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【パズドラ】「カレン」1Tで盤面65、火4個生成、自分と助っ人上限70億ってかなり盛ってるな

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カレン

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701: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:12:38.39

カレンでゴッド完全に死んでて草



719: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:14:42.74

てかカレンでゴッド死んだか?
76にできないとはいえこのスキルやばいやろ



734: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:17:21.17

ゴッドガンダムは割と76前提だったから56になっちゃうカレンはどうなんだろうな
56でインジャ2体とカレンで回そうとしてもどっちから使っても回復事故し得るし



740: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:18:40.44

65カレン→ゴッドの自動回復パでいいんじゃね

ゴッドの相方は知らん😔



788: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:25:48.09

カレンこれ廉価版ゴッドでギリチューされてるし交換できそう



922: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:45:06.28

カレンの覚醒死んでね?盤面縮小対策と上限解放枠として使う分には強いけど...



940: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:47:50.64

カレン1Tで盤面65と火4個に自エンハ上限70億ってかなり盛ってるな
インフレしすぎだろ



957: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:50:13.39

>>940
助っ人上限もあるぞアホかな?



956: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:50:09.93

カレンの6×5はデメリット換算やろ



972: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:52:05.57

>>956
5×6で使うならバケモンだろ
お前は何を見たんだ



976: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:52:50.73

>>972
7×6で運用はさせない縛りをつけてるやつだろ



997: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:56:01.64

>>976
今の火属性のキャラであの性能で7×6運用する必要ある?
7×6の必須の環境リーダー出てくるなら別だけど



958: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:50:16.16

カレンが取るかどうか悩むわ
65ギリチューすぎる



970: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:51:52.31

カレンぶっ壊れテマ崩壊
ガンダムと天スラ越えてきたな



971: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:51:52.30

カレンは地味にロック解除付いてるのヤバすぎる



978: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:53:26.64

カレンロック解除か
普通に性能は強いな



984: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:54:02.53

ゴッドもリムルも超えるのかカレン



992: 名無しさん 2024/07/17(水) 18:54:41.62

火回復消しで倍率出る時点で態々76で運用する必要ないからな
ぶっ壊れカレンの時代来たな








Comments 47

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  1. 名無しさん:2024/07/18(木) 08:08:00・

    7cメインなところは残念だけど65盤面前提ならしょうがないか


  2. 名無しさん:2024/07/18(木) 08:16:21・

    T組めば4万倍だし火力はまあまあかな
    属性統一されてるのがまたいいね


  3. 名無しさん:2024/07/18(木) 08:17:08・

    ゴッド超えならLSの80%部分超えてほしかった
    剥がされてワンパンされんだもん


  4. 名無しさん:2024/07/18(木) 08:28:45・

    あとはシャナみたいな性能の火回復消し5加算リーダーが出れば完璧
    でもコードギアスに他にTHE火みたいなのいたっけね


  5. 名無しさん:2024/07/18(木) 08:28:56・

    サモンズだとポイント交換だったキャラ


  6. 名無しさん:2024/07/18(木) 08:45:45・

    相方待ちな気はするな
    シャナも良いんだけど火2コンボの制限はないほうが良いな
    自前で頻繁に上限解放する生成役だと助っ人上限解放の恩恵薄いし


  7. 名無しさん:2024/07/18(木) 08:46:33・

    ※5
    微妙に正しくない
    変身前のイラストがポイント交換で変身後のイラストはガチャキャラのイラスト
    変身後のイラストの方はこっちでいう変身前のイラストなんすけどねぇ


  8. 名無しさん:2024/07/18(木) 08:52:27・

    昔みたいにスキルはここぞというときに使う必殺技としての立ち位置に戻してほしい
    馬鹿みたいに毎階層毎階層でスキルポチポチしてしんどいわ
    打ち忘れて死ぬみたいなバカなこともあるし


  9. 名無しさん:2024/07/18(木) 08:59:55・

    なんというか闇にほしかった性能
    シャナやらジャスティスやらで使いやすい下地があるからこそ火なんだろうけど


  10. 名無しさん:2024/07/18(木) 09:09:47・

    7コンとかいう微妙な覚醒つけるなや


  11. 名無しさん:2024/07/18(木) 09:42:15・

    収益3位のゲームはやっぱりバランス調整うまいな


  12. 名無しさん:2024/07/18(木) 09:44:31・

    4
    カラーリング的にモルドレッドくらいじゃないかな


  13. 名無しさん:2024/07/18(木) 09:48:43・

    自己エンハ2倍も常時かかるし正方形もアシストする事になるので、言うほど火力低くはない


  14. 名無しさん:2024/07/18(木) 10:32:13・

    こいつが万寿特攻?


  15. 名無しさん:2024/07/18(木) 10:36:17・

    6
    というか火2コンボよりはまだ火6個消しのほうが合ってるな
    無効貫通に必要な個数が12個じゃなく9個でよくなるし
    あくまで妥協相方だけど


  16. 名無しさん:2024/07/18(木) 11:07:37・

    15
    カレンがT字で基本行きたいから複数消し系は5以上しかきついんじゃねーかな
    毎回ムコカン組んでねはしんどいわ


  17. 名無しさん:2024/07/18(木) 11:40:26・

    回復消すのと火力出るかどうかが気になる


  18. 名無しさん:2024/07/18(木) 11:48:17・

    回復消すの致命的過ぎてゴミ


  19. 名無しさん:2024/07/18(木) 11:48:44・

    変身前のやつが手長の短足に見える


  20. 名無しさん:2024/07/18(木) 11:53:00・

    回復の話題3か月ぶりぐらいに見たわ
    やっぱりコラボって集客効果あるんすね


  21. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:03:19・

    回復消すから云々の人々はゴッドとリムルで何を見てきたんだ?4月くらいからパズドラやってなかった感じ?
    こういう無駄で誤ったキャラ評価が生まれるからやっぱりイベント系は告知即実装が正解なんだよなあ、全キャラ実装されてないのに騒ぐ奴多すぎて呆れるわ


  22. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:09:41・

    しかもロック解除ついてる分、初手で撃ちやすくて、ゴッドやリムルより回復消す問題は問題にならん方よね


  23. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:11:42・

    副属性含めて3属性とも最初から火なのでアシストの選択肢が広いのも強みやね


  24. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:24:54・

    盤面を65にするから繋げの方がいいね
    コンボ吸収はコンボ加算か無効スキル持ちが増えることを期待
    76スキル持ちを後打ちすれば76にできないこともないけれど


  25. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:28:46・

    生成数が物足りないけど二人分の常時70億はマジで凄い


  26. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:32:08・

    76のインジャ2体とゴッドは一部確定じゃないけど、ムコカンと回復L字消しとインジャの超ステ盛りとゴッドの指固定を兼ねてるんよね

    ゴッドカレンだと1枠空くけど、この1枠に便利キャラ入れて同じぐらいやれないと意味がない


  27. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:36:30・

    回復消すとかリムルとかも一緒だろ
    てかカレン使ってからシャナかインジャ使えばいい話


  28. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:41:49・

    回復の奴はリーダー運用の話でしょ
    リムルもゴッドもLSに回復要求しないだろ


  29. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:42:38・

    火版マンセブン、火アークみたいなのが出たら本番みたいなとこはあるが、シャナインジャでも全然やってけるレベルのオーバースペック


  30. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:44:23・

    わざわざ56で同色3コンボしないといけないリーダーを使うのが間違いだと思わないのだろうか…
    ゴッドってそんな不便な思いしてでも使い続けないといけないキャラなのか?


  31. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:46:29・

    ゴッドで2コンボ、カレンで1コンボ分は稼げるんだからそこに56とか別に関係無いと思うが


  32. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:47:05・

    回復消す問題とかはそもそも問題視しようとする側のほうがおかしいことがほとんどになってるな
    アンチあるあるだけど何もかも悪いように解釈して(時には捏造ありきで)叩かないと気が済まないようなのは一定数いるし


  33. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:51:00・

    あのスキルでロック解除は良し悪しだから明確なメリットでもない


  34. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:52:04・

    回復消すって言ってるやつは生成枠カレンだけで行くつもりかよ


  35. 名無しさん:2024/07/18(木) 12:53:24・

    ・リーダーとして使うのか
    ・ゴッドの代わりにして、インジャ弐式とセットで使うのか
    ・インジャ抜いて、ゴッドとセットで毎ターン10個生成で使うのか

    どんな編成想定してるかで問題になる部分変わるんだから、一部一部切り取って論っても「俺の想定編成だと問題無いけど」で終わり


  36. 名無しさん:2024/07/18(木) 14:10:44・

    スザク以外いらんで今のところ


  37. 名無しさん:2024/07/18(木) 14:21:01・

    サブにインジャ入れるなら結局ガンダム染めしてバッチ付けたダリゴでええやん


  38. 名無しさん:2024/07/18(木) 15:29:20・

    くっそよわい


  39. 名無しさん:2024/07/18(木) 15:37:08・

    流石に生成枠がゴッドとカレンのみで回復生成なしなんて謎編成を想定してるとは思わんので……


  40. 名無しさん:2024/07/18(木) 15:37:20・

    変に下げてるやつはリムルの時も下げてたんやろな
    これは最終的にカレンが評価されるパターン
    スザクはアークセブンという最新キャラを持ってしてもギミック全対応のパーティが組めんから前評判より微妙評価されそう


  41. 名無しさん:2024/07/18(木) 16:04:16・

    どの道引いといても損はないと思うよ
    マンセブンやリムドラ相当のキャラがいない時点でも現環境でやってけるポテンシャルあるし
    売上欲しい運営の事だからどうせすぐに火版マンセブンとかアークみたいなの出すでしょ


  42. 名無しさん:2024/07/18(木) 16:18:48・

    37
    回復L字を前提にするなら耐久は問題ないし結局それが良さそうよね
    基本ゴッド→カレンの入れ替えのみ

    メリット
    実質盤面縮小無効
    エンハループ&常時エンハ返し
    ロック解除が付いてるので回復欠損し難い
    火の2コンボで済む

    デメリット
    76になれない(ただし同色3コンボ→2コンボに緩和される分と、ロック解除分で概ね相殺できる)
    操作時間固定がなくなる(ただし短縮食らってない時は逆に操作時間伸びる場合も多い)


  43. 名無しさん:2024/07/18(木) 16:23:13・

    すまんスザクと混じった
    こっちはエンハループじゃなくて、フレンドの上限突破&エンハだった


  44. 名無しさん:2024/07/18(木) 16:38:29・

    やっぱゴミじゃねーか


  45. 名無しさん:2024/07/18(木) 17:28:58・

    >>39
    回復をリジェネループに頼る編成なんていくらでもあるんだが???


  46. 名無しさん:2024/07/18(木) 17:48:15・

    ゴッドと同じくアシストで正方形組むならそれぞれ3.5倍で10万倍ちょい
    ゴッドは副属性変更付けなきゃいけないので、アシスト自由度はカレン
    でもゴッドは陽だった時に更に5倍になる可能性がある
    流石にカレンのT字を正方形と併用するのは恒常火力に換算し辛いかな


  47. 名無しさん:2024/07/18(木) 22:58:05・

    リジェネループを高難易度で使うのは基本変換が定形の時限定でしょ
    棘がほとんどない灼熱やったらもうトゲのこと忘れちゃった?


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