391: 名無しさん 24/07/08(月) 16:07:28 ID:gn.uu.L13
アイギスにいる「ブロックされてる間だけ攻撃を受ける」敵を出して射程メタとかしてきたら槌も活躍するかな
城はデフォルトでノーブロックだから敵が「この敵の射程内にいる味方からのみ攻撃を受ける」とかになりそうだけど
城はデフォルトでノーブロックだから敵が「この敵の射程内にいる味方からのみ攻撃を受ける」とかになりそうだけど
396: 名無しさん 24/07/08(月) 17:48:45 ID:ly.ww.L1
>>391
天魔の立花道雪が近かったな
まあ術ダメは通るので槌を使うかというと…
天魔の立花道雪が近かったな
まあ術ダメは通るので槌を使うかというと…
392: 名無しさん 24/07/08(月) 17:01:00 ID:sc.ac.L5
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393: 名無しさん 24/07/08(月) 17:05:48 ID:gn.uu.L13
まず「射程あっても意味ないよ」ていう敵ないし状況を作らないと画面に入った瞬間に処理されちゃう
394: 名無しさん 24/07/08(月) 17:10:29 ID:t4.gq.L1
武器種云々は拳や石弓の前例からするとそういった問題ではないと思うよ
395: 名無しさん 24/07/08(月) 17:31:33 ID:gn.uu.L13
槌が使われない問題にどういうアプローチするかは人によって違いそう
397: 名無しさん 24/07/08(月) 18:03:04 ID:jz.ow.L4
>>395
俺が今パッと思いつくのは攻撃を受けたら防御が時間経過でドンドン上昇するとかそういうのかな
まぁ既に似たような兜はいるけど。
それとセットで槌の攻撃力倍にしてくれんと意味ないか
俺が今パッと思いつくのは攻撃を受けたら防御が時間経過でドンドン上昇するとかそういうのかな
まぁ既に似たような兜はいるけど。
それとセットで槌の攻撃力倍にしてくれんと意味ないか
398: 名無しさん 24/07/08(月) 18:08:19 ID:ly.ww.L1
鎌使うだけなんだよなぁ
もう敵いなくても地面叩くようにしてくれよ
もう敵いなくても地面叩くようにしてくれよ
400: 名無しさん 24/07/08(月) 18:09:42 ID:jz.ow.L4
>>398
チッ・・・
なら防御と耐久がドンドン上昇に回復5倍や!
チッ・・・
なら防御と耐久がドンドン上昇に回復5倍や!
401: 名無しさん 24/07/08(月) 18:09:54 ID:uG.xd.L1
近接が全員標準でブロック持ちなら、潜行or隠密させて
ブロック時のみ攻撃当てられますってパターンがいけるのにね
ブロック時のみ攻撃当てられますってパターンがいけるのにね
402: 名無しさん 24/07/08(月) 18:27:07 ID:Wi.mb.L15
そのアイギスではdotで削り殺されてるけどな
403: 名無しさん 24/07/08(月) 18:28:30 ID:o8.kz.L1
槌に価値持たせるにはもう槌以外の攻撃完全無効の敵とか出すしかないんじゃないか
414: 名無しさん 24/07/08(月) 19:51:13 ID:0e.xd.L3
>>403
クラゲ酷かったわ
武器間の調整放棄諦めたのかと
クラゲ酷かったわ
武器間の調整放棄諦めたのかと
406: 名無しさん 24/07/08(月) 18:35:06 ID:9j.nq.L12
それこそ海月や石壁の様に特定武器種以外大幅減・無効敵増やしまくるしかないけどそれはそれで不満の種になるし
404: 名無しさん 24/07/08(月) 18:32:22 ID:hi.j4.L1
地面どっかんどっかん叩いて配置マス作ろう
405: 名無しさん 24/07/08(月) 18:33:47 ID:Wi.mb.L15
単純に射程短い分だけ攻撃力上げればいいんじゃないの?
407: 名無しさん 24/07/08(月) 18:39:55 ID:ni.xd.L1
特定武器種しか置けないマスを増やす?
408: 名無しさん 24/07/08(月) 18:49:43 ID:kM.1y.L1
序盤で使えるかどうかなんよな
盤面ほぼ完成してからじゃ誰でも良いんだわ
盤面ほぼ完成してからじゃ誰でも良いんだわ
409: 名無しさん 24/07/08(月) 18:54:09 ID:ly.ww.L1
今までの傾向だと異伝は重くなるから異伝鎚はもっと使いづらくなると…普通にあり得るから困る
410: 名無しさん 24/07/08(月) 19:02:32 ID:DE.xd.L36
名古屋ちゃんが槌をどっかんどっかんしながら歩いてきたせいで蔵が消滅した思い出
411: 名無しさん 24/07/08(月) 19:17:19 ID:uG.xd.L1
よく言ってる人がおるけど、コストをぐいっと下げるのが一番現実的そう
412: 名無しさん 24/07/08(月) 19:27:35 ID:D2.1g.L1
移動コスト格安で青マスにも高速で移動できるアグレッシブタフネス鎚とか楽しそう
413: 名無しさん 24/07/08(月) 19:47:12 ID:N1.ow.L1
槌って武器種が不遇っていうか単に強キャラがいないだけってのもあるんじゃね?
刀なんて武器種で考えれば、パラメータのバランスがよくて敵2体に同時に攻撃するってだけで
何の特徴も無い弱武器にしか思えないし
刀なんて武器種で考えれば、パラメータのバランスがよくて敵2体に同時に攻撃するってだけで
何の特徴も無い弱武器にしか思えないし
415: 名無しさん 24/07/08(月) 19:55:10 ID:t4.gq.L1
>>413
俺も基本的にはそう思う
けど刀は武器でできることが多い分優遇されてると感じてる
俺も基本的にはそう思う
けど刀は武器でできることが多い分優遇されてると感じてる
431: 名無しさん 24/07/08(月) 21:44:02 ID:ni.xd.L1
>>413
槌にもディーテみたいな射程3倍キャラ出せばいいのになあ
槌にもディーテみたいな射程3倍キャラ出せばいいのになあ
416: 名無しさん 24/07/08(月) 19:57:07 ID:Wi.mb.L15
コストは確かにそうだよな
銃くらいまでは地獄でも初手付近で最大化できるんだけど
槌は足りないよね
銃くらいまでは地獄でも初手付近で最大化できるんだけど
槌は足りないよね
コメント
審議で武器種縛って無理矢理使わせるくらいしかない
コスト高い射程短い方針のままでいくなら巨大化せずポン置きで一方向をそこそこ任せられるくらいでないと難しそう
拳とかになるだけかもしれないけど
銃大砲ですら重さと性能が釣り合わんて感じてるのに、射程はほぼ最低、攻防耐久もそこまで飛び抜けて高い訳でもないとなれば、刀と同程度かそれ以下の基本気でも良いんじゃねーかな?
それで更に巻き込み範囲が今の1.5倍くらいあれば流石に使う…かも知れない
コスト下げて強くすればいい
攻撃と射程以外ほぼ意味ないみたいなゲーム性で射程最弱、攻撃普通ぐらいだとコストの重さで辛い
攻撃に関しては職としてはともかくガンジルみたいなすげー超火力のヤツはいるので、射程とコスト問題が解決したらそのへんは余裕で強い組になるかなと
槌の攻撃効きますいうても麻痺させられて結局何もできんし
戦闘開始時点でコストが無尽蔵にあるとか、コストを消費するほど報酬が増えるとか
双剣とかアホくさwになる
ここは槌じゃないと耐えられません捌ききれませんみたいな理由で結構使われてるんだよね
だから基本の武器種設計から間違ってたとは思わない
でもどんどんインフレが進んできて、広範囲マルチや範囲攻撃できて強力な範囲バフなどを持ってたり防御無視できたりする槌以外の近接強キャラを差し置いて使う必要ある?って環境になっちゃったのがね
狭い射程と重いコストの代わりにパワーあるよって設計だったはずなんだけどね…
確かにキャラパワーが低いだけかもな
最近は武器種での調整は諦めて、キャラで調整してる感じはあるし
ここらで威光多賀城くらい強い槌を出したらどうか
7年間一度もやり過ぎたことないんだから、やり過ぎぐらいが丁度いいんちゃう?
それでも全部どころか一部槌でいいじゃんに留まりそう
あとは1部隊8枠と少なくて入れる枠が無い…けど枠数を増やしたら巨大化に必要な気が増えて重いのはますます使われなくなるだろうし
まぁ射程はキャラ調整でなんとかしてコストだけ下げてくれればいいよ
今後槌の強キャラが出ることがあっても槌が救われることは無いと思うよ
トップティアは軒並み武器種=キャラ名がひしめく環境だもの
高難易度は大多数が"強い城娘"を使うんだから武器種調整にリソース割いてもね
故にこその頻繁なキャラ調整なんだろうけど
9回巨大化の九龍城砦は特殊すぎるから当てはまらないかもだが、基本的に一人でも槌の強キャラが出れば今後の槌キャラに期待が持てる
それはそれで一つの救いではある
現状は槌って時点で期待薄
その九龍城砦こそ槌の基本路線にしてもいいんじゃねって当時から思ってた。あくまで高コスト路線でいくならの話だけど
石弓の調整みたいに全槌に殴るとダメージ回復みたいな特性つけても意味はない
隠密ついた槌?異界多賀城の伏兵じゃん
・・・とか運営思ってそう
異伝古河や岐阜みたいなの出ちゃうとどうしてもねえ、、
槌と杖は趣味枠として割り切ろう
追加で槌全体に何か能力を持たせるくらいで丁度良い
例えば攻撃を受けた敵にまとめて数秒間、鈍足50%まくとか
現状だと他の攻撃職を使うわってなる
縛るんじゃない方向って何があるだろうか
崖を崩したり、氷の足場を砕いたりして迂回させたり
投石機の起動に槌を利用すれば遠距離もいける
足止め付けろと言ってんのは何言ってんだ?
モチーフ近接鯱もあるから間に合う巨大化前の威力もある
麻痺させられてただのカカシになるのがオチだったので同じく不遇とされている鈴で焼いたわ
気絶中の敵は被ダメ2倍とかなら全体の火力向上にも寄与できるんじゃないかな
問題はボス級相手の場合そんな悠長な暇無いだろうってことだけど
槌みたいな無効武器増やして避雷針特化もありじゃないかな
鎌とはまた違う差込み要員で使いたい。
あと盾もそうだけど基礎ステをもっと上げて、武神クラスの強力な攻撃にも複数回耐えられるぐらい頑丈にして欲しい。
非攻撃時に時間経過でパワーチャージして、最初の攻撃が最大倍になるとか
少しずつ盛って欲しいな
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