ぽけりん> ポケモンの新たな状態変化「おこり状態」と「ふあん状態」考えた

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ポケモンの新たな状態変化「おこり状態」と「ふあん状態」考えた

18/03/25 14:35
ゲーム オリジナル 69コメント
1:イーブイ@ハートのウロコ投稿日:2018/03/21 17:09:20 ID:Hkuv3lLM
バトル中
2回連続で技を外す
もしくは合計5回技を外すと
おこり状態、もしくはふあん状態になる
(確率はそれぞれ2分の1)

おこり状態
攻撃と特攻が2段階上がり
防御と特防が2段階下がった状態になる
ふあん状態
防御と特防が2段階上がり
攻撃と特攻が2段階下がった状態になる
3:ゴローン@HPかいふくポン投稿日:2018/03/21 17:11:44 ID:Hkuv3lLM
解説
おこり状態は、怒っているため、攻撃しか考えられなくなり、防御が疎かになる
ふあん状態は、技を外し続けて自分に自信が持てなくなり、攻撃が集中できなくなり、怯えて守りに専念する
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6:ヤトウモリ@プテラナイト投稿日:2018/03/21 17:12:33 ID:lyKZiPmE
いかり「………」
25:アチャモ@とんでもこやし投稿日:2018/03/22 03:30:53 ID:VykXzODY
ボルテージが上がっていく!
847:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/16 15:14:54 ID:lozEgbuw0
オレは いまから いかるぜッ!!
7:メガスピアー@だっしゅつボタン投稿日:2018/03/21 17:13:30 ID:Hkuv3lLM
2分の1はやっぱあれなので変更案

性格によってどっちになるか異なる
例、いじっぱりはおこり状態
おくびょうはふあん状態
10:テールナー@コンテストパス投稿日:2018/03/21 17:14:32 ID:HmSa/Vms
>>7
「れいせい」は命中ランクが上がるようにしよう
11:ルリリ@ピッピにんぎょう投稿日:2018/03/21 17:15:05 ID:Dynw5eUE
>>7
臆病って大体高速アタッカーやろ
防御あげてどうする
9:ダークライ@パワーウエイト投稿日:2018/03/21 17:14:30 ID:Vw1WMY8k
それただのプレイヤーの心理状態でワロタ
13:ダイケンキ@ヤミラミナイト投稿日:2018/03/21 17:21:58 ID:YE1JSA9.
レンジャーにあったな似たようなやつ
14:ベベノム@ひきかえけん投稿日:2018/03/21 17:22:29 ID:y40LDZ9U
これマジ?臆病ゴーリで零度連打するわ
16:モジャンボ@プラズマカード投稿日:2018/03/21 17:31:27 ID:Hkuv3lLM
まぁ外さなければ発動しないから壊れ性能にはならないはず....たぶん

となるとおこりふあん状態を直す木の実もあるといいなぁ
性格によってはそのどちらも発動しない、ってのもいいかもなぁ
17:ナゲキ@おうじゃのしるし投稿日:2018/03/21 17:32:01 ID:Hkuv3lLM
しかし うまく決まらなかった!の場合はノーカン
29:オノノクス@ラッカのみ投稿日:2018/03/23 11:54:09 ID:K6V0Pq/6
治す方法として候補

数ターン経過で治る
その時にいる敵を倒すと治る
1発でも攻撃を当てられれば治る
そのバトルでは瀕死になるまで治らない

の四つ
どれがいいかな?
19:スリーパー@ねっこのカセキ投稿日:2018/03/21 17:33:23 ID:b3Lmcitg
坐して恐怖せよ
27:ウツドン@バンジのみ投稿日:2018/03/22 06:49:30 ID:bEaTr7sc
ロックマンEXEかよ
26:ボクレー@ちかのカギ投稿日:2018/03/22 04:12:48 ID:O2Yom0Jo
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     18-03-25 14:36 ID: a1e58

    ロックマンエグゼのココロウィンドウかな?

  2. ▼返信 名無しさん     18-03-25 14:37 ID: f5692

    ロックマンエグゼ書こうとしたらもうあって草

  3. ▼返信 名無しさん     18-03-25 14:39 ID: b34c5

    やっぱり皆ロックマンエグゼのココロウィンドウ想像してて草

  4. ▼返信 名無しさん     18-03-25 14:40 ID: 857af

    ぽけとるにこんなんあったな

  5. ▼返信 名無しさん     18-03-25 14:42 ID: be36c

    ロックマンエグゼのココロウィンドウ草

  6. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 14:48 ID: 54cff

    モンスターファームだろ

  7. ▼返信 名無しさん     18-03-25 14:48 ID: b34c5

    怒り状態だと攻撃技使うまで攻撃と特攻が2倍になりそう
    不安状態だとヤミの力を使えるようになりそう

  8. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 14:51 ID: 0a0d4

    ダークチップヲツカイナサイ…

  9. ▼返信 名無しさん     18-03-25 14:53 ID: 192d3

    センス、なし!w

  10. ▼返信 名無しさん     18-03-25 14:55 ID: 66fc2

    おもしろい
    センスある笑

  11. ▼返信 名無しさん     18-03-25 14:56 ID: 5cb9e

    AC/BDの組み合わせだとポケモンによってはメリットにしかならないから、適度にリスクがあるようAB/CDの組み合わせにしよう(適当

  12. ▼返信 名無しさん     18-03-25 14:56 ID: c4976

    まんまFF7

  13. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 15:01 ID: 2fa1f

    テンポ悪くなるだけだし、システム的にもわざわざ導入するメリットが無い。

  14. ▼返信 名無しさん     18-03-25 15:10 ID: 1296e

    ぽけりんさんなんで最近そういうイラストをトプ画にしてんの?

  15. ▼返信 名無しさん     18-03-25 15:20 ID: 381a7

    くっさ

  16. ▼返信 名無しさん     18-03-25 15:24 ID: 139d9

    ハイパー状態さんのこともたまには思い出してあげてください

  17. ▼返信 名無しさん     18-03-25 15:24 ID: 7aec5

    そのまま取り入れるかは別としてわりと面白いと思った

  18. ▼返信 名無しさん     18-03-25 15:26 ID: 03b20

    >>14
    フリー素材だからやで

  19. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 15:27 ID: 9fe3a

    最近ぼくのかんがえたさいきょうの~どうでもいい話題が大杉

  20. ▼返信 名無しさん     18-03-25 15:27 ID: 6fddf

    やけどの特攻下がる版の実装はよ

  21. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 15:33 ID: 08d6b

    ステータス上下じゃなくて実数値上下でいいんじゃね

  22. ▼返信 名無しさん     18-03-25 15:34 ID: d8667

    威張る挑発あたりに怒り状態が付加されそう
    不安は何だろう

  23. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 15:36 ID: 94ad9

    ※8
    ツカワナイデー

  24. ▼返信 名無しさん     18-03-25 15:41 ID: 01f7a

    ロックマンエグゼかよと言おうと思ったら同じこと考えてる人すでにいっぱいいてグラスフィールド

  25. ▼返信 名無しさん     18-03-25 15:46 ID: 15e7d

    一撃必殺覚える受けポケで連打すればええやん

  26. ▼返信 名無しさん     18-03-25 15:46 ID: ba098

    おこり状態オコリザルのじだんだ

  27. ▼返信 名無しさん     18-03-25 15:57 ID: 5cde3

    オッコアラ
    もーおこですよ

  28. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 15:58 ID: 1dd34

    氷漬けという悲しい状態異常要らなくね?

  29. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 16:31 ID: 943d4

    以下オッコアラ禁止

  30. ▼返信 名無しさん     18-03-25 16:34 ID: b1444

    ※22
    なやみのタネ…

  31. ▼返信 名無しさん     18-03-25 16:48 ID: 0902f

    怒っただけなのに強くなりすぎだろ
    最初から力入れろよ
    サイヤ人かよ

  32. ▼返信 名無しさん     18-03-25 17:10 ID: 949a9

    性格が能力補正だけじゃなくバトルのときによりそれらしく反映されたら面白いなぁと考えるのは割とみんなあるあるだと思う
    けどまぁ厳選難易度が上がるだとか弊害もあるよね
    無補正性格救済や性格なんて千差万別のはずなのにポケモンごとにようきばっかりとかひかえめばっかりみたいなのが変わるかもと思うけどどうせ理想個体使うの前提と考えると面倒臭くなるだけか

  33. ▼返信 名無しさん     18-03-25 17:24 ID: cb712

    ロックマンEXEかな?と思ったらロックマンEXEだった

  34. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 17:34 ID: 4b5d9

    特定の条件下かつ性格でどちらかだけしか起こらないようにして
    怒り:AC1段階UP,わざが選べなくなる
    不安:BD1段階UP,技を外しやすくなるー20%くらい
    補正がかからないがんばりや、まじめとかはこの状態異常にならない的なのあれば
    もしかしたら使われるようになるかも?

  35. ▼返信 名無しさん     18-03-25 17:35 ID: ca79f

    自分はソースコードパクられただけでキレる癖にいらすとやは使うんだな。
    虫が良すぎないか?筋通せよボケ

  36. ▼返信 名無しさん     18-03-25 17:49 ID: c7c77

    バトルパレスに似てるかな
    性格で行動が変わるってのは

  37. ▼返信 名無しさん     18-03-25 17:50 ID: 5559a

    はりきりアイアント使うわ

  38. ▼返信 名無しさん     18-03-25 17:58 ID: 3fd5e

    そう…(無関心)

  39. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 18:17 ID: 7d786

    ポケとるから「こわがり」を逆導入してはどうだ?

  40. ▼返信 名無しさん     18-03-25 18:23 ID: 930ec

    不安で特防はむしろ下がりそう…

  41. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 18:24 ID: 21cc0

    性格補正の意味

  42. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 18:46 ID: decf6

    アイデアは嫌いじゃないけど、ロックマンエグゼだねw

  43. ▼返信 名無しさん     18-03-25 18:48 ID: 291a6

    特性として出すのがちょうどいいかも。

  44. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 19:01 ID: 24fb3

    一撃に命中は関係ねーよエアプ共

  45. ▼返信 名無しさん     18-03-25 19:08 ID: 25c9c

    この手の妄想スレって変な気持ち悪さあるよな

  46. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 19:14 ID: d497c

    怒り状態は回線切断するまで治らないようにして
    不安状態は就職するまで治らないようにしろ

  47. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 19:25 ID: 0a0d4

    フルシンクロ状態だとメガストーンなしでもメガシンカできる。
    ただし、そのポケモンが眠りや混乱などの状態異常になるとメガシンカは解除され、フルシンクロによってメガシンカしたポケモンが戦闘不能になるとトレーナー戦意喪失により敗北となる。
    サトシゲッコウガがまさにそれ。

  48. ▼返信 名無しさん     18-03-25 19:37 ID: 686e7

    もーおこですよ><

  49. ▼返信 名無しさん     18-03-25 20:00 ID: 9acd9

    2〜5回技外してたらその間に勝ち筋なくなってるだろ

  50. ▼返信 名無しさん     18-03-25 20:07 ID: 9bfa2

    妄想くっさ

  51. ▼返信 名無しさん     18-03-25 20:47 ID: be1a4

    くだらねえこと考えてないでもっと生産性のあることしろや

  52. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 20:58 ID: 761e7

    エグゼのココロウィンドウかな?

  53. ▼返信 名無しさん     18-03-25 21:21 ID: 7a63f

    |  |
    | /Y⌒ヽへ
    | (_ケ(*>ロ<)_) |  ⊂  ) |  と_/ |  | オッコアラ けろたんポケモン とくせい:ぜったいおこ(常におこ状態) 

  54. ▼返信 名無しさん     18-03-25 22:11 ID: 8561c

    ダークポケモンで似たのあったな 
    呼びかけると戻るやつ

  55. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 22:51 ID: c6550

    わいも考えたぞい
    状態異常 「さび」
    鋼タイプのみ有効で50%の確率で動けなくなる
    鋼だけ毒なんないのは、ずるい!

  56. ▼返信 名無しさん@    18-03-25 23:52 ID: 37655

    ※8
    なっつかしい

  57. ▼返信 名無しさん@    18-03-26 00:02 ID: 88edf

    はかいのいでんしかな?

  58. ▼返信 名無しさん@    18-03-26 01:06 ID: bb702

    メロメロという劣化混乱状態を早く何とかしろよ

  59. ▼返信 名無しさん@    18-03-26 08:44 ID: c6921

    粉持ちかムラっけオニゴーリにでもやられたのか?
    まあでも技外した時点で一手損してる訳だし、何かしら逆転できる要素があってもいいかもしれないな
    実装したら催眠クソゲーが流行りそうだけど

  60. ▼返信 名無しさん@    18-03-26 09:38 ID: 22f43

    無能すぎる・・・

  61. ▼返信 名無しさん@    18-03-26 10:58 ID: 9452a

    普通怒り状態はクリティカルアップ命中ダウンだろ

  62. ▼返信 名無しさん@    18-03-26 11:46 ID: 49b98

    耐久型が一撃技使いまくるようになりそう

  63. ▼返信 名無しさん@    18-03-26 11:52 ID: 49b98

    ※59
    何でオニゴーリに負けまくってそんなオニゴーリが有利になりそうな要素考えるんだ?
    零度連打で耐久上がったり火力上がったりするし、こっち側のポケモンが火力上がろうがみがわり守るに対して何の役にも立たんし、耐久上昇しても氷の息吹は確定急所、絶対零度は一撃だから耐久とか関係ない。

  64. ▼返信 名無しさん@    18-03-26 17:56 ID: a529e

    SM発表時もEXE4とかEXE6だとか言われたのにまた寄せるのか…

  65. ▼返信 名無しさん@    18-03-28 02:49 ID: 164ae

    アトラスのゲームになら
    激昂状態や恐怖状態があるけど…

  66. ▼返信 名無しさん@    18-03-29 16:59 ID: ef5b0

    発想がつまらない

  67. ▼返信 名無しさん     18-03-31 14:31 ID: b9738

    ほならね

  68. ▼返信 名無しさん@    18-12-16 14:11 ID: 414c8

    ハンターズムーンの暴走を思い出した

  69. ▼返信 名無しさん     22-11-22 20:12 ID: 7daa7

    特性として取り入れたら面白くはある
    あえて特性を発動させるためにでんじほうとか採用して

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