「全タワーディフェンスで大討伐」開催!
【開催期間】
12月21日(水)定期メンテナンス終了後〜12月30日(金)定期メンテナンス開始前まで
※定期メンテナンス日時が通常時と異なっておりますので、ご注意ください。
■大討伐イベントについて
●基本ルール
・本イベントは合戦中に撃破した敵の数が討伐数としてカウントされ達成した討伐数に応じて報酬を入手することができます。
・従来の合戦と異なり殿と蔵が登場しない代わりに敵が目標地点へと到達することでライフが減少し、ライフが0になるか、すべての敵を倒すことで勝利となります。
・ライフが0になってもその時点での討伐数が記録されます。
※ライフが0になった場合も勝利扱いとなり、撃破数に応じて報酬を入手することができます。
※合戦から撤退した場合、討伐数はカウントされません。
・大討伐では、マップ毎の難易度は選択できず、普通難易度のみとなります。
また、委任出撃は行えず、合戦クリア時の獲得霊珠はございません。
・初回クリアまでの消費霊力の軽減はございません。
※特別戦功、EXP、ドロップなども本イベントでは獲得できませんのでご注意ください。
・合戦中は時間経過で気が回復しません。
・3倍出撃では3倍の霊力を使用することで、3倍の討伐数を記録できます。
※最高討伐数には、3倍出撃を使用した場合でも元の討伐数がカウントされます。
・本イベントでは敵の討伐数に応じて報酬を獲得できます。
また「千年戦争アイギス」、「モンスター娘TD〜ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています〜」を含めた全ユーザーの討伐数合計が一定数に到達する事でも報酬が獲得でき、新規のエピソードが閲覧できるようになります。さらに、エピソード4を閲覧することで、新たなマップが開放されます。
※開放されたエピソードは「回想」から閲覧することができます。
【エピソード開放に必要なみんなの討伐数】 300,000,000体:エピソード2開放 600,000,000体:エピソード3開放 900,000,000体:エピソード4開放 1,200,000,000体:エピソード5開放
※討伐数合計は毎日5:00に更新され、大討伐の「みんなの討伐数」より確認できます。
●マップ
・「初級」「上級」「極級」の3つのマップがあり、後日4つ目のマップの追加を予定しております。
・マップによって登場する敵の数が異なります。
・各マップのクリア想定Lvは下記の通りとなりますので、挑戦前にご参照ください。
【各Mapのクリア想定Lv】
・初級⇒城娘平均Lv30以上
・上級⇒城娘平均Lv50以上
・極級⇒城娘平均Lv65以上
■討伐数に応じて報酬を入手!
本イベントでは「みんなの討伐数」「これまでの討伐数」「1回での最高討伐数」の3つの討伐数の集計結果に応じて各種報酬を入手することができます。
「みんなの討伐数」の報酬では集計結果に応じて最大で10枚の「10連招城券(第二回TD祭り)」を入手することができ、3タイトル合計で300連分のガチャチケットを獲得できます。
●10連招城券(第二回TD祭り)について
・★5以上1体確定の10連招城を行うことができます。
・2022年12月21日(水)時点の招城儀式で出現する城娘が対象です。
「光の守護者 アルティア」「【グリフォン娘】クリフォ」も対象となります。
・その他の期間限定城娘、コラボキャラクターは対象外です。
・対象城娘の詳細は右下【招城詳細】をご確認ください。
・本招城券の対象城娘が変更されることはございません。
・千狐珠は獲得できません。
・神社の10連招城とは異なり「ツバサ&白泉」は獲得できません。
・使用期限はございません。
各報酬の概要は以下をご確認ください。
●みんなで討伐報酬
「御城プロジェクト:RE」「千年戦争アイギス」「モンスター娘TD〜ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています〜」3タイトルの全ユーザー様の合計討伐数に応じて報酬を入手することができます。
※報酬内容の詳細は、ゲーム内をご確認ください。
※みんなで討伐報酬は毎日のログイン時に合計討伐数の達成状況に応じてプレゼントボックスに配布されます。
※みんなで討伐報酬は期間中に1体以上討伐しないと受け取ることができません。
※「みんなの討伐数」報酬が受け取れる期間は12月31日(土) 23:59までとなります。
●累計討伐報酬
開催期間中の累計討伐数に応じて各種報酬を入手することができます。
※報酬内容の詳細は、ゲーム内をご確認ください。
●最高討伐報酬
1回の出撃での最高討伐数に応じて各種報酬を入手することができます。
※報酬内容の詳細は、ゲーム内をご確認ください。
※3倍出撃を行った場合も、最大討伐数の記録は3倍にならないためご注意ください。
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908: 名無し! 22/12/21(水) 16:08:20 ID:LR.t6.L3
3倍出撃方式キライ、委任チケつかわせろ
919: 名無し! 22/12/21(水) 16:11:34 ID:8f.ut.L14
大討伐はかなりアイギス風のルールだね
927: 名無し! 22/12/21(水) 16:19:04 ID:zm.ib.L1
全エピソード閲覧には12億討伐必要でワロタ
932: 名無し! 22/12/21(水) 16:21:10 ID:XE.ez.L1
>>927
日本人口の約10倍ってこと?
日本人口の約10倍ってこと?
961: 名無し! 22/12/21(水) 16:31:17 ID:zm.ib.L1
>>932
10倍だぞ10倍!!
報酬は15億まであるし個人での討伐は1万まで報酬ある
各タイトルでのユーサーの貢献度とかアクティビティみたいなのこっそり測られそう
10倍だぞ10倍!!
報酬は15億まであるし個人での討伐は1万まで報酬ある
各タイトルでのユーサーの貢献度とかアクティビティみたいなのこっそり測られそう
939: 名無し! 22/12/21(水) 16:23:10 ID:nQ.6q.L4
むむ、大討伐ってあるけど、これ霊力消費するのか
てっきりこのイベだけは、消費霊力なしかと思ってた
てっきりこのイベだけは、消費霊力なしかと思ってた
946: 名無し! 22/12/21(水) 16:25:30 ID:Aa.4u.L1
ウィッチポン置きして3倍で流せばいいから簡単だな
3×3で10倍だぞ!10倍!
3×3で10倍だぞ!10倍!
949: 名無し! 22/12/21(水) 16:26:45 ID:Z2.lo.L1
大討伐どう?
歌舞必須級だったりする?
歌舞必須級だったりする?
953: 名無し! 22/12/21(水) 16:28:38 ID:Aa.4u.L1
>>949
最後の信長ともう1人の黒いのの2体も攻撃力低いし要らない
最後の信長ともう1人の黒いのの2体も攻撃力低いし要らない
950: 名無し! 22/12/21(水) 16:27:14 ID:Bk.ye.L1
気のたまりが悪いんで気稼ぎ要員必須
火力はそこまでいらなげ
火力はそこまでいらなげ
957: 名無し! 22/12/21(水) 16:29:41 ID:gd.4u.L1
>>950
彦根の、猫じゃ増えなかったがこれは仕様?
彦根の、猫じゃ増えなかったがこれは仕様?
960: 名無し! 22/12/21(水) 16:30:57 ID:Aa.4u.L1
そりゃ0に倍率かけても0でしょうよ
猫じゃ増えない
ノビシャドとかなら増える
猫じゃ増えない
ノビシャドとかなら増える
963: 名無し! 22/12/21(水) 16:31:37 ID:gd.4u.L1
>>960
倍率なのか、増加だから加算だとおもてた。サンガツ
倍率なのか、増加だから加算だとおもてた。サンガツ
967: 名無し! 22/12/21(水) 16:32:01 ID:ct.s1.L1
彦根って気の自然増加だった気がするから元が0だからね
951: 名無し! 22/12/21(水) 16:27:42 ID:8f.ut.L14
殿がいないから快適()
977: 名無し! 22/12/21(水) 16:37:04 ID:Aa.4u.L1
大討伐ずっと見てるの暇なんだけどアイギスとかモン娘とかいつもこんなのしてるの?
979: 名無し! 22/12/21(水) 16:38:03 ID:ct.s1.L1
>>977
ギスは放置完成させたら終わるまで別のことやってる
ギスは放置完成させたら終わるまで別のことやってる
983: 名無し! 22/12/21(水) 16:39:57 ID:uJ.6q.L6
モン娘も無限チャレンジは10分ほど眺める
アイギスと違って序盤眺めて終盤手動で頑張る感じ
どんどん敵が強くなっていってどこまで行けるか試すイベ
アイギスと違って序盤眺めて終盤手動で頑張る感じ
どんどん敵が強くなっていってどこまで行けるか試すイベ
984: 名無し! 22/12/21(水) 16:40:02 ID:Y9.jq.L1
そもそもモン娘はスキルオートボタンがあるし
ギスは置いとくだけでみんなが勝手にスキル発動してくれるユニットがいるからな
多分アイギスが一番楽
ギスは置いとくだけでみんなが勝手にスキル発動してくれるユニットがいるからな
多分アイギスが一番楽
987: 名無し! 22/12/21(水) 16:40:38 ID:ws.iv.L15
大討伐は王子やってた頃を思い出すな、もう何年も前だけど
スキル自動発動の回転トリケラトプスが全てを蹂躙してくれた頃じゃった、今ではもうもっと強いのがいるだろうが…
スキル自動発動の回転トリケラトプスが全てを蹂躙してくれた頃じゃった、今ではもうもっと強いのがいるだろうが…
993: 名無し! 22/12/21(水) 16:45:36 ID:zm.ib.L1
大討伐はマルチタゲで強いの2,3人最大化して後は本でも置いて放置が楽か
994: 名無し! 22/12/21(水) 16:45:59 ID:wn.t6.L1
委任なしでこれやるのだるすぎんな
楽な編成誰か見つけてくれメンス
楽な編成誰か見つけてくれメンス
996: 名無し! 22/12/21(水) 16:46:05 ID:Aa.4u.L1
ウィッチと本置くだけで終わるよ
20: 名無し! 22/12/21(水) 17:02:57 ID:wn.t6.L1
ストップウォッチで計測したら1周5分45秒だった
めんどくっさ
めんどくっさ
29: 名無し! 22/12/21(水) 17:08:00 ID:pf.6q.L45
厳しいな大討伐
498/500で殺されてリセットとか泣く
って☆3関係ないのこれ
498/500で殺されてリセットとか泣く
って☆3関係ないのこれ
33: 名無し! 22/12/21(水) 17:09:47 ID:G8.1u.L9
>>29
500体撃破で経験値アイテムがもらえるくらい
500体撃破で経験値アイテムがもらえるくらい
34: 名無し! 22/12/21(水) 17:09:54 ID:Ie.hx.L5
これ個人累計1万倒したらあとマズいし終わりでいいんかな
52: 名無し! 22/12/21(水) 17:17:08 ID:nq.lo.L1
大討伐テンポ悪すぎ
65: 名無し! 22/12/21(水) 17:23:57 ID:YM.4u.L1
大討伐むずすぎ
適当に強いの置いたら放置できると思ってやったけど
気が無さすぎだし、敵が普通に強い
イベ絶より全然難しかった
適当に強いの置いたら放置できると思ってやったけど
気が無さすぎだし、敵が普通に強い
イベ絶より全然難しかった
80: 名無し! 22/12/21(水) 17:33:03 ID:Lh.4u.L5
相変わらず大討伐めんどい…
面倒なもん輸入しないでくれー
面倒なもん輸入しないでくれー
83: 名無し! 22/12/21(水) 17:33:56 ID:pf.6q.L45
大討伐、気が自然回復しないのがなぁ
84: 名無し! 22/12/21(水) 17:34:15 ID:tt.ci.L1
お城なんて元から戦闘長いでしょ
94: 名無し! 22/12/21(水) 17:37:29 ID:uv.6q.L1
大討伐…殿いないから楽かと思ったら
ゴール2つになってクソ面倒じゃねえか!殿一人守るほうがいいわ!
ゴール2つになってクソ面倒じゃねえか!殿一人守るほうがいいわ!
102: 名無し! 22/12/21(水) 17:45:10 ID:Ie.hx.L5
長いから計略要らんキャラ使ったほうが操作面は楽よ
戦力的には裏小牧もいいポジションで無双できそうね
戦力的には裏小牧もいいポジションで無双できそうね
114: 名無し! 22/12/21(水) 17:54:20 ID:h1.4u.L10
大討伐は面倒ではあるけどコラボだからなのか敵が弱いのが救いね
真ん中、合流地点に適当なの置いとけば終わる
真ん中、合流地点に適当なの置いとけば終わる
コメント
お城だけ 拠点を両方に分ける
運営の心がこもった謎の采配でほんと酷いことになってるわ
対して強くもない敵が長時間淡々と湧き続けるだけ
そして委任がないのに回数こなせという
真の地獄かな?
わざわざ3ウェーブにしてくれるおかげでトークンまで消える面倒さよ
もんむすTDは自動でオートがあるから、御城は面倒に感じちゃうわね……
トークン型の撃破気増加持ちがいないと気の確保が厳しいね
アイギスと違って巨大化もあるから必要性が全然違うし新規にはキツイんじゃないか
殿歴浅いから彦にゃん縛られると泣きそうだわ。
本城で焼畑出来ないか試してみるか。
クリア自体は普通にできると思う
ただ他ゲーと比較して城は人を不快にさせるポイントを的確に突いてくる
めっ・・・めんどくせええええええええええええー!!w
ただでさえ忙しい師走にこれやらせるのかよ
中央に適当なマルチ置いて射程本適当に添えて498回しとかだと楽チン
一日に何回も複数のゲームで大討伐とか面倒臭すぎる…
時期的に他のゲームでもイベントあるってのにこんなに時間かかるのを何回も回せるかい
手の抜きどころ加減を模索するにも気が必要だから 面倒なんだよなあ 他は配置だけでほぼベスト戦力出せるのに 城プロの大討伐はどこまで手を抜いていいのかがわからん
他はパターン簡単に作れるから余裕だけど城は捨てたわ
誰かが楽な時短放置動画アップしたらやるかも
初期マップ思い出したわ
ほどほどにしてウルクさんのとこ回すわ
気増加無効と拠点左右分けで城独自の改悪施してるせいで「ただただ城側が酷い」になるのほんま
気軽さが売りなのに張り付いてポチポチしてもらえるゲームとでも思ってるのか?
まじでバランス調整担当者の力量に疑問を抱くわ
アルティアの気生産だけ別枠で有効とかいう昔のソシャゲあるあるを実装するという隙のなさ
100体倒し終わる前くらいで2人とも最大化出来て完全放置。
あとは400体倒すの眺めてるだけ…ってダル過ぎるわ!
難易度的には死ぬ程簡単なのは良いけど、これは流石に擁護出来んわw
大討伐の仕組み自体は悪くないと思うんだけどねえ。
あとは古の旧城プロ式でリスキル上等の火力で敵ユニットの出現場所を抑えれば楽ちん
誰も難しいとは言うとらん
めんっっっっっっどくせぇと申しておるだけだ
一体いつ開催されたんだ…
そもそも3タイトル全て時間のかかる大討伐にするってのはどんな判断だとつっこみたくなる
PC勢は3窓放置とかできるからまだいいけどスマホオンリーでやってる人かわいそう
他2つはコストなんて配置くらいしか使わないけど城は巨大化でコスト使うから
>>8読んで備中松山城使って初級はなんとかクリアできたよありがとう
あとは本を雑にばらまけば放置で勝てる
数年ぶりの城プロ放置だわ
4月第一回TD祭りの序盤戦
7月モン娘ダッチワイフ退治で8億
11月ちびキャラもらえるガチャ大討伐で約10億
今年だけでこんなかんじ
大討伐は放置最適解を目指してあれこれやるの大好き
というかこれから所見殺しみたいな難易度高い501討伐ぜったいくるだろ
詳しくはアイギスのガバ1動画を参照してな
リアル生活が忙しい年末に、更新曜日ずらしてやるのはちょっとアレ
序盤の気が足りんので高レアの槍と弓を左から交互に置いて最大化すれば終わり。アラゴ出せば固い敵も楽
…委任チケットって最高だな…
城のはそれ以前の問題 ただただダルいように設計されてる
これで難易度上げて武神みたいになったら多分投げる
使いどころさんだぞ
皆ブヒブヒ言っててえって思っちゃった
調教され過ぎたみたいだわ
初心者だと臼杵や備中松山持ってるとは限らんやろ
兎は初期メン入ったから必ずいるしな
ただ1万でいいなら3倍で7回周回すればいいだけだし。
まさか4つ目のマップが追加されるタイミングで報酬追加とかないよね・・・
めんどすぎるんでスルーしたいんだが
普段使わないユニット使って楽しみ見つけるぐらいしかないな
城プロは他の2つと違って「巨大化」しないと強化できないのに、その前提ガン無視で撃破時のみ気増加マップを初心者や他タイトルからの新規参加者にやれと?
アイギスとモン娘はゆるくプレイできる難易度なのに、ここだけ武神【優しい】させる気か?
もういい加減にしろよ
怒るってことはまだ期待してるってことだよね
わしゃ長すぎて寝落ちしそうになった
睡魔が襲ってくるんだ
増えないんだよなあ… 自然回復強化系は意味ないのはあえて狙ってるのか アルティア売りたいために差別化()してるのか
面倒なイベントを同時開催しないでくれ
マジで勘違いしてるんじゃねぇかな
ダンロンコラボのソニアの気回復増加も当然無効化されてるし、コラボで来てくれたユーザーをなんだと思ってるんだろう
わざとなのか何も考えてないのか
報酬しょっぱいからやらんでいいやと思ってたけどそうなったらめんどくさすぎるな……
全体報酬はあまりいい記憶がないんだ…
これを手動で何周もしろとか無理
ある程度手持ちが揃ってれば(これも大概問題だけど)ただ時間がかかってめんどくさいだけですむけど初心者の方は撃破時気トークンとか持ってないでしょうに
どんだけ気稼げるか試してはないけど、運営としては、戦力揃ってなくてもどうしてもクリアしたい初心者には絢爛七尾を買ってもらう想定でいる気がする
エネミーも槍で倒せる受けれる程度だし
運営的には新規が全部の敵倒せなくても問題ないって想定してるんじゃないかな
どうしても時短したいってなら課金しろはソシャゲ運営としては普通だと思うし
巨大化とか計略で気を持ってかれるんだから最初に気前よく1000寄越せや
無駄に糞長いステージだから、普段出来ないトークンを置きまくってバランス崩壊させて楽しむしかない。
夏安平とか千方窟とか…。
コメントに関する注意を読んでから書き込んだら?
みんな後は任せた
そのオワコン呼ばわりしてるゲームはゴール2つだけど1方向なんすよ
ソルジャーとか置いたらちゃんとコスト回復してくれるんすよ^^;
霊鋼の方が美味しく感じる
特に御城は他の2種に比べて面倒臭さが際立ってるから難易度設計者の無能さも際立ってしまった。
クリンタや撃破気増加とか手持ち揃ってればクリアはできるんだろうが、新規を呼び込んで定着させるというTD祭りの根本的な狙いをまるで考慮しない害悪が幅を利かせてるのがひしひしと伝わるゴミマップだった。
もう絶対に課金しないという決意が特技発動中のキャメロットのように固くなったよ。
三名城チケの彦根か建造の鹿野春日山くらいだけど
これらは全部無力化
これが御城クオリティ
気回復0はアイギスがそうだからそうしたんだろうけどwaveはこっちのトークン消す以外の意図あるのか?
ただただめんどくさいだけのはノーサンキュー
つまり店仕舞いの準備してんだよ。
本来の御城の開発が今回のようなバランスを崩壊させるわけがない。
巨大化・計略何するにしても気が必要な城プロで大討伐やらせるのイカれてる
運営は巨大化しにくい分、敵を弱くしてバランス取ったと思ってそう
よく我慢できるなと思ったよ
御城は個人累計報酬が糞なのも糞
上でも言われてるけど致命的に城のシステムと噛み合ってない
城以外はコスト消費は置く時だけでスキル発動するのもオートスキル発動持ちやら
システム的にオートでスキル発動できるのに
城は巨大化手動でスキルも手動で気も消費する、おまけにコスト加速手段が何故かほぼ潰されてる
敵撃破で気が稼げない人であれば猶の事。
プレイ暦の浅い人が気軽に参加できるようなハードルじゃない
4代目おいて白鳳とかチャンドラとかヴァイジャアンタとか本おけば楽できるか
あとはどれだけ早く放置に持っていけるか詰めの段階
中央夏烏置いて周りに本あとはボス来るとこに強い子置いとけば操作終了だから自分は城が一番操作少ないわ
直接お気持ち表明しときやー
つまらない
まずい
いいところが一つもない
んくを口にするなよ
苦言があるなら運営に直接言え
やっぱ駄目だなこれ
最序盤の気は確保出来たので後は放置できそうな☆8マルチを模索中
城プロは計略が全部手動で、計略が本体みたいなのも多いから放置した時に戦力激減する
しかも巨大化に必要な気が多いから特定のキャラがないと中盤まで張り付かないとダメっていう
自分は四代目絢爛彦根アラゴで放置したが
新人やコラボ勢に楽しませる気はないようだ
これを7,8回もやればノルマ達成。言うほどでもないと思うけど。
作業でしかないけど、次のMAPとやらが難易度割と高かったらそれでいいよ。
3000体が3分ぐらいで全部出るぐらいのやつでw
モン娘とアイギスは戦闘回数に含まれるのに…
ほんまこの運営……
他の祭りに比べて手間が多いわ
110ちょいあたりで放置できるようになったのでなんとか心を無にして1万までやったので 皆も気が向いたら頑張ってくれ
動画上げてる人のを参考に地獄高レアで置き換えると多少楽になるよ
天一70話とかも似たようなコンセプトなのに、何故学ばなかったのか
面倒なのは変わらんが
TDソシャゲってなんて不毛でつまらないんだろうってのを存分に味わわされてる
これだけ長いと数こなすの辛いし。
極端な左右拠点、最低限な初期気、気を生む機械が無能化
コラボ星7持ってる上客だけがやってるんじゃないぞ
コスト消費一番激しいのに、一番コストが貯まらない設計にするなよ
面倒な事増やしたくてたまらないのか?
アルティアはちゃんと効果あるぞ
効果ないのは自然回復量増加系(0を何倍しても0)
むしろアルティア販促のためにクソ面倒になったと言える
かもしれんなぁとか思うぐらいダルいわ
報酬も羅紗改壱相当の物がもらえてモチベにもなった
御城の報酬がただの羅紗なのは逆にありがたいw
コラボというか無限チャレンジとかの長時間系コンテンツでそうなるようにアレンジしてる
お城でやるなら素直に武神仕様とかで良かったのに
他はR-18もあってプラットフォーム的に不利のに同じiOS土俵で大きく差があるのはいかんでしょ・・・
とはいえ3倍だけでなく、5倍や10倍消費があればもっと楽になって良いね
モン娘も行ったけどこっちで言うと星7羅紗くらいの報酬あるじゃん
アイギスはコスト下げがそこまでレアじゃないから置いといて、御城は羅紗を絞りすぎでは?
星7も相当な数いるんだからもうちょっと凸の機会くれても
やらかしすぎて詫び石撒きすぎた分色々絞ってるんだろうけど、結構大型のコラボなんだから千狐1匹くらい報酬に入れてもええやろと
確かに面倒な部分はあったけど、俺は楽しめたよ。いつも有難う中の人達。
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