特技 | ||
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アルプス越え | 自身の特殊攻撃ゲージ蓄積量25%上昇、 10秒毎に射程内敵に攻撃の1.8倍の術ダメを与え、動きを3秒間封じる 全ての刀、槌、盾、戦棍、拳、双剣城娘の足止め数1増加 |
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編成特技 | ||
進む道に間違なし | 部隊の刀、槌、盾、戦棍、拳、双剣城娘の耐久が10%上昇 耐久が0になっても大破扱いにならない |
|
特殊攻撃 | ||
轟雷の戦象 | 指定した方向の敵に攻撃の6倍の術ダメージを与え 自身の耐久が低い程与えるダメージが上昇(最大1.5倍) 攻撃中は敵から狙われない(射程:長、ゲージ蓄積量:大) |
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計略 | ||
心に宿す炎 | 30秒間対象の射程が1.3倍、耐久が0にならず 自身の耐久が低い程与えるダメージが上昇 (最大1.5倍、自分のみが対象) |
使用間隔:50秒 |
気7 |
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39: 名無しさん 24/07/23(火) 18:19:43 ID:E9.iu.L1
カルタゴいいな~
42: 名無しさん 24/07/23(火) 18:21:39 ID:3U.tm.L19
カルタゴは不屈かーい!
アルプス越えって、カルタゴというよりもはやハンニバル
アルプス越えって、カルタゴというよりもはやハンニバル
44: 名無しさん 24/07/23(火) 18:22:37 ID:Qb.xi.L1
カルタゴ「木苺美味い」
48: 名無しさん 24/07/23(火) 18:24:11 ID:mR.d5.L3
カルタゴのカタログすぺっくは悪くないな
52: 名無しさん 24/07/23(火) 18:25:32 ID:ch.p5.L1
カルタゴ悪くなさそうだしとりま10連で虹玉ビリビリうおおからのダブリ完凸済み白鳳だったので聚楽の礎になってもらった
63: 名無しさん 24/07/23(火) 18:31:00 ID:Y4.xi.L17
>>54
ディーテは盾だけが大破扱いにならなかっけど範囲が広いな
そして範囲外の槍……
ディーテは盾だけが大破扱いにならなかっけど範囲が広いな
そして範囲外の槍……
208: 名無しさん 24/07/23(火) 22:42:48 ID:66.wc.L1
今気づいたけど双剣にも再使用-5秒武器あるのか
カルタゴってもしかして未改築でも35%短縮いれば永続不屈?
カルタゴってもしかして未改築でも35%短縮いれば永続不屈?
70: 名無しさん 24/07/23(火) 18:36:49 ID:45.lg.L3
カルタゴさん不屈ついてるけどどっちかって言うと不屈なのはローマだよね
71: 名無しさん 24/07/23(火) 18:39:55 ID:3U.tm.L19
>>70
不屈なのはローマだねぇ
あとハンニバルさん
不屈なのはローマだねぇ
あとハンニバルさん
96: 名無しさん 24/07/23(火) 19:08:41 ID:66.wc.L1
カルタゴてゃん特技の10秒ごとに3秒停止、一見強いけど場合によっては敵の攻撃頻度上がるやつじゃね
109: 名無しさん 24/07/23(火) 19:37:04 ID:YD.nn.L6
カルタゴの編成特技強すぎ!不死の近接軍団できるやん!
と思ったけど、耐久ゼロにされてる時点で敵捌ききれてないからそんな強くないのか?
即死級の攻撃してくる敵にしか刺さらんのか?
よくわからん
と思ったけど、耐久ゼロにされてる時点で敵捌ききれてないからそんな強くないのか?
即死級の攻撃してくる敵にしか刺さらんのか?
よくわからん
112: 名無しさん 24/07/23(火) 19:40:10 ID:lf.1u.L1
>>109
大破扱いにならないってだけで普通に大破するよ
要は戦功や委任開放しやすくなるだけ
後は大破時の復帰までの+5秒のペナルティ無くなるってのもあったかな
大破扱いにならないってだけで普通に大破するよ
要は戦功や委任開放しやすくなるだけ
後は大破時の復帰までの+5秒のペナルティ無くなるってのもあったかな
114: 名無しさん 24/07/23(火) 19:40:45 ID:YD.nn.L6
>>112
はえ~不屈とは別か
はえ~不屈とは別か
131: 名無しさん 24/07/23(火) 20:09:08 ID:lf.1u.L1
>>114
そうだね 全然別もの
そうだね 全然別もの
88: 名無しさん 24/07/23(火) 18:51:46 ID:3U.tm.L19
>>86
草
確かにゾウさん有効活用したけど、カルタゴは最後の戦いでゾウ戦術を巧みに躱されて滅んだじゃねーか!!!
草
確かにゾウさん有効活用したけど、カルタゴは最後の戦いでゾウ戦術を巧みに躱されて滅んだじゃねーか!!!
91: 名無しさん 24/07/23(火) 18:57:39 ID:45.lg.L3
カルタゴ「・・・と、このように像を巧みに利用してイタリア半島を蹂躙したんだ」
殿「でも結局滅んだんだよね?」
殿「でも結局滅んだんだよね?」
106: 名無しさん 24/07/23(火) 19:34:29 ID:r5.hj.L1
>>91
殿「ともあれカルタゴ滅ぶべし」
殿「ともあれカルタゴ滅ぶべし」
コメント
動きを封じているのに攻撃頻度があがるってどういうこと?
行動停止すると敵の攻撃パターンがリセットされて停止解除後に即攻撃してくるとか?
本スレ96の方ではありませんがおそらくその通りかと。
極端な例ですが攻撃に1秒、その後待機(移動)10秒の敵が居たとして、攻撃した直後に停めてしまうと本来10秒後に攻撃なのが3秒後に攻撃になってしまいますね。
話変わりますが、他には1回攻撃してその後通り過ぎるはずだったところを動きを止めてしまって2回攻撃されたり、城娘を攻撃>蔵スルーのはずが動きを止めたことにより通り過ぎずに蔵に攻撃とかもあるかもしれませんね。
「勝手に」発動してしまうので特技発動のタイミングを計らないといけないキャラになるかもしれませんね。
www.pixiv.net/artworks/85745939
事前情報がひどいものしかない…
バナナはふわっと、、、、
超便利そうだから欲しかったのに…
残念だけど来年の☆7チケットを待つかー
これ非常に分かりにくいけど行動不能をかけると攻撃後の待機時間が0になっちゃうのよ
後はコメ2が捕捉している通りです
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