EA cancela FPS de Star Wars do Respawn

Mas o trabalho em Star Wars Jedi continua.

A EA anunciou layoffs na empresa, que afetaram de 670 pessoas, cerca de 5% da sua mão de obra. Com esta restruturação, a companhia cancelou o desenvolvimento do FPS de Star Wars, que estava a cargo do estúdio Respawn.

Após o anúncio dos cortes feito pelo CEO Andrew Wilson, a presidente da EA Entertainment, Laura Miele, partilhou uma nota com o pessoal onde detalhou o futuro da EA. Miele confirmou que o desenvolvimento do FPS de Star Wars foi cancelado, como parte da nova direção da empresa, que se quer focar nas suas próprias propriedades intelectuais e no suporte aos jogos existentes.

The Star Wars: Jedi franchise will continue, despite EA's increased focus on owned IP.
A franquia The Star Wars: Jedi vai continuar.

"É sempre difícil abandonar um projeto e esta decisão não reflecte o talento, a tenacidade ou a paixão que a equipa tem pelo jogo", escreveu Miele. "Dar aos fãs os próximos episódios das franquias icónicas que eles querem é a definição de uma história de sucesso e o lugar certo para se concentrar."

Até agora, apenas circulavam rumores em torno deste FPS de Star Wars, que indicavam que teria um protagonista Mandalorian. A nível oficial, nunca existiu qualquer confirmação do seu desenvolvimento. Entretanto, ao que a IGN conseguiu apurar, a equipa que estava a trabalhar neste jogo irá ser alocada a outros projetos, incluindo Apex Legends, Iron Man, Black Panther, e Star Wars Jedi.

Para além disto, a EA vai reestruturar as equipas envolvidas em Battlefield, depois da saída de Marcus Lehto. O estúdio Ridgeline Games vai ser encerrado, e alguns dos seus funcionários serão transferidos para o Ripple Effect. Danny Isaac e Darren White, da Criterion, irão supervisionar os projetos single-player da franquia daqui para a frente.

EA também vai colocar um ponto final em vários títulos mobile, incluindo os já anunciados F1 Mobile Racing e MLB Tap Sports, bem como Kim Kardashian Hollywood e The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth - que foi lançado há menos de um ano.

Ao que a IGN conseguiu apurar, a EA quer reforçar a aposta em algumas das suas maiores franquias, incluindo EA Sports, Apex Legends, Star Wars: Jedi, Iron Man, Black Panther, Battlefield, Need for Speed, Dragon Age, Skate e The Sims. Ao que tudo indica, o estúdio manteve a equipa de Mass Effect em funcionamento.

"Não me esqueço de que estas mudanças são mais do que palavras numa página; têm um impacto direto no trabalho que fazem todos os dias e, em alguns casos, significam que estamos a eliminar funções e a dizer adeus a colegas talentosos", escreveu Miele. "Nunca perderei de vista o impacto humano destas decisões e sei que as mudanças e as perturbações não são fáceis. Nos momentos difíceis, temos de nos lembrar da importância de estarmos presentes para os nossos jogadores e uns para os outros."

De assinalar que no terceiro trimestre do atual ano fiscal, a EA registou um volume de negócios líquido de 2,37 mil milhões de dólares (um aumento de 7% em relação ao ano anterior) e receitas líquidas de 1,945 mil milhões de dólares, em grande parte devido a EA Sports FC e a Madden.

O registo na Comissão de Títulos e Câmbio dos EUA indica que a EA irá dispender cerca de 125 a 165 milhões de dólares em custos relacionados com estes despedimentos, incluindo custos relacionados com a redução do espaço de escritórios, indemnizações e calores relacionados com compromissos com licenciantes, provavelmente relacionados com o jogo Star Wars cancelado.


Pedro Pestana é viciado em gaming, café e voleibol, sensivelmente nesta ordem. Podem encontrar alguns dos seus devaneios no Twitter ou Threads.

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Apex Legends

Respawn Entertainment | 4 de Fevereiro de 2019
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