324: 名無し! 23/05/31(水) 00:58:49 ID:Kl.gh.L18
「敵の射程内に足止め対象以外の殿側ユニットがいない場合に回復が上昇」とかいう意味不明な審議
並べ替えると「敵ユニットは以下の条件で回復が上昇。自身の射程内に足止め対象以外の殿側ユニットがいない場合」
わかりやすく書くと「敵ユニットは以下の条件で回復が上昇。自身の射程内に殿側ユニットがいない場合(足止め対象を除く)」
並べ替えると「敵ユニットは以下の条件で回復が上昇。自身の射程内に足止め対象以外の殿側ユニットがいない場合」
わかりやすく書くと「敵ユニットは以下の条件で回復が上昇。自身の射程内に殿側ユニットがいない場合(足止め対象を除く)」
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328: 名無し! 23/05/31(水) 01:03:36 ID:LL.6a.L12
>>324
これ前半が城娘についての話だから
防御無視の代わりに回復くれるんかな?とか一瞬思った
んなわけないわなと思い直した
これ前半が城娘についての話だから
防御無視の代わりに回復くれるんかな?とか一瞬思った
んなわけないわなと思い直した
332: 名無し! 23/05/31(水) 01:26:11 ID:Dd.ph.L8
>>324
これブロックできるキャラを敵の射程に入れたら回復しなくなるってことで合ってる?
これブロックできるキャラを敵の射程に入れたら回復しなくなるってことで合ってる?
334: 名無し! 23/05/31(水) 01:29:00 ID:gk.yc.L1
>>324
『敵の』射程内に足止め~が混乱の原因かなあと自己分析
敵側に主体を置いて説明してるところにこの一言が入るせいで敵というのが兜側なのか殿側なのか分からなくなって
更に目的語のない文章(誰が誰を足止めしてるのか、誰の回復が上昇するのか)が続くせいでなんのこっちゃってなる感じだわ自分の場合
『敵の』射程内に足止め~が混乱の原因かなあと自己分析
敵側に主体を置いて説明してるところにこの一言が入るせいで敵というのが兜側なのか殿側なのか分からなくなって
更に目的語のない文章(誰が誰を足止めしてるのか、誰の回復が上昇するのか)が続くせいでなんのこっちゃってなる感じだわ自分の場合
335: 名無し! 23/05/31(水) 01:29:08 ID:br.gh.L16
今実際に調べたけど伊達片倉のギミックが何をさせたいかって言うと敵の射程内で殴りあえってことだと思う
始めから回復が付与されるものと考えて、敵の射程内に入ると回復が停止すると考えればOK
ただしブロックはすんなよってこと
始めから回復が付与されるものと考えて、敵の射程内に入ると回復が停止すると考えればOK
ただしブロックはすんなよってこと
338: 名無し! 23/05/31(水) 01:35:39 ID:6u.r1.L8
・敵は常時回復状態だよ
・敵の射程内にこちらのユニットが一人でも入ると回復が止まるよ
・ただし該当の敵を足止めしてるユニットはノーカンだよ
で良いのかな。
・敵の射程内にこちらのユニットが一人でも入ると回復が止まるよ
・ただし該当の敵を足止めしてるユニットはノーカンだよ
で良いのかな。
341: 名無し! 23/05/31(水) 01:42:48 ID:VT.vp.L1
ブロックはダメだが隠密ダメと書いてないので
霧切さんや裏川越をポン置きしても回復止まる?
霧切さんや裏川越をポン置きしても回復止まる?
342: 名無し! 23/05/31(水) 01:43:26 ID:Kl.gh.L18
そうか隠密が敵に隣接してたらいいんだもんな
343: 名無し! 23/05/31(水) 01:43:59 ID:xm.gh.L6
実験したがちゃんと止まる
なので攻撃ポイントにラピュータや隠密鬼を置きたい
なので攻撃ポイントにラピュータや隠密鬼を置きたい
345: 名無し! 23/05/31(水) 01:49:54 ID:xm.gh.L6
手持ちだとあとはハロユッセなんていたけど数置くならここら辺かもねえ
超幸運千方窟が最強だと思うけどあてにしづらい
超幸運千方窟が最強だと思うけどあてにしづらい
347: 名無し! 23/05/31(水) 01:57:23 ID:Kl.gh.L18
ちかたんの計略30固定になるから連発厳しい
シュノンソーや学園ラピュータもハロウィンヴェルサイユも小峯も同じ
学園ラピュータのタイプCを2個くらい置いとくのが比較的楽かな?
Type.C[EX]
(使用まで50秒:消費気3:赤青配置)
飛行敵以外に狙われず、自身の0.35倍の攻撃で歌舞を行う伏兵を配置。配置中自身の射程が30上昇。自身の伏兵1体につき消費気が2ずつ上昇
シュノンソーや学園ラピュータもハロウィンヴェルサイユも小峯も同じ
学園ラピュータのタイプCを2個くらい置いとくのが比較的楽かな?
Type.C[EX]
(使用まで50秒:消費気3:赤青配置)
飛行敵以外に狙われず、自身の0.35倍の攻撃で歌舞を行う伏兵を配置。配置中自身の射程が30上昇。自身の伏兵1体につき消費気が2ずつ上昇
346: 名無し! 23/05/31(水) 01:52:52 ID:6u.r1.L8
コメント
そんな火力出せるの裏太宰府くらいだったから射程伸ばして四代目で加速してで全方向をほぼ1人に片付けてもらった
これをコーディングしてみると
'兜側ユニット1体ずつに対して以下処理を行う
flag=0 'フラグ初期化(立っていない状態)
for i in $AllTonoUnit '殿側ユニットすべてに対し繰り返し
do
if [ `dist()` -le $MyRange] '彼我の距離計算関数の結果が兜の範囲内であれば
then
if [ $i.UnitType -ne $Ashidome ] '殿ユニットタイプが足止めでない場合
then
flag=1 'フラグを立てる
fi
fi
done
if [ $flag -eq 0 ] 'フラグが立っていない=回復増加条件にマッチしている場合
then
MyKaihuku=$MyKaihuku + $Buff '回復を上昇
fi
うん、そんなに変じゃない、かな
たぶんソースを日本語にしたんだよ、きっとw
客に出す文章としては頭おかしいけど。
一番上のコメにあるけど
敵の範囲内に足止め効果が発生していない殿側ユニットがいる場合、回復が止まる。
ならわかりやすい。
スレでは深堀りされてないけど「足止めしているユニット(A)」を認識しなくなるのは「そのユニットに足止めされてる敵」だけなんだよね
他の敵は射程内に足止め中のAしかいない場合でも回復が止まる
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