スポンサーリンク
861: 名無し! 22/12/15(木) 03:05:40 ID:Mh.r2.L14
862: 名無し! 22/12/15(木) 03:08:03 ID:fm.iv.L36
ゲーム的な最大ダメージが99999なんじゃない?
これを不具合と捉えるか仕様と捉えるかは運営次第だな
どうにもならん気がするけど
これを不具合と捉えるか仕様と捉えるかは運営次第だな
どうにもならん気がするけど
863: 名無し! 22/12/15(木) 03:08:21 ID:dw.hl.L1
攻撃と防御が99999で、射程と回復が9999だったような
864: 名無し! 22/12/15(木) 03:16:24 ID:Mh.r2.L14
一応プレイヤー側に不利になる仕様だから問い合わせしといた
味方は大神さくらちゃんや正月宇和島城やサスケハナなんかだとダメージ10万突破できるはずよ表示バグるけど
味方は大神さくらちゃんや正月宇和島城やサスケハナなんかだとダメージ10万突破できるはずよ表示バグるけど
865: 名無し! 22/12/15(木) 03:37:31 ID:fm.iv.L36
表示バグるってどうなるんだろう
インフレにシステムが追いついてないのは草
インフレにシステムが追いついてないのは草
866: 名無し! 22/12/15(木) 05:16:41 ID:SM.r2.L1
比較的簡単なとこだとプラハで10万ダメ以上出したら表示バグって0080だとかの謎の数字出たよ
火弱点の敵に絶望をかけるなどすると出しやすいのでやってみて
ちなみに敵は倒してたが実ダメージは謎
火弱点の敵に絶望をかけるなどすると出しやすいのでやってみて
ちなみに敵は倒してたが実ダメージは謎
867: 名無し! 22/12/15(木) 06:22:42 ID:nL.qn.L3
99999以上は切り捨て扱いになるんかねー
ダメージだせても1発KILLできなくてある意味デッドリーで問題ないぜって感じになるなw
他のもそうだけどオーバーフロー分もちゃんと反映させて・・・経験値とか
>>865
表示ゲージは4桁までしか用意されてないのでそれ以上のダメージは一部(4桁まで)しか表示されない
将来的に1500980とかダメだしたりしちゃうと0980とかそんな感じになる
ダメージだせても1発KILLできなくてある意味デッドリーで問題ないぜって感じになるなw
他のもそうだけどオーバーフロー分もちゃんと反映させて・・・経験値とか
>>865
表示ゲージは4桁までしか用意されてないのでそれ以上のダメージは一部(4桁まで)しか表示されない
将来的に1500980とかダメだしたりしちゃうと0980とかそんな感じになる
869: 名無し! 22/12/15(木) 07:27:34 ID:yg.ke.L1
通常の計算で出るダメージと割合ダメージでそれぞれキャップが違うんでないか
コメント
そしてまーーーーた通信エラー
コメントする
いつもコメントありがとうございます。「※数字」「米数字」「>>数字」でポップアップ付きアンカーが表示できます。
コメントに関する注意
※他ゲームの愚痴、中傷、攻撃的コメント、他人を傷つけるようなコメントはご遠慮ください。
※また過剰な愚痴、持ち上げ等は控えめにお願いします。
※議論や討論はいいですが、熱くなりすぎないようお願いします。
人によって考え方が違い、色んな意見があるので気に食わなかったりするコメントには食って掛からずスルーしてください。
※過剰な暴言、中傷、煽りが酷い書き込み等は削除、規制の対象となりますのでご了承ください。
コメント欄は楽しく使って貰えれば嬉しいです。
2018/3/14よりコメントにID表示機能つけました。
IDは日替わりです。