パズ速 -パズドラ情報まとめ-
速報

【パズドラ】覚醒スキル「2体攻撃」「属性コンボ強化」「列強化」の強化が決定!!

109 0

GWijZ2nbIAAezPX.jpg



GWijheobwAAmSsu.jpg



Comments 109

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:03:31・

    属性コンボ強化30%は結構強いんじゃない?


  2. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:04:09・

    なんでまとめてやらないの?


  3. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:04:53・

    7コンと同時にやらない理由教えてくれ
    行き当たりばったりの調整しているようにしか見えない


  4. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:07:59・

    >>3
    行き当たりばったりでも強化自体はユーザーにとってありがたいものだし別にいいだろ
    ほんとに粗探しして叩きたいだけにしか見えないんだけど、性格終わってんな


  5. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:08:30・

    何でwayキャラ増やすのにそのままなんだよって思ったら変なタイミングで強化するんだな
    いい加減だなほんと


  6. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:10:32・

    シュピーゲル武器がアップを始めたようです


  7. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:12:35・

    たこ焼き、wayってことは精霊復刻でついにミリアの時代が来るのか…


  8. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:14:14・

    列強化は武器でも3待ち多いから積む量によってはバカにならないな


  9. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:14:24・

    4.84倍がそもそも強くないし分かりづらいだけだし5倍でいいじゃん
    それでも10cと同等ってだけで見劣りするが


  10. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:17:53・

    2
    同時にアップデートすると、どれがエラー吐いてるか、臨時メンテする時にわからなくなるからじゃね?
    (臨時メンテ前提


  11. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:18:43・

    7コンボ強化は14コンボで何倍でしたっけ🤔


  12. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:19:20・

    まあ火力調整はゲームバランスに直結するから、様子見で随時対応でも分からなくはない
    少し前にあった文字数圧縮を分けてやるよりは遥かにマシ


  13. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:19:43・

    2wayはL字と同じか


  14. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:20:03・

    デイトナの時代来たか


  15. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:22:24・

    ラギア希少種使うためにデュオン使ってたからツーウェイ強化地味に嬉しい☺️


  16. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:22:40・

    期待よりガチャ回ってないから空手形切って対応か


  17. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:23:08・

    4
    いきあたりばったりの修正ばかりするような運営ユーザーからしたらたまったもんじゃないだろ


  18. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:23:48・

    覚醒が強くなっても結局は上限次第だしなあ


  19. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:25:38・

    分けた方が情報発信回数取れるし
    次はL字でしょ


  20. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:25:43・

    モンハンの新キャラに不自然なほど付いてたのはこういうことだったのね


  21. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:29:41・

    今の環境だと倍率云々よりも上限値が問題だから、覚醒の効果自体はインフレ気にせず気軽に上げちゃってる印象だわ
    なお列に関しては焼け石に水の模様、乗算ではなく加算タイプの覚醒は現環境だと限りなく弱い


  22. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:30:03・

    いきあたりばったりだと強化で把握仕切れないからまとめてしてくれって人がちらほらいるな
    能力が低いんだね


  23. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:32:49・

    このいたちごっこいつまでやるんだろ
    倍率上げたって結局しばらくしたらまた相対的に弱い覚醒が出てくるんだから同じことの繰り返しで永遠にインフレし続けるだけじゃん
    誰かが言ってたけどダンジョンごとに特攻倍率つけるとかして不遇な覚醒が活躍できる場所を用意してあげるほうがいろんなキャラの選択肢が出てきて面白そうだと思う


  24. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:32:50・

    列は超繋げとセットみたいなものだから結構恩恵あるやん


  25. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:33:03・

    4
    荒だらけなのに良いところ探して擁護するの性格始まってるわ


  26. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:34:37・

    モンハンがウェイ多かったのはこの調整ありきとしか考えられないんだから行き当たりばったりの方策じゃないだろ
    7コンやモンハンと同時にしてろとは思うけども


  27. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:34:38・

    22
    普段からPが工数だの限られた人員だの言ってるせいで効率の悪い仕事を見せられてイライラしてるんじゃない?


  28. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:43:10・

    7コンって火力系だと以上以下よりマシくらいのポジションになってないか?


  29. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:43:18・

    4
    一時が万事こんな体たらくだから批判してんだよ!
    社員はすっこんでろ!!


  30. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:43:22・

    17
    上限弄られる訳ではないしユーザーは殆ど損しないからいいんじゃないか


  31. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:43:26・

    7cの調整があったからモンハン組はwayでパワーを抑制されてると思ったら7c+の方が枷だったのね


  32. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:47:26・

    列は一生強いな
    まじ最高


  33. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:48:38・

    26
    逆じゃない?
    モンハンガチャが想定より回ってない!なぜだ?ウェイ多めのせいか、よし上方だ!
    って経緯だと思うから行き当たりばったりでは無いはず。

    21
    加算タイプってどういう意味?
    列強もたこ焼きも、計算式的にもパーティ全体にかかるし既に結構強いと思ってた覚醒なんだけど


  34. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:49:12・

    うぇーい


  35. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:52:25・

    役割増やしてくれよ
    消せない潜在とかクソの役にも立たんやろ


  36. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:53:13・

    次の重力ダンジョンの倍率は一体いくつなんだー()


  37. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:54:33・

    33 モンハンガチャが想定より回ってない!なぜだ?ウェイ多めのせいか、よし上方だ! ←こういうのを世間では行き当たりばったりって言うんです...


  38. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:56:52・

    ユーザーの使用キャラを見られる運営がwayが弱いの知らんわけないし、
    そのwayをモンハンで増やしてるのにガチャが回ってないから強化したなんてわけねーだろ


  39. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:57:01・

    消せない潜在圧縮してくれ


  40. 名無しさん:2024/09/03(火) 18:58:33・

    列は積むほど交換薄くなるんだっけ


  41. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:01:22・

    ネロミェール強化け?


  42. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:02:31・

    超追加攻撃とか倍率100倍にしても誰も使わんし困らないだろ


  43. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:03:08・

    いやいや、シエルゴ実質ナースやんけ


  44. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:04:02・

    実質ナース?


  45. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:04:55・

    部位破壊のせいでWayも列も死に覚醒定期


  46. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:07:26・

    結局は上限値いくつで何ターン続くのかが重要だからなあ


  47. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:07:31・

    シエルゴってナースだったのか!?


  48. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:08:09・

    4
    社員ならピコーンどうにかしろ
    山本様に伝えとけ


  49. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:10:27・

    御坂強化ありがとう
    いい加減クロトビも強化してくれ


  50. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:12:16・

    ナースガチャはよ


  51. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:12:28・

    45
    列はともかくwayは部位を優先してくれるみたいな事聞いたけどどうなん?


  52. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:15:03・

    45
    同時に倒せばいいだけだから今の段階だと死んでないぞ


  53. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:16:08・

    >>3
    それぐらいでそんなこと言ってて正直気持ち悪いわ


  54. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:18:07・

    実質ナースw


  55. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:18:53・

    51
    wayは部位1つで56せる


  56. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:19:07・

    33の例だと行き当たりばったりだなと思った

    ハサミ以外は削られない感じかな
    じゃないと個数比例エンハは全部強化しないとダメになるもんな


  57. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:19:17・

    今回みたいに2箇所の部位と本体がある場合って
    wayだとワンパンできたとしても本体と片方の部位しか破壊できんのやろ?


  58. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:21:22・

    ナース草
    しかもよりによってシエルゴかよww


  59. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:21:56・

    たこ焼きの強化でリムルがさらに強くなって水属性始まったか?wayならナツルミリアとクロトビネコいるし


  60. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:23:58・

    数字が大きくなるだけのゲーム


  61. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:25:38・

    2wayくんは部位破壊で若干地位向上してるから…


  62. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:25:46・

    数字いじるだけじゃなくて、ゲームを面白くしろよな!


  63. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:26:42・

    列はもうちょっと上げてもいいと思うな


  64. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:27:28・

    強くなっても文句言うお馬鹿さん


  65. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:27:45・

    この変更のせいでシエルゴのハサミ使って潜在で消せない回復間に合わせてたのに足りなくなったってなる人出たりしないかな?
    現状2wayを4個付与出来るアシストはこのハサミしか無いんだが


  66. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:28:19・

    嫌ならやめればいいじゃん


  67. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:29:57・

    粗末な擁護だなぁ


  68. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:30:15・

    シエルゴおじ・・・ 同時に幻画師復刻しませんかね


  69. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:32:00・

    wayは2つ以上組むし実質10コンボ+
    3つ以上組めば最強覚醒!


  70. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:32:27・

    67
    擁護マンきっしょ!笑笑


  71. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:34:05・

    >>65
    ないです


  72. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:43:05・

    wayといえばデイトナ
    リダフレ上限解放役を相方とかにして良い感じにやれないかな


  73. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:46:36・

    4個消しは複数組むのが前提みたいなLSで面倒くさいこと多いからT字パくらいのお手軽キャラを出してくれるなら引きます


  74. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:49:53・

    クロトビネコの火力覚醒エグくなるな


  75. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:50:25・

    妄想癖やばすぎでしょ…


  76. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:52:50・

    2wayは割といいよね
    というかショーテルとかキラーとセットの奴とか最高倍率12倍になるガンダムシュピーゲル武器とか強そう


  77. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:57:30・

    ウェイ強いけどPTと合わないから使わないって多々あるからウェイリーダーまた流行らないと


  78. 名無しさん:2024/09/03(火) 19:58:54・

    69
    Wayの仕様を確認しような


  79. 名無しさん:2024/09/03(火) 20:07:08・

    45
    こんなエアプが定期とか言ってんのマジキショイ


  80. 名無しさん:2024/09/03(火) 20:16:30・

    今のモンハンコラボway持ちも多いしな
    火竜パ組みたい人は嬉しいかもね


  81. 名無しさん:2024/09/03(火) 20:17:16・

    >>79
    同族嫌悪ですか?笑
    いや君は同族以下の可哀想な子か


  82. :2024/09/03(火) 20:20:54・

    このコメントは管理人のみ閲覧できます


  83. 名無しさん:2024/09/03(火) 20:23:42・

    81
    エアプで恥晒したくせに逆ギレしてんじゃねえよみっともないな


  84. 名無しさん:2024/09/03(火) 20:28:45・

    今回の強化でバゼルギウスの武器が神器になったから確保しなくちゃいけなくなったね


  85. 名無しさん:2024/09/03(火) 20:35:14・

    >>83
    効いてる効いてるw
    口調が荒くなってますよ🤭


  86. 名無しさん:2024/09/03(火) 20:48:03・

    行き当たりばったりかどうかはユーザー側から断定はできないんだから議論するだけ無駄

    既存キャラにも幅広く影響が出る話だから行き当たりばったりじゃできないと個人的には思うけどね
    モンハンガチャの売上気にして調整入れるならキャラ個別に調整すればいいわけだし


  87. 名無しさん:2024/09/03(火) 20:48:25・

    Lは?


  88. 名無しさん:2024/09/03(火) 20:52:08・

    新参なんですが
    L字だけ99ターンロック目覚めでも一発で返すのに
    十字や消せないは地味な効果なのなんでですか?


  89. 名無しさん:2024/09/03(火) 20:55:44・

    シエルゴ武器、4wayという唯一無二を剥奪されその辺のway3つ武器と大差なくなったの可哀想だな
    スキル効果上げたぐらいじゃ変わらんと思うが


  90. 名無しさん:2024/09/03(火) 21:00:20・

    88
    そういう仕様だからです


  91. 名無しさん:2024/09/03(火) 21:16:52・

    でも結局第三属性と上限じゃん?


  92. 名無しさん:2024/09/03(火) 21:28:16・

    88
    複数持ちの価値が無くなると運営が気づいたから


  93. 名無しさん:2024/09/03(火) 21:44:55・

    ロック目覚めは、解除実装より前に敵の方が99ターンとかやってきてたから仕方ないでしょ


  94. 名無しさん:2024/09/03(火) 21:55:08・

    暗闇目覚め30ターンを回復したらボスで99ターン目覚めしてくるアポピス降臨実装してきた時は笑ったわ


  95. 名無しさん:2024/09/04(水) 00:49:50・

    つーか列パ強くなるから周回パーティ話変わったりするんかな?そっちが重要じゃね?


  96. 名無しさん:2024/09/04(水) 01:02:48・

    いい加減ゲーム内で覚醒の倍率とかスキルの軽減率とか表示しろよ
    普通当たり前にあるようなもんだろ


  97. 名無しさん:2024/09/04(水) 01:56:40・

    ※96
    んなもんピンキリだから明確な答えがないのに普通当たり前にあると言われましても


  98. 名無しさん:2024/09/04(水) 02:36:38・

    ネロがああなった以上インフレは進む
    いきあたりばったりなのは その通りだろう


  99. 名無しさん:2024/09/04(水) 02:36:55・

    97
    この場合の返しにピンキリって日本語変じゃね?
    倍率ゲーなんだから、数字で明記しろっていうのは当たり前だろ


  100. 名無しさん:2024/09/04(水) 03:23:20・

    ※99
    倍率ゲーとか関係なくどのゲームも全部が全部数字明記してる訳ではないぞ
    それに数字だけで見るとそれだけで強いかどうか判断しづらい場合もあれば気にしない人もいるからね


  101. 名無しさん:2024/09/04(水) 04:01:19・

    100
    他のゲームの事なんか知らんし、どうでもいいわ
    パズドラの話してるの!

    数字で明記されて、計算できるようになった方が判断し易いに決まっとろうが!
    気にしない人は数字で明記されてもされなくてもどっちでもいいんだから、
    考慮しなくて良いでしょ!

    意味不明な論法で無理やり絡んでくるんじゃないよ!


  102. 名無しさん:2024/09/04(水) 07:04:27・

    101
    元の文では普通当たり前にあるようなもんだろって書いてあるんだから他のゲームの話はかんけいあるよ


  103. 名無しさん:2024/09/04(水) 08:39:48・

    少なくとも軽減表記に関しては25%と35%ってぱっと見分けられない違いが発生してるんだからちゃんと書くべきって意見はおかしくないでしょ


  104. 名無しさん:2024/09/04(水) 10:47:53・

    意見はおかしくないが理由はおかしい


  105. 名無しさん:2024/09/04(水) 10:51:38・

    104
    ここでいう理由は96の「普通当たり前にあるようなもんだろ」って部分ね


  106. 名無しさん:2024/09/04(水) 10:55:32・

    重箱の隅つついて絡んでくる面倒くさいやつおって草


  107. 名無しさん:2024/09/04(水) 10:56:11・

    一方モンストSS「スピードとパワーがアップ」


  108. 名無しさん:2024/09/04(水) 11:27:25・

    言葉遊びして煙に巻くようなことばっかり言ってないで、
    肝心要の「ユーザーに遊びやすく楽しい体験を届ける事」を疎かにするなよ。


  109. 名無しさん:2024/09/04(水) 12:07:05・

    インフレにインフレを重ねていくのね


文章が長すぎると書き込めない場合があります。
コメント欄での議論で熱くなり過ぎないよう気をつけてください。
暴言、誹謗中傷、煽り等のコメントは投稿禁止、削除の対象になります。 コメント欄は仲良く使って下さい。
  翻译: