Aquí tenemos algunas plantillas de ejemplo para
archivos IGA que puedes usar como puntos de partida para tus juegos. Ninguno de estos ejemplos es para un juego específico, y tu juego puede tener necesidades específicas que no están cubiertas por ninguno de ellos, así que no dudes en experimentar con ellos. Esto es solo para darte un armazón útil sobre el que construir tu proyecto.
Básico
Este es un archivo mínimo: un conjunto de acciones, una acción digital y una acción analógica. Tiene tanta funcionalidad como un joystick de Atari o un ratón con un solo botón.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"TheOneAndOnlySet"
{
"title" "#Set_Title"
"Button"
{
"DoSomething" "#Action_DoSomething"
}
"StickPadGyro"
{
"Move"
{
"title" "#Action_Move"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
}
}
"localization"
{
"english"
{
"set_title" "The One and Only Set"
"Action_DoSomething" "Do Something"
"Action_Move" "Move"
}
}
}
Disparos en primera persona
Este es para un shooter en primera persona en el que puedes moverte, saltar, disparar a cosas y tener múltiples elementos (probablemente armas) en tu inventario que puedes cambiar libremente en cualquier momento.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"StickPadGyro"
{
"Move"
{
"title" "#Action_Move"
"input_mode" "joystick_move"
}
"Look"
{
"title" "#Action_Look"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
"Button"
{
"Attack" "#Action_Attack"
"AltAttack" "#Action_AltAttack"
"Jump" "#Action_Jump"
"Crouch" "#Action_Crouch"
"Sprint" "#Action_Sprint"
"StrafeLeft" "#Action_StrafeLeft"
"StrafeRight" "#Action_StrafeRight"
"Interact" "#Action_Interact"
"Menu" "#Action_Menu"
"Item1" "#Action_Item1"
"Item2" "#Action_Item2"
"Item3" "#Action_Item3"
"Item4" "#Action_Item4"
"Item5" "#Action_Item5"
"PrevItem" "#Action_PrevItem"
"NextItem" "#Action_NextItem"
}
}
"MenuControls"
{
"title" "#Set_MenuControls"
"Button"
{
"MenuUp" "#Menu_Up"
"MenuDown" "#Menu_Down"
"MenuLeft" "#Menu_Left"
"MenuRight" "#Menu_Right"
"Affirm" "#Menu_Affirm"
"Cancel" "#Menu_Cancel"
"Other" "#Menu_Other"
"ScrollUp" "#Menu_ScrollUp"
"ScrollDown" "#Menu_ScrollDown"
"DismissMenu" "#Menu_DismissMenu"
}
}
}
"localization"
{
"english"
{
"Set_GameControls" "Game Controls"
"Set_MenuControls" "Menu Controls"
"Action_Move" "Move"
"Action_Look" "Look"
"Action_Attack" "Attack"
"Action_AltAttack" "Alternate Attack"
"Action_Jump" "Jump"
"Action_Crouch" "Crouch"
"Action_Sprint" "Sprint"
"Action_StrafeLeft" "Strafe Left"
"Action_StrafeRight" "Strafe Right"
"Action_Interact" "Interact"
"Action_Menu" "Menu"
"Action_Item1" "Item 1"
"Action_Item2" "Item 2"
"Action_Item3" "Item 3"
"Action_Item4" "Item 4"
"Action_Item5" "Item 5"
"Action_PrevItem" "Previous Item"
"Action_NextItem" "Next Item"
"Menu_Up" "Up"
"Menu_Down" "Down"
"Menu_Left" "Left"
"Menu_Right" "Right"
"Menu_Affirm" "Affirm"
"Menu_Cancel" "Cancel"
"Menu_Other" "Other"
"Menu_ScrollUp" "Scroll Up"
"Menu_ScrollDown" "Scroll Down"
"Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu"
}
}
}
Acción/aventura en tercera persona
Este es para un juego de acción/aventura en tercera persona en el que mueves a un personaje por un entorno y puedes hacer cosas básicas como saltar, escabullirse, interactuar con cosas/personas y participar en combates simples.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"StickPadGyro"
{
"Move"
{
"title" "#Action_Move"
"input_mode" "joystick_move"
}
"Camera"
{
"title" "#Action_Camera"
"input_mode" "joystick_move"
}
}
"Button"
{
"attack" "#Action_Attack"
"block" "#Action_Block"
"jump" "#Action_Jump"
"interact" "#Action_Interact"
"sneak" "#Action_Sneak"
"sidestep" "#Action_Sidestep"
"map" "#Action_Map"
"menu" "#Action_Menu"
}
}
"MenuControls"
{
"title" "#Set_MenuControls"
"Button"
{
"MenuUp" "#Menu_Up"
"MenuDown" "#Menu_Down"
"MenuLeft" "#Menu_Left"
"MenuRight" "#Menu_Right"
"Affirm" "#Menu_Affirm"
"Cancel" "#Menu_Cancel"
"Other" "#Menu_Other"
"ScrollUp" "#Menu_ScrollUp"
"ScrollDown" "#Menu_ScrollDown"
"DismissMenu" "#Menu_DismissMenu"
}
}
}
"localization"
{
"english"
{
"Set_GameControls" "Game Controls"
"Set_MenuControls" "Menu Controls"
"Action_Move" "Move"
"Action_Camera" "Camera"
"Action_Attack" "Attack"
"Action_Block" "Block"
"Action_Jump" "Jump"
"Action_Sneak" "Sneak"
"Action_Sidestep" "Sidestep"
"Action_Interact" "Interact"
"Action_Menu" "Menu"
"Action_Map" "Map"
"Menu_Up" "Up"
"Menu_Down" "Down"
"Menu_Left" "Left"
"Menu_Right" "Right"
"Menu_Affirm" "Affirm"
"Menu_Cancel" "Cancel"
"Menu_Other" "Other"
"Menu_ScrollUp" "Scroll Up"
"Menu_ScrollDown" "Scroll Down"
"Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu"
}
}
}
Tácticas por turnos
Este es para un juego de tácticas por turnos en el que mueves unidades alrededor de una cuadrícula y das órdenes. También incluye acciones para controlar una cámara 3D y navegación básica.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"MenuControls"
{
"title" "#Set_MenuControls"
"StickPadGyro"
{
"MenuCursor"
{
"title" "#Action_MenuCursor"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
"Button"
{
"Up" "#Action_Up"
"Down" "#Action_Down"
"Left" "#Action_Left"
"Right" "#Action_Right"
"QuickSave" "#Action_QuickSave"
"QuickLoad" "#Action_QuickLoad"
"Affirm" "#Action_Affirm"
"Cancel" "#Action_Cancel"
}
}
"BattleControls"
{
"title" "#Set_BattleControls"
"StickPadGyro"
{
"BattleCamera"
{
"title" "#Action_BattleCamera"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
"BattleCursor"
{
"title" "#Action_BattleCursor"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
"Button"
{
"Up" "#Action_Up"
"Down" "#Action_Down"
"Left" "#Action_Left"
"Right" "#Action_Right"
"QuickSave" "#Action_QuickSave"
"QuickLoad" "#Action_QuickLoad"
"ConfirmCommand" "#Action_ConfirmCommand"
"Pause" "#Action_Pause"
"Cancel" "#Action_Cancel"
"Interact" "#Action_Interact"
"EndTurn" "#Action_EndTurn"
"Waypoint" "#Action_Waypoint"
"NextUnit" "#Action_NextUnit"
"PrevUnit" "#Action_PrevUnit"
"Ability1" "#Action_Ability1"
"Ability2" "#Action_Ability2"
"Ability3" "#Action_Ability3"
"Ability4" "#Action_Ability4"
"Ability5" "#Action_Ability5"
"Ability6" "#Action_Ability6"
"Ability7" "#Action_Ability7"
"Ability8" "#Action_Ability8"
"Ability9" "#Action_Ability9"
"Ability0" "#Action_Ability0"
"CameraRotateLeft" "#Action_CameraRotateLeft"
"CameraRotateRight" "#Action_CameraRotateRight"
"CameraZoomIn" "#Action_CameraZoomIn"
"CameraZoomOut" "#Action_CameraZoomOut"
"CameraCenterOnSelection" "#Action_CameraCenterOnSelection"
}
}
}
"localization"
{
"english"
{
"Set_MenuControls" "Menu Controls"
"Action_MenuCursor" "Menu Cursor"
"Action_Up" "Up"
"Action_Down" "Down"
"Action_Left" "Left"
"Action_Right" "Right"
"Action_QuickSave" "Quick Save"
"Action_QuickLoad" "Quick Load"
"Action_Affirm" "Affirm"
"Action_Cancel" "Cancel"
"Set_BattleControls" "Battle Controls"
"Action_BattleCamera" "Battle Camera"
"Action_BattleCursor" "Battle Cursor"
"Action_ConfirmCommand" "Confirm Command"
"Action_Pause" "Pause"
"Action_Interact" "Interact"
"Action_EndTurn" "End Turn"
"Action_Waypoint" "Place / Remove Waypoint"
"Action_NextUnit" "Next Unit"
"Action_PrevUnit" "Previous Unit"
"Action_Ability1" "Ability 1"
"Action_Ability2" "Ability 2"
"Action_Ability3" "Ability 3"
"Action_Ability4" "Ability 4"
"Action_Ability5" "Ability 5"
"Action_Ability6" "Ability 6"
"Action_Ability7" "Ability 7"
"Action_Ability8" "Ability 8"
"Action_Ability9" "Ability 9"
"Action_Ability0" "Ability 0"
"Action_CameraRotateLeft" "Rotate Camera Left"
"Action_CameraRotateRight" "Rotate Camera Right"
"Action_CameraZoomIn" "Zoom Camera In"
"Action_CameraZoomOut" "Zoom Camera Out"
"Action_CameraCenterOnSelection" "Center Camera on Selected Object"
}
}
}
Estrategia en tiempo real
Este es para un juego de estrategia en tiempo real donde construyes unidades, edificios y estás al mando de las unidades individualmente o en grupos. Aquí suceden un par de cosas especiales: primero hay dos
capas de acción para los menús de Unidades y Construcción, pero también está configurado para usar acciones en cadenas.
En este juego, puedes asignar unidades, construcciones o conjuntos de unidades a diez grupos vinculados con diez teclas rápidas (implementadas aquí como las acciones "Grupo 0" a "Grupo 9"). Después de activar una acción como "assign_group" o "add_remove_group", la programación del juego esperará una acción como pulsar en el "group_0" o en el "group_3". "assign_group" + "group_2" significa, "asignar la selección actual al grupo 2," mientras que "select_group" + "group_5" significa, "seleccionar todo lo actualmente asignado al grupo 5". Este tipo de cosas tienen que ser implementadas por la lógica del juego, pero hacerlo así es mucho más simple que crear permutaciones de acción individual para cada espacio, es decir, "add_remove_group_2", "assign_group_2", "select_group_2", etc...
Además, los comandos de Unidad tienen la acción especial "cola" ("queue" en inglés). Cuando se recibe una acción de orden, si el juego detecta que la acción "cola" se está activando en ese momento, no ejecutará de inmediato la orden original, sino que la pondrá a la cola para esa unidad. Cuando haya terminado con un "movimiento" esta orden se podría utilizar para establecer, por ejemplo, puntos de referencia. De nuevo, este tipo de lógica tendría que ser implementado por el juego en sí.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"StickPadGyro"
{
"MoveCursor"
{
"title" "#Action_MoveCursor"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
"CameraPan"
{
"title" "#Action_CameraPan"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
"CameraZoom"
{
"title" "#Action_CameraZoom"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
"Button"
{
"click" "#Action_Click"
"cancel" "#Action_Cancel"
"select" "#Action_Select"
"select_add_remove" "#Action_AddRemove"
"select_type" "#Action_SelectType"
"select_idle" "#Action_SelectIdle"
"move_attack" "#Action_MoveAttack"
"move_no_attack" "#Action_Move"
"attack_target" "#Action_Attack"
"assign_group" "#Action_AssignGroup"
"add_remove_group" "#Action_AddRemoveGroup"
"select_group" "#Action_SelectGroup"
"group_0" "#Action_Group0"
"group_1" "#Action_Group1"
"group_2" "#Action_Group2"
"group_3" "#Action_Group3"
"group_4" "#Action_Group4"
"group_5" "#Action_Group5"
"group_6" "#Action_Group6"
"group_7" "#Action_Group7"
"group_8" "#Action_Group8"
"group_9" "#Action_Group9"
}
}
"MenuControls"
{
"title" "#Set_MenuControls"
"Button"
{
"MenuUp" "#Menu_Up"
"MenuDown" "#Menu_Down"
"MenuLeft" "#Menu_Left"
"MenuRight" "#Menu_Right"
"Affirm" "#Menu_Affirm"
"Cancel" "#Menu_Cancel"
"Other" "#Menu_Other"
"ScrollUp" "#Menu_ScrollUp"
"ScrollDown" "#Menu_ScrollDown"
"DismissMenu" "#Menu_DismissMenu"
}
}
}
"action_layers"
{
"title" "#Layer_UnitMenu"
"Button"
{
"stop" "#Unit_Stop"
"hold" "#Unit_Hold"
"patrol" "#Unit_Patrol"
"follow" "#Unit_Follow"
"queue" "#Unit_Queue"
"unit_ability_1" "#Unit_Ability1"
"unit_ability_2" "#Unit_Ability2"
}
"title" "#Layer_BuildMenu"
"Button"
{
"build_0" "#Build_0"
"build_1" "#Build_1"
"build_2" "#Build_2"
"build_3" "#Build_3"
"build_4" "#Build_4"
"build_5" "#Build_5"
"build_6" "#Build_6"
"build_7" "#Build_7"
"build_8" "#Build_8"
"build_9" "#Build_9"
}
}
"localization"
{
"english"
{
"Set_GameControls" "Game Controls"
"Set_MenuControls" "Menu Controls"
"Layer_UnitMenu" "Unit Menu"
"Layer_BuildMenu" "Build Menu"
"Action_MoveCursor" "Move Cursor"
"Action_CameraPan" "Pan camera"
"Action_CameraZoom" "Zoom camera"
"Action_Click" "Click mouse"
"Action_Cancel" "Cancel"
"Action_Select" "Select"
"Action_AddRemove" "Add/remove from selection"
"Action_SelectType" "Select all units of type"
"Action_SelectIdle" "Select idle worker"
"Action_MoveAttack" "Attack-Move"
"Action_Move" "Move (no attack)"
"Action_Attack" "Attack target"
"Action_AssignGroup" "Assign group"
"Action_AddRemoveGroup" "Add/remove from group"
"Action_SelectGroup" "Select group"
"Action_Group0" "Group 0"
"Action_Group1" "Group 1"
"Action_Group2" "Group 2"
"Action_Group3" "Group 3"
"Action_Group4" "Group 4"
"Action_Group5" "Group 5"
"Action_Group6" "Group 6"
"Action_Group7" "Group 7"
"Action_Group8" "Group 8"
"Action_Group9" "Group 9"
"Menu_Up" "Up"
"Menu_Down" "Down"
"Menu_Left" "Left"
"Menu_Right" "Right"
"Menu_Affirm" "Affirm"
"Menu_Cancel" "Cancel"
"Menu_Other" "Other"
"Menu_ScrollUp" "Scroll Up"
"Menu_ScrollDown" "Scroll Down"
"Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu"
"Unit_Stop" "Stop"
"Unit_Hold" "Hold ground"
"Unit_Patrol" "Patrol"
"Unit_Follow" "Follow"
"Unit_Queue" "Queue action/waypoint"
"Unit_Ability1" "Ability 1"
"Unit_Ability2" "Ability 2"
"Build_0" "Build option 0"
"Build_1" "Build option 1"
"Build_2" "Build option 2"
"Build_3" "Build option 3"
"Build_4" "Build option 4"
"Build_5" "Build option 5"
"Build_6" "Build option 6"
"Build_7" "Build option 7"
"Build_8" "Build option 8"
"Build_9" "Build option 9"
}
}
}
Estrategia en construcción de imperios
Este es un simple juego de estrategia 4X, donde mueves unidades en un mapa principal, colonizas el territorio (ya sea planetas, islas o ciudades) y entablas luchas contra otros imperios. Acciones base como "clic", "cancelar", "seleccionar" y "ver" siempre están disponibles en el conjunto de acciones base, mientras que otras acciones se realizan a través de las
capas del conjunto de acciones dependiendo del contexto. Por ejemplo, en el mapa principal tienes acciones adicionales, como terminar el turno o cambiar la vista entre tus colonias. En la batalla, puedes alternar entre unidades y decirles que se muevan, ataquen o retrocedan.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"StickPadGyro"
{
"MoveCursor"
{
"title" "#Action_MoveCursor"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
"CameraPan"
{
"title" "#Action_CameraPan"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
"CameraZoom"
{
"title" "#Action_CameraZoom"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
"Button"
{
"click" "#Action_Click"
"cancel" "#Action_Cancel"
"select" "#Action_Select"
"inspect" "#Action_Inspect"
"menu" "#Action_Menu"
}
}
"MenuControls"
{
"title" "#Set_MenuControls"
"Button"
{
"MenuUp" "#Menu_Up"
"MenuDown" "#Menu_Down"
"MenuLeft" "#Menu_Left"
"MenuRight" "#Menu_Right"
"Affirm" "#Menu_Affirm"
"Cancel" "#Menu_Cancel"
"Other" "#Menu_Other"
"ScrollUp" "#Menu_ScrollUp"
"ScrollDown" "#Menu_ScrollDown"
"DismissMenu" "#Menu_DismissMenu"
}
}
}
"action_layers"
{
"title" "#Layer_Map"
"Button"
{
"turn" "#Map_Turn"
"next_colony" "#Map_NextColony"
"prev_colony" "#Map_PreviousColony"
}
"title" "#Layer_Combat"
"Button"
{
"next_unit" "#Battle_NextUnit"
"prev_unit" "#Battle_PrevUnit"
"retreat" "#Battle_Retreat"
"attack" "#Battle_Attack"
"move_unit" "#Battle_MoveUnit"
}
}
"localization"
{
"english"
{
"Set_GameControls" "Game Controls"
"Set_MenuControls" "Menu Controls"
"Layer_Map" "Map Controls"
"Layer_Combat" "Combat Controls"
"Action_MoveCursor" "Move Cursor"
"Action_CameraPan" "Pan camera"
"Action_CameraZoom" "Zoom camera"
"Action_Click" "Click"
"Action_Cancel" "Cancel"
"Action_Select" "Select"
"Action_Inspect" "Inspect"
"Action_Menu" "Menu"
"Map_Turn" "End turn"
"Map_NextColony" "Next Colony"
"Map_PrevColony" "Previous Colony"
"Battle_NextUnit" "Next Unit"
"Battle_PrevUnit" "Previous Unit"
"Battle_Retreat" "Retreat"
"Battle_Attack" "Attack"
"Battle_MoveUnit" "Move Unit"
"Menu_Up" "Up"
"Menu_Down" "Down"
"Menu_Left" "Left"
"Menu_Right" "Right"
"Menu_Affirm" "Affirm"
"Menu_Cancel" "Cancel"
"Menu_Other" "Other"
"Menu_ScrollUp" "Scroll Up"
"Menu_ScrollDown" "Scroll Down"
"Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu"
}
}
}
JRPG en estilo consola
Un JRPG (o juego de rol japonés) en estilo de consola simple donde mueves un avatar alrededor de un entorno de mapa como un mundo, una mazmorra o una ciudad y en el que puedes interactuar con cosas. El juego cuenta con un sistema de batalla modal que utiliza principalmente las mismas acciones básicas impulsadas por menús (arriba/abajo/izquierda/derecha/seleccionar/cancelar), pero tiene algunos comandos especiales, como alternar un poder especial entre atacar a un individuo y un grupo de enemigos, saltándose el turno de un personaje y haciendo una pausa en el juego.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"Button"
{
"Action_Select" "#Action_Select"
"Action_Up" "#Action_Up"
"Action_Down" "#Action_Down"
"Action_Left" "#Action_Left"
"Action_Right" "#Action_Right"
"Action_Cancel" "#Action_Cancel"
"Action_Menu" "#Action_Menu"
}
"StickPadGyro"
{
"Move"
{
"title" "#Action_Move"
"input_mode" "joystick_move"
}
}
}
}
"action_layers"
{
"BattleControls"
{
"title" "#Layer_Battle"
"Button"
{
"Battle_ToggleMulti" "#Battle_ToggleMulti"
"Battle_Pause" "#Battle_Pause"
"Battle_Skip" "#Battle_Skip"
}
}
}
"localization"
{
"english"
{
"Set_GameControls" "General Controls"
"Layer_Battle" "Battle Controls"
"Action_Move" "Move"
"Action_Select" "Select/Interact"
"Action_Cancel" "Cancel/Back"
"Action_Menu" "Menu"
"Action_Up" "Up"
"Action_Down" "Down"
"Action_Left" "Left"
"Action_Right" "Right"
"Battle_ToggleMulti" "Toggle multiple targets"
"Battle_Pause" "Pause"
"Battle_Skip" "Skip Character"
}
}
}
Aventura gráfica
Un simple juego de aventuras de apuntar y hacer clic, donde seleccionas una ubicación en la pantalla y le dices a tu personaje que se mueva allí, examine algo o interactúe con él. La gestión del inventario se realiza al abrir un menú, donde puedes apuntar a un objeto (o usar las acciones arriba/abajo/izquierda/derecha para navegar) para seleccionarlo.
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"Button"
{
"Action_Interact" "#Action_Interact"
"Action_MoveTo" "#Action_MoveTo"
"Action_Examine" "#Action_Examine"
"Action_Cancel" "#Action_Cancel"
"Action_Menu" "#Action_Menu"
"Action_Item" "#Action_Item"
}
"StickPadGyro"
{
"MoveCursor"
{
"title" "#Action_MoveCursor"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
}
}
"action_layers"
{
"MenuControls"
{
"title" "#Layer_MenuControls"
"Button"
{
"Menu_Up" "#Menu_Up"
"Menu_Down" "#Menu_Down"
"Menu_Left" "#Menu_Left"
"Menu_Right" "#Menu_Right"
"Menu_Select" "#Menu_Select"
"Menu_Cancel" "#Menu_Cancel"
}
}
}
"localization"
{
"english"
{
"Set_GameControls" "General Controls"
"Layer_MenuControls" "Menu Controls"
"Action_MoveCursor" "Move cursor"
"Action_MoveTo" "Move to location"
"Action_Interact" "Interact"
"Action_Examine" "Examine"
"Action_Cancel" "Cancel/Back"
"Action_Menu" "Menu"
"Action_Item" "Use Item"
"Menu_Up" "Up"
"Menu_Down" "Down"
"Menu_Left" "Left"
"Menu_Right" "Right"
"Menu_Select" "Select"
"Menu_Cancel" "Cancel"
}
}
}
Carreras
Un juego de carreras simple en el que compites con vehículos de "transmisión manual".
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"Button"
{
"Action_Gas" "#Action_Gas"
"Action_Brake" "#Action_Brake"
"Action_Clutch" "#Action_Clutch"
"Action_ShiftUp" "#Action_ShiftUp"
"Action_ShiftDown" "#Action_ShiftDown"
"Action_Handbrake" "#Action_Handbrake"
"Action_Pause" "#Action_Pause"
}
"StickPadGyro"
{
"Steer"
{
"title" "#Action_Steer"
"input_mode" "joystick_move"
}
"Look"
{
"title" "#Action_Look"
"input_mode" "absolute_mouse"
}
}
}
}
"localization"
{
"english"
{
"Set_GameControls" "General Controls"
"Action_Gas" "Gas"
"Action_Brake" "Brake"
"Action_Clutch" "Clutch"
"Action_ShiftUp" "Shift Gear Up"
"Action_ShiftDown" "Shift Gear Down"
"Action_Handbrake" "Handbrake"
"Action_Pause" "Pause"
"Action_Steer" "Steer"
"Action_Look" "Free look"
}
}
}
Plataformas
Un juego de plataforma muy simple en el que puedes moverte, saltar, mantener presionado un botón para correr e interactuar con objetos en el entorno (por ejemplo, recoger/lanzar).
"In Game Actions"
{
"actions"
{
"GameControls"
{
"title" "#Set_GameControls"
"Button"
{
"Action_Jump" "#Action_Jump"
"Action_Run" "#Action_Run"
"Action_Interact" "#Action_Interact"
"Action_Up" "#Action_Up"
"Action_Down" "#Action_Down"
"Action_Left" "#Action_Left"
"Action_Right" "#Action_Right"
"Action_Pause" "#Action_Pause"
}
"StickPadGyro"
{
"Move"
{
"title" "#Action_Move"
"input_mode" "joystick_move"
}
}
}
}
"localization"
{
"english"
{
"Set_GameControls" "General Controls"
"Action_Move" "Move"
"Action_Jump" "Jump"
"Action_Run" "Run"
"Action_Interact" "Interact"
"Action_Up" "Up"
"Action_Down" "Down"
"Action_Left" "Left"
"Action_Right" "Right"
"Action_Pause" "Pause"
}
}
}