829: 名無しさん 24/03/06(水) 08:00:17 ID:Qf.rs.L20
そういや江戸信貴の計略は術攻撃
もうお便り入れたけど
もうお便り入れたけど
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830: 名無しさん 24/03/06(水) 08:11:19 ID:Qz.rs.L1
>>829
反射無効みたいな話出てきて何となくそういうオチかなとは思ったけど、先週の時点で誰も気づかんかったんじゃろか
反射無効みたいな話出てきて何となくそういうオチかなとは思ったけど、先週の時点で誰も気づかんかったんじゃろか
832: 名無しさん 24/03/06(水) 08:25:58 ID:I9.eg.L6
術じゃないよ
834: 名無しさん 24/03/06(水) 08:31:00 ID:Qf.rs.L20
>>832
島津で審議の付け外しするとわかりやすい
島津で審議の付け外しするとわかりやすい
835: 名無しさん 24/03/06(水) 08:32:20 ID:I9.eg.L6
>>834
島津はそうなのかもしれないが島津以外で試せ。麒麟とかいるだろ
島津はそうなのかもしれないが島津以外で試せ。麒麟とかいるだろ
836: 名無しさん 24/03/06(水) 08:44:03 ID:Qz.rs.L1
島津の味方与ダメ変動審議、試しに真岡の計略使ってみたらダメージ下がってるから、
江戸シギーじゃなくて審議の方がバグってるかも
江戸シギーじゃなくて審議の方がバグってるかも
837: 名無しさん 24/03/06(水) 08:49:55 ID:I9.eg.L6
時間がないからもう離れないと。えどしぎーもバグってるけどそれがほんとなら島津の審議もバグってんな
別々のバグがあるからややこしくなってる
別々のバグがあるからややこしくなってる
839: 名無しさん 24/03/06(水) 09:28:17 ID:Aw.yf.L1
デバッグプロジェクトRE
江戸信貴はマジックナイトも日輪からも反射されないから術ではないね
閻魔の鏡は流石に反射してきた
江戸信貴はマジックナイトも日輪からも反射されないから術ではないね
閻魔の鏡は流石に反射してきた
845: 名無しさん 24/03/06(水) 11:23:09 ID:ME.rs.L2
今試せないけどもしかしたら島津は鎌が弱体したりするのか
846: 名無しさん 24/03/06(水) 11:30:33 ID:Qz.rs.L1
>>845
鎌は問題なかったよ
真岡とか鶴丸みたいな100%無視タイプの極一部のキャラだけ
針山六層とかの審議と同じ扱いだと思う
鎌は問題なかったよ
真岡とか鶴丸みたいな100%無視タイプの極一部のキャラだけ
針山六層とかの審議と同じ扱いだと思う
847: 名無しさん 24/03/06(水) 11:43:15 ID:Aw.yf.L1
100%防御無視ってあんま審議受けない強い特性だからね
封じるために色々弄ってたら想定外の島津が強化されちゃったかな
封じるために色々弄ってたら想定外の島津が強化されちゃったかな
864: 名無しさん 24/03/06(水) 14:54:56 ID:yw.om.L1
>>847
割合防御無視無効みたいなのなかったけ?
割合防御無視無効みたいなのなかったけ?
865: 名無しさん 24/03/06(水) 15:37:03 ID:4i.pn.L1
>>864
100%防御無視は割合防御無視に含まれないのだ(鎌は最大化してもなぜかNG)
ムスペル6層割合防御無視の審議をつけて巨大化なしこれだけ火力出る
鎌は最大化しても防御無視はつかないのでこんなもん
100%防御無視は審議に対して強いのだ
100%防御無視は割合防御無視に含まれないのだ(鎌は最大化してもなぜかNG)
ムスペル6層割合防御無視の審議をつけて巨大化なしこれだけ火力出る
鎌は最大化しても防御無視はつかないのでこんなもん
100%防御無視は審議に対して強いのだ
895: 名無しさん 24/03/06(水) 18:33:45 ID:Na.vp.L6
>>865
巨大化0と最大化で同じくらいとは
アラゴの巻き添えで割合防御無視はメタられやすいイメージがあるが
こらかなり有能だな
巨大化0と最大化で同じくらいとは
アラゴの巻き添えで割合防御無視はメタられやすいイメージがあるが
こらかなり有能だな
897: 名無しさん 24/03/06(水) 18:47:52 ID:b9.nb.L32
>>865
これね、鎌は武器特性の10%無視は適用されてるんですよ
審議で無効化されるのは巨大化毎に追加される割合無視分
これね、鎌は武器特性の10%無視は適用されてるんですよ
審議で無効化されるのは巨大化毎に追加される割合無視分
866: 名無しさん 24/03/06(水) 15:43:57 ID:Gv.fe.L1
100%防御無視だと割合防御無視っぽい
相手の防御を100%無視するのと、そもそも相手の防御を完全にないものとして扱うのと
区別するのになんかいい表現ないかね
相手の防御を100%無視するのと、そもそも相手の防御を完全にないものとして扱うのと
区別するのになんかいい表現ないかね
867: 名無しさん 24/03/06(水) 15:49:02 ID:Gv.fe.L1
甘崎やマルボルクなどの防御無視と鶴丸や真岡などの防御無視、区別できるような表現にして欲しいわ
特技計略のとこ読んでも実際に試さないとどっちなのかわからんのはキツイ
特技計略のとこ読んでも実際に試さないとどっちなのかわからんのはキツイ
868: 名無しさん 24/03/06(水) 16:06:26 ID:Aw.yf.L1
甘崎やマルボルクは審議引っかかるのか
知らなかった
知らなかった
879: 名無しさん 24/03/06(水) 16:42:35 ID:yP.yk.L23
>>871
防御を無視すると防御無視
確かに違うな!(そうはならんやろ
防御を無視すると防御無視
確かに違うな!(そうはならんやろ
869: 名無しさん 24/03/06(水) 16:11:03 ID:5T.pn.L1
周年で城プロ用語の整理整頓と説明機能しっかりつけてね運営ちゃん?
あと敵の情報ももっと詳細に確認できるようによろしく
あと敵の情報ももっと詳細に確認できるようによろしく
874: 名無しさん 24/03/06(水) 16:32:34 ID:JZ.rp.L1
与えるダメージと与ダメージ
防御を無視すると防御無視
城pro語は難しいですね……
防御を無視すると防御無視
城pro語は難しいですね……
880: 名無しさん 24/03/06(水) 16:43:41 ID:lu.pn.L11
城プロ語は相変わらずわがんね
物理と術ダメみたいなブレイクスルー的なものがないと
物理と術ダメみたいなブレイクスルー的なものがないと
883: 名無しさん 24/03/06(水) 16:59:25 ID:5T.pn.L1
いっそのこと
与ダメージ①と与ダメージ②
とか
防御無視①と防御無視②
とかにしてくれた方が分かりやすい気がする
与ダメージ①と与ダメージ②
とか
防御無視①と防御無視②
とかにしてくれた方が分かりやすい気がする
884: 名無しさん 24/03/06(水) 17:07:38 ID:ee.fe.L1
もう計算式のコード出してくれたらいいよ
こっちで読み解くわ
こっちで読み解くわ
885: 名無しさん 24/03/06(水) 17:09:06 ID:AB.95.L1
ぱっと見簡単に思える物理魔法貫通って3択の用語整理でも結構時間掛かってそうなお隣のことを考えると
入り組んでるこっちで用語整理するのはどれだけ時間が掛かるか…
入り組んでるこっちで用語整理するのはどれだけ時間が掛かるか…
887: 名無しさん 24/03/06(水) 17:18:44 ID:Xj.rs.L25
①防御無効(非物理かつ妖怪半減無効)→「術」表記になる
②防御無視(非物理かつ妖怪半減無効)→①に統合
③防御無視(非物理かつ妖怪半減有効)→①に統合
④防御無視(物理の割合防御無視)
⑤防御無視(物理の非割合防御無視)
?
②防御無視(非物理かつ妖怪半減無効)→①に統合
③防御無視(非物理かつ妖怪半減有効)→①に統合
④防御無視(物理の割合防御無視)
⑤防御無視(物理の非割合防御無視)
?
888: 名無しさん 24/03/06(水) 17:32:46 ID:Qz.rs.L1
割合防御無視に引っかからないタイプと一部の術攻撃審議に引っかかるタイプがイコールかっていうとそうでもないんたまよな
聖夜坂戸の計略なんかはどちらにも引っかからないし
聖夜坂戸の計略なんかはどちらにも引っかからないし
890: 名無しさん 24/03/06(水) 17:38:49 ID:WE.95.L3
>>888
運営も把握しきれてないから、本来引っかからさせたいのに漏れてるだけの可能性もあるのでは?
運営も把握しきれてないから、本来引っかからさせたいのに漏れてるだけの可能性もあるのでは?
889: 名無しさん 24/03/06(水) 17:34:48 ID:zU.pn.L8
また運営もわけわからなくなってるパターン
891: 名無しさん 24/03/06(水) 17:41:48 ID:h3.jh.L1
物理の防御無視と貫通でいい気がするが、貫通は貫通で多様な解釈されそうな恐れがある
892: 名無しさん 24/03/06(水) 17:44:17 ID:WE.95.L3
槍で貫通って使っちゃってるからなー
894: 名無しさん 24/03/06(水) 18:10:54 ID:Nv.ov.L1
意図的に分けてるんじゃなくて、特技計略とか審議に目的の効果(属性)を付け忘れたりみたいな感じよね多分
新しい状態異常を実装したら、状態異常無効の敵に効くよみたいな例からすると
新しい状態異常を実装したら、状態異常無効の敵に効くよみたいな例からすると
コメント
この運営チームが正確な情報を共有できている気がしない
「仕様です」と、流し続けてきた色んな設定ミスはもう修正できるような量じゃないでしょ
一度整理したほうがいい
ざっと見る限りヘルプのゲーム説明にも書いてないけど、よくこんな仕様を調べられるな…
もうわざと混乱させようとしてるとしか
意図的でないとしたら小学生以下の国語力
さっさとしないと手遅れになるぞ(もうなってる)
直したり再発したりでもうなんもわからん
有能殿<これはこうあれはそう(合ってる
俺<はえ~(何も分かってない
アレが与えるダメージ上昇と何が違うのかまったくわからない
このサイトにも正月江戸と威光多賀城で重なってるgifがあったはず
もう作ってる側もわけわからんくなってるんだろうな
まったく文面で区別できねぇ
島津の術ダメ低下では自傷トークンが長生きするけど、無間三層の術ダメ上昇では自傷トークンのダメージ上がらないとか
平気でステ万こえるのに(そのかわり数多いが)
全部かかりますなんてなったら
ステ爆あがり被ダメ与ダメ与えるダメージモリモリで
すげーことになりそうだなw
城もアイギスみたいに系統っていっていいかわからんが
増えてきていい加減分かりづらくなってきたな
防御無効 (魔法攻撃かつ妖怪半減無効)
裏大宰府・月の都・雷攻撃計略
防御無視かつ妖怪半減無効(非物理攻撃化の隠し効果)
鎌倉・ウチヒサル・巴マミ
防御無視(妖怪半減無効と非物理攻撃化の隠し効果)
シュテファン・紅月カレン
防御無視(非物理攻撃化の隠し効果)※妖怪半減有効
チャンドラマハル
防御無視(物理攻撃のまま)
マルボルク・鶴丸・甘崎・栗橋・敦賀・アーニャ
物理攻撃武器を装備した法術城娘
敵の防御を無視しないが妖怪半減無効
簡単だろ?
昔よりわかりやすいからセーフ
与ダメバフで自壊ダメージ増えちゃうのは、去年の9月12日に修正されてるよ
それ以前の話って事であればミスかもしれんけど
色んなものを個別に設定してるからマップによって同じ審議なのに違う結果が出力される
確かに。
そうでもなければ>>18みたいなのを(物理)防御無視と術で統一してわけたのに
また防御無視と違う防御無視とか審議でミスるとかやらんわな
その場その場で設定してそう
課金絡みのガチャの排出テストすらやってないんだから特技や計略の動作チェックなんてしてないのも当然っちゃ当然だけど
チェックしてれば今回の未所持確定チケナーフからのやっぱあとから配りますメンテなんてやらないだろうしなあ
過去にもガチャ関係で何度もやってるから、直接金関わるところですら杜撰なんだから他の所なんかお察しだよね
一人一人判定がまちまちならただの管理ミスか
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