Sfinks z Dragon's Dogma 2 jest inny niż cokolwiek co wcześniej widzieliście w serii – IGN First

Wasz umysł będzie testowany tak samo jak mięśnie.

Jednym z najbardziej uderzających ujęć w zwiastunie daty premiery Dragon’s Dogma 2 jest ujęcie gigantycznego, niesamowicie uśmiechającego się, pierzastego potwora o ognistoczerwonych oczach, złowieszczo zbliżającego się do Powstałych. Dla mnie było to wyjątkowo niekonfrontacyjne spotkanie z gigantycznym i imponującym potworem, co nie jest czymś, często widywanym w świecie Dragon’s Dogma.

Okazuje się, że ten potwór to wymyślona przez Capcom wersja legendarnego Sfinksa – potwora, który nie pojawił się w pierwszej części gry, ale faktycznie pojawił się w Dragon’s Dogma Online – grze, która nigdy nie dotarła na zachodnie wybrzeże. Jendak nawet jeśli zmierzyłeś się ze Sfinksem w Dragon's Dogma Online, nie spodziewaj się, że spotkanie przebiegnie dokładnie w ten sam sposób, ponieważ Sfinks odgrywa bardzo szczególną rolę w Dragon's Dogma 2, zakładając, że uda ci się go znaleźć w pierwszej kolejności.

Sfinks to potwór dobrze ukryty w świecie Dragon’s Dogma 2 i żyjący w izolacji. Sam dyrektor gry, Hideaki Ituno, wierzy, że wielu graczy ukończy grę, nawet się z nim nie spotykając. Jednak ci, którzy odkryją kryjówkę Sfinksa, natrafią na spotkanie, które bardzo różni się od standardowej walki z bossem.

Sfinks odgrywa bardzo specyficzną rolę w Dragon's Dogma 2, zakładając, że w ogóle uda ci się go odnaleźć.

Za Sfinksem znajduje się pięć skrzyń ze skarbami, z których każda jest powiązana z konkretną zagadką, którą musisz rozwiązać, zanim będziesz mógł odebrać jej zawartość. W moim demo miałem szansę rozwiązać tylko jedną: Zagadkę oczu. Nie są to oczywiście tylko proste zagadki typu pytania i odpowiedzi. Jak to ujął Ituno-san, jest to gra akcji, więc zagadki należy również rozwiązywać poprzez działanie.

Zagadka oczu była prosta: „Nasze oczy są naszymi sprzymierzeńcami, choć często zdradzają, bo oczy kłamią, więc radzę, a one zwodzą”. Następnie zostajesz poproszony o udanie się do jaskini i przyniesienie przedmiotu, który ma największą wartość. Eksplorując niebezpieczną jaskinię wypełnioną goblinami, zapadniami, a nawet niezdarnym ogrem czekającym na ciebie, jeśli wpadniesz do jednej z tych zapadni, znajdzie1sz wiele skrzyń ze skarbami – niektóre dobrze ukryte, inne na widoku – wszystkie z przedmiotami o różnej wartości. Twoim celem jest odnalezienie przedmiotu spełniającego warunki zagadki i przyniesienie go Sfinksowi.

Największym haczykiem jest to, że w przypadku każdej zagadki masz tylko jeden strzał. Jeśli przyniesiesz Sfinksowi przedmiot i nie będzie to ten, którego ona szuka, utracisz dostęp do nagrody za tę zagadkę. Musisz więc naprawdę uważać, aby nie dać się zwieść podstępnym słowom Sfinksa.

Pokonanie Sfinksa jest zagadką samą w sobie

Oczywiście, jeśli nie przepadasz za zagadkami, istnieje inny – prostszy – sposób poradzenia sobie ze Sfinksem. Można po prostu wybrać przemoc. To powiedziawszy, Sfinks nie jest dokładnie rodzajem potwora, którego pokonasz, po prostu przypadkowo go atakując.

„Powiedzenie czegoś za dużo w tym miejscu zepsuje zabawę, dlatego mówimy po prostu, że można z tym walczyć. Możesz z tym walczyć, w zależności od twoich wyborów” – powiedział Ituno-san. „Pokonanie Sfinksa jest zagadką samą w sobie. Chcieliśmy, aby samo pytanie, czy można go pokonać, czy nawet z nim zawalczyć, stało się tajemnicą i chcieliśmy, aby było to częścią zabawy, jaką gracze będą mieli w obcowaniu ze Sfinksem i jego zagadkami. Gracze, jeśli im się to uda, będą musieli w pierwszej kolejności odnaleźć Sfinksa. Podróż w celu odnalezienia go może być w rzeczywistości największą tajemnicą ze wszystkich."

Wydaje się, że jest to tajemnica warta odkrycia, nie tylko ze względu na nagrody, które możesz zdobyć, ale także dlatego, że same zagadki są frajdą przy ich rozwiązywaniu. To świetne połączenie eksploracji podziemi i rozwiązywania zagadek, ponieważ każda skrzynia ze skarbami, którą napotkałem, budziła we mnie wątpliwości, czy jej umiejscowienie, zawartość lub wygląd spełniają warunki zagadki.

Sfinks to tylko jeden z przykładów istotnej zawartości, której gracze nie muszą znaleźć, aby ukończyć grę, ale jeśli im się to uda, zostaną sowicie wynagrodzeni.

Są rejony gry, których nie musisz odkrywać. Umożliwiliśmy przejście gry bez ich znajdowania.

„To jest klucz do tego wszystkiego. Jeśli są części gry, których nie musisz odkrywać, umożliwiliśmy ukończenie gry bez ich znajdowania” – powiedział Ituno-san. „Myślę, że gra dostarczy Ci wielu wrażeń, o których będziesz chciał opowiedzieć swoim znajomym. Mogą to być potwory, twoje interakcje z nimi lub chwile, w których uciekłeś przed przeciwnikami, nawet nie walcząc z nimi. Gra została stworzona w taki sposób, aby zapewniała tego rodzaju dramaturgię i tego rodzaju doświadczenia, i mamy nadzieję, że gracze będą się tym cieszyć.”

W tym artykule
  • Platforma / Temat
  • PC
  • XboxSeries
  • PS5
Zobacz również
Komentarze