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YIP PANG LEUNG
1. 花式動作不按要求,自行設定上下左右每次使出都是錯的 2. 同一個戰術,可以由剛剛由世界級升至傳奇3,但突然間由世界級1輸到至世界線3,陣容沒變, 3. 領隊模式,世界級時對手永遠都是傳奇級,你想我購買都唔應該係咁嘛 4. 領隊模式,明顯地要你輸,開場的第二第三球就已經傳失,開場4分鐘就已經輸球 5. 領隊模式,我上中下三線都比對手強,但都會大敗對手?又是那一句,你想我購花錢但都唔應該如此編排吧
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Curtis
這遊戲整體都還好,就是有點不太公平。感覺數值不能反映球員自身的能力,有時候100速度的肯利跑不過80速度的後衛。 建議延長對局時間,最少要有15分鐘(現實)。 可以的話刪掉勁射,精確射門,讓射門更難,跟現實一樣。 有時候會無故斷觸,然後就無故亂傳球。 勝利和失敗有時候從局內無法控制的因素就能看出來,對面一直鏟我們的前鋒,導致前鋒跌倒,卻給了我們黃牌,我不課金,每次抽包都給最低分的,有點針對不課金帳號的味道了。 順帶一提,這遊戲偶爾會誤封帳號,我沒開掛,用特維斯在超過30碼用勁射打進了以後,他說我作弊封了三天,跟客服反饋都沒用,他硬要說我作弊,搞得我懵了,要不是誤封,我能給3星。
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Hung Lam
我發覺這個遊戲設計的技術員真係不知所謂,這個盛夏挑戰賽每日任務八強賽,要人在15分鐘內入四球,你玩畀我睇!你咁樣攪到啲人唔想玩,還有你買幾多分數嘅球員都係冇用,你嘅電腦設計,你電腦嘅整體球隊81分,可以強勁咁踢贏我平均101分嘅球隊,你電腦搞到我的球員好似弱智咁,十分反感,你們好好檢討一下