょっと攻撃に特化してほしかったかな?(防御○○%無視とか)
そっちの方が計略との兼ね合いも良さそう
本体の特技はもうちょっと攻撃に特化してほしかったかな?(防御○○%無視とか)
そっちの方が計略との兼ね合いも良さそう
726: 名無し! 22/05/18(水) 12:56:12 ID:Vy.n5.L1
8倍拳のリキャストを他の子で縮めれば強い?
727: 名無し! 22/05/18(水) 13:00:46 ID:AX.0p.L1
絢爛岡豊や正月ロリ伏見の計略範囲だと2方向に飛ばせるん?
734: 名無し! 22/05/18(水) 13:14:16 ID:v4.uc.L8
俺は弱いことしか言えないから他の人に回答頂きたいんだが…まず所有率も低そうなんだよな
>>726
それはできる。攻撃もりまくって絢爛七尾と学園都於郡の隣で計略ぶっぱしまくるムーブ
ただ完成が正直遅いのと、できたところで本体は平時は星6の拳以下だから普通に山の強い遠隔から完成させたほうが…
>>727
無理よ。参考までに七飯ちゃんも置くけど、こっちはできるはず
>>726
それはできる。攻撃もりまくって絢爛七尾と学園都於郡の隣で計略ぶっぱしまくるムーブ
ただ完成が正直遅いのと、できたところで本体は平時は星6の拳以下だから普通に山の強い遠隔から完成させたほうが…
>>727
無理よ。参考までに七飯ちゃんも置くけど、こっちはできるはず
732: 名無し! 22/05/18(水) 13:11:30 ID:Fb.0p.L1
金剛山ちゃんは策略家自称してるのに完全に脳筋だからね
策略(筋肉)
策略(筋肉)
735: 名無し! 22/05/18(水) 13:18:50 ID:ix.rf.L6
金剛山パンチはどこに飛んでいくか不明って聞いたんだけど直ったんか?
736: 名無し! 22/05/18(水) 13:26:17 ID:v4.uc.L8
それはゴールに近い敵がどれか分からないからどこ飛ぶか不明って言ってるだけな気がする。ルール通りだよ
ただ画面全体をカバーしてるから、例えば殿の近くにある裏道の画面外に敵が映りそうなタイミングで撃つとその画面外の敵めがけてつっこむから、不意に裏からくると制御不可
トンネルとかあると最悪だね。トンネル入る手前めがけてとびかかるけど敵は既に通過後で空ぶる
ただ画面全体をカバーしてるから、例えば殿の近くにある裏道の画面外に敵が映りそうなタイミングで撃つとその画面外の敵めがけてつっこむから、不意に裏からくると制御不可
トンネルとかあると最悪だね。トンネル入る手前めがけてとびかかるけど敵は既に通過後で空ぶる
739: 名無し! 22/05/18(水) 13:31:17 ID:d4.0p.L1
金剛山パンチは素直にダメ計でいいのに謎に使いづらくされている
750: 名無し! 22/05/18(水) 13:48:52 ID:JQ.rf.L8
まあいずれ地獄かどこかで金剛山接待マップ来るかもしれないしバランス調整で壊れるかもしれないから
754: 名無し! 22/05/18(水) 13:53:20 ID:v4.uc.L8
755: 名無し! 22/05/18(水) 13:53:51 ID:Fb.0p.L1
金剛山ちゃんはえっちなのでうちの山のスタメンです
全体に回復60はスリップダメージ審議で助かるときがあるかも?高審議だと焼け石に水感はあるけども
全体に回復60はスリップダメージ審議で助かるときがあるかも?高審議だと焼け石に水感はあるけども
757: 名無し! 22/05/18(水) 13:55:35 ID:za.a2.L1
金剛って計略使用中は無敵なのかな?
だったらうまく使えば化けそう
だったらうまく使えば化けそう
760: 名無し! 22/05/18(水) 13:58:04 ID:zw.yd.L18
何もいないのに一体何を斬っているんだ・・・
764: 名無し! 22/05/18(水) 14:05:04 ID:za.a2.L1
>>758
なんと・・・
ボロクソ言われてて可哀そうと思ったけど理解した
だから計略使用までの時間短いのかな?
なんと・・・
ボロクソ言われてて可哀そうと思ったけど理解した
だから計略使用までの時間短いのかな?
766: 名無し! 22/05/18(水) 14:08:36 ID:v4.uc.L8
すまないこんな流れにしてしまってから言うけど、他の子は悪く言わないで欲しい。金剛ちゃんだけ星7とは思えないぐらい弱いのを伝えたかった
いい使い道閃いたら教えてくれ。強い弱いはさておき全力で検討する
いい使い道閃いたら教えてくれ。強い弱いはさておき全力で検討する
777: 名無し! 22/05/18(水) 14:18:07 ID:6M.a2.L19
>>766
ぱっと思いつくのは焦熱六層でとっしーがワープする前に
金剛ちゃんの計略でジャイアントキリングして射程デバフ使わなくても蔵守れるようにするとか?
ぱっと思いつくのは焦熱六層でとっしーがワープする前に
金剛ちゃんの計略でジャイアントキリングして射程デバフ使わなくても蔵守れるようにするとか?
783: 名無し! 22/05/18(水) 14:22:43 ID:v4.uc.L8
>>777
とっしー耐久56000あるから一撃じゃ沈められへん…2回目撃つ前には、もう
>>776
来週で11人編成だ
とっしー耐久56000あるから一撃じゃ沈められへん…2回目撃つ前には、もう
>>776
来週で11人編成だ
793: 名無し! 22/05/18(水) 14:34:11 ID:6M.a2.L19
>>783
ああそうか。
wikiのコメント見てて思いついたんだけど、確か足止め中は足止め中の敵が最優先攻撃対象にならなかったっけ?
足止め付与してから金剛ちゃん計略使用で疑似的に着地点狙えないかな?
ああそうか。
wikiのコメント見てて思いついたんだけど、確か足止め中は足止め中の敵が最優先攻撃対象にならなかったっけ?
足止め付与してから金剛ちゃん計略使用で疑似的に着地点狙えないかな?
802: 名無し! 22/05/18(水) 14:41:47 ID:v4.uc.L8
>>793
山に射程内の城娘に足止め付与がいないから計略で直接付与するしかないなーと思ってやってみたが
やっぱり計略した瞬間足止めが外れてる模様。ちなみに審議0だから敵弱いだけ
山に射程内の城娘に足止め付与がいないから計略で直接付与するしかないなーと思ってやってみたが
やっぱり計略した瞬間足止めが外れてる模様。ちなみに審議0だから敵弱いだけ
810: 名無し! 22/05/18(水) 14:58:57 ID:6V.yd.L2
>>802
草、ワープ付近の敵にタゲ吸われやすくて使うの大変そうだな
草、ワープ付近の敵にタゲ吸われやすくて使うの大変そうだな
768: 名無し! 22/05/18(水) 14:11:20 ID:UE.ym.L9
天一ラストみたいな強めの敵が散発的にくるようなとこが
またくればきっと輝く
またくればきっと輝く
769: 名無し! 22/05/18(水) 14:12:50 ID:Fb.0p.L1
計略はヤバい殿が殴られる!ってときに使うとほぼ殿付近の敵に行くから何回か助けられた
ヒーロー感ある
ヒーロー感ある
コメント
ヘレンキームゼー城欲しいけどこの子が出たらがっくりしてしまいそうだしちかたんといい山に使いにくい子実装するのが運営の中で熱いのか?
山拳は★6のW七飯台場がつよつよすぎてもうまともな調整する気ないのかなー
ちかたんは事前にどの伏兵が出るか教えてくれるだけありがたいと感じてしまう…なんか上手いこと調整入ってくれるといいんだが
この子も調整待ちかな
>俺は弱いことしか言えないから
が割と刺さる
使った経験ある人ほど擁護できる要素を失うタイプなのよね本当に
いい所を探そうと調べるとダメさを再認識させられる事ばかり見つかる
知れば知るほど弱い。どうしてこうなった。
さくらちゃんより倍率低くて伸び代も少ないからさくらちゃんの方がマシまである
地上敵と同じような位置にいても飛ぶ敵は真っ直ぐ殿に向かうからその分ゴールに近い判定になるっぽい
でも近接攻撃だから半減されてろくにダメージ通らんという
テコ入れしてほしいけど今更計略の仕様変更はなさそうだなぁ
使いにくくておなじみの月の都計略も救済ないし
wiki見てきたら改築するとCT35秒だから波跨げるなら使いようはあるか
しかしすでに月山・アンベール・トルツェルツがいてちかたん使おうという場面が生まれるのかわからんのでしばらく塩漬けのままだな…
Lv50までは上げたから試しにどっかで使ってみる
>>10
ひどいよ
今回のコラボ3作品同時期に似たような特徴のキャラ追加されてるのは何か意図でもあるんかね
どこに飛んでいくかわからないランダム攻撃になってる
つらい
魔改造されれば絢爛名古屋みたいな激強になれそうなんだがな
いっそエフトラクラスにしてくれも良いぞ
回転もあんまりだしどうしてこうなった
キャラ可愛いから強化もりもりしてほしい
消費気5で1万ダメなら効率よさそうに見えるけど、落石範囲はどのくらいなんだろ。大?特大?
あまりにもゴミ仕様だわ
いまからでも殿までの距離に直せよ
計略範囲指定に出来ないんなら、火力上げるか回転数上げないとキビシイよ
調整はマジで考えてもらいたい。折角お迎え出来たんだから、やっぱ活躍させてやりたいわ
「殿までの移動」距離じゃなくて
移動目標地点(最終的には殿)までの距離だぞ
可愛いから頑張って十河ちゃん使ってたら強化入ったし頑張って使ってたら活躍できる日も来るだろう
でも、拳じゃ倍率高めも相殺だしなぁ
確定枠に弱いの仕込むのどうにかしてくれ
特技の耐久と回復アップのほうがまだ使い道ありそう
運営は何を思って六周年→絢爛→地獄の強ユニの流れでこんな産廃を実装したんだ
これがわかってくると、どこに飛ぶのかも大体わかるよね
使ってみた感想としては拳としては悪くないけど、よくもないって感じだった
ただ、どこ飛ぶかわかんないから弱いって評判もチラホラ見かけて
そういうのは、使いやすさの問題で、あなたが使いこなせてないだけだよ、とも思う
でも実際、山では初の☆7拳だし、もっと素直な性能の子が来ると思ってた
一緒だろ
敵が画面範囲外いって返ってきて殿に直行した場合、
画面範囲外にいった時の距離も加算されてる認識であってるか?
それとも上記とは計算違うのか?
前衛軍師のオートがあるからなのかもだけぢ
画面外に行く兜については消える地点までの距離を見るよ
だから画面外に消えそうな兜に向かって飛ぶ
スキ
代わりに限定がヤバすぎるけど
攻略wikiが荒れてた子か
削除とかアク禁とか自演とか揉めまくってたの見て回れ右したが(自分は引けてないから関係ないし)修正されたのならよかったな
モンサンも使えない弱いと言われまくってヤケクソみたいな上方修正した結果がモンサン大正義だからうまい修正がほしいね
四代目とかヘレンとか強いのは恒常でも下手な限定よりやばいと思うんだ
ただガチャ☆7同時実装になると一方が…ってのが稀によくある
竜宮城なんかもそのパターンだったな
んで改築実装時に、強化前の能力が戻ってきたんだっけ
ええ………
認識誤ってました。失礼しました。
余計に糞仕様では?
殿に近いやつよりも画面から消える間際の方が優先されるのか。
自分の認識より現実の方がさらに直感的でない糞仕様だったわ。
今更直ることはないんだろうなぁ。
最初に仕様決めたときに違和感なかったんかなぁ。
ルールを覚えてないのじゃなくルールを覚えてもどの敵に飛ぶかわからないということを話してるんですよ
記事内の802がわかりやすいね。
殿に近い騎馬ではなく、ワープマスまでの距離が近いミミックをタゲ取りしてる。
地形が合わないか
使いこなせないと弱くて、使いこなしても良くもないのは、殿たちの評価の平均値を取っても中央値を取っても「弱い」になるんじゃないかな………。
「強くない」=「弱い」って評価ならそうなんじゃね?
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