43: 名無しさん 24/01/12(金) 15:04:36 ID:UY.w1.L11
裏吉田のスキル
真下に打つと一発の当たらない(´・ω・`) ナニアレ
真下に打つと一発の当たらない(´・ω・`) ナニアレ
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44: 名無しさん 24/01/12(金) 15:06:50 ID:Ue.xm.L1
右手辺りから発動してるから微妙にずれる
慣れが必要で慣れても当てるの難しい
慣れが必要で慣れても当てるの難しい
45: 名無しさん 24/01/12(金) 15:12:05 ID:qK.d1.L1
足利学校超級「双剣」
射程外を抜ける鯰兜を特殊攻撃で仕留めよう!
※敵の移動速度大幅上昇
射程外を抜ける鯰兜を特殊攻撃で仕留めよう!
※敵の移動速度大幅上昇
46: 名無しさん 24/01/12(金) 15:14:08 ID:qK.d1.L1
足利学校じゃないや戦術指南所だ
まだクリアしてないところがあるのは内緒だ‥
まだクリアしてないところがあるのは内緒だ‥
47: 名無しさん 24/01/12(金) 15:15:09 ID:zO.2o.L4
報酬は裏足利学校で頼む
48: 名無しさん 24/01/12(金) 15:19:30 ID:fh.nz.L1
双剣の特殊は始点意識しないとムズいよね
キャラによって始点違ってるっぽいからまたムズいんだけど
キャラによって始点違ってるっぽいからまたムズいんだけど
50: 名無しさん 24/01/12(金) 15:56:13 ID:4o.9x.L1
いちヴぁんぐちゃぐちゃなのがシバルバーでは
51: 名無しさん 24/01/12(金) 16:11:44 ID:O4.8k.L20
打つのが左右によって始点が変わるんだっけ?
52: 名無しさん 24/01/12(金) 16:16:09 ID:cw.b1.L6
誰か例の画像頼む
判定と見た目が多少ズレても中央基点にしてくれればいいのにな
飛行敵の当たり判定の謎さと比べれば大したことないでしょ
判定と見た目が多少ズレても中央基点にしてくれればいいのにな
飛行敵の当たり判定の謎さと比べれば大したことないでしょ
60: 名無しさん 24/01/12(金) 17:00:25 ID:nj.2o.L1
>>52の言ってる有志画像が出てこれば見た瞬間わかるけど
双剣は左右の手が始点になって入力時の方向に飛ばすので
完全な真上と真下には飛ばせない
キャラによって手の短い子もいるからそういう子はある程度寄せれる
双剣は左右の手が始点になって入力時の方向に飛ばすので
完全な真上と真下には飛ばせない
キャラによって手の短い子もいるからそういう子はある程度寄せれる
62: 名無しさん 24/01/12(金) 17:05:20 ID:mc.cs.L4
定期的に挙がってくる話題はまとめサイトさんとこで検索すると見つかる
64: 名無しさん 24/01/12(金) 17:29:38 ID:Qh.7a.L1
定期的に俺の作ったやつの話題が出て一応役立ってんなってなる
65: 名無しさん 24/01/12(金) 17:30:43 ID:3V.am.L18
いい仕事するやん
66: 名無しさん 24/01/12(金) 17:32:45 ID:mc.cs.L4
スレが情報交換の場として機能するので助かるわ
検証殿やデバッグ殿や廃課金コンプ殿には尻を向けて寝られんな
検証殿やデバッグ殿や廃課金コンプ殿には尻を向けて寝られんな
71: 名無しさん 24/01/12(金) 17:50:02 ID:pr.cs.L1
勝連の飛び道具は射程の円まで飛ばずに消えるよね
74: 名無しさん 24/01/12(金) 18:03:36 ID:qK.qy.L1
朝の計算表殿と言い、検証殿達のお陰で攻略が出来ます。
もし無かったら数字も読めずに「まず1.2倍、計略で更に2倍、更に2倍特技を貰って合わせて4.8倍アタックだ~!」とかやってそう‥
もし無かったら数字も読めずに「まず1.2倍、計略で更に2倍、更に2倍特技を貰って合わせて4.8倍アタックだ~!」とかやってそう‥
76: 名無しさん 24/01/12(金) 18:40:16 ID:Xn.nz.L2
最近ようやく双剣の特殊攻撃の頼もしさに気づいたから攻略がちょっと楽になったわ
超難フル審議が行けるようになってきたから武神に挑んでもいいかもしれん
でも5Wあるのがリアル時間的にもしんどいんだよなあ
超難フル審議が行けるようになってきたから武神に挑んでもいいかもしれん
でも5Wあるのがリアル時間的にもしんどいんだよなあ
77: 名無しさん 24/01/12(金) 18:50:28 ID:JP.2o.L1
そのうちマ〇オみたいにレジュームついたりして
同じく2W後半ぐらいまではわりと集中つづくんだけど最大化以外の要因入ると3Wでガス欠でやられたりよくあるわ
同じく2W後半ぐらいまではわりと集中つづくんだけど最大化以外の要因入ると3Wでガス欠でやられたりよくあるわ
78: 名無しさん 24/01/12(金) 18:56:44 ID:8H.qy.L1
旧お城はウェーブごとに保存されてたな
それを悪用されてた気もするが
それを悪用されてた気もするが
80: 名無しさん 24/01/12(金) 19:18:29 ID:yU.5b.L8
>>78
ただし確率関係の物、当時だと防御とかクリティカルが0になったはず
ただし確率関係の物、当時だと防御とかクリティカルが0になったはず
コメント
もうぜんぶ滸我御所式に変えちゃえば解決よ
モン娘の獣神みたいに
敵の見かけと当たり判定も違くて飛行敵だと更にずれて
更に更に特殊攻撃中に敵が移動します
ほとんど使われてないと思う
距離とエフェクト的に当たってるはずなのに当たらんとか割とあって地獄の序盤だと割と困る
最近は基本大物狙いの[裏]吉田郡山城の方が使いやすいと感じてきたわ
武神の5wでスカしてやり直しはしんどいよ
滸我御所がわかりやすい軌道、かつ、外側1キャラ分届くので使いやすい
使いこなせたらなかなか気持ちいいぞい。たしかにちょっと難しいところだとは思うが。
裏吉田あたりは地獄配布だし馬鹿火力だから地獄攻略してるなら使ってない人っていないんじゃないのってレベルな気もするけど
500行ける人はやっぱりうまく使ってるのかな
やってることは指定範囲への命中確定が遅れる細長い範囲攻撃
特殊当てる前に殴って倒すことが増えるのが難点
見た目にこだわりで中心をズラしてるかもしれんが(よくある製作者の072)、そんなこだわり捨てて見た目変でも中心から出たほうが直感的でいいよ、あの矢印なんの為に存在してるの?
地獄ではお世話になっているよ
どうにかしてぇなぁ運営さん…不満のお便りも相当いってるんでしょ…
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