#TBT Spcine na Gamescom LATAM 2024 🎮 Entre os dias 26 e 30 de junho, aconteceu a primeira edição da Gamescom LATAM em São Paulo, fruto da união de dois dos maiores festivais de games e tecnologia do mundo: Gamescom (Alemanha) e Big Festival (Brasil). A Spcine marcou presença neste que já pode ser considerado um dos maiores e mais importantes festivais do mundo, colaborando com uma série de atividades relevantes ao setor. Confira as atividades levadas pela Spcine à Gamescom LATAM 2024 👇🏾 📌 27/06 - Demo Day apresentado por Pedro Zambon (Consultor de Games). 📌 27/06 - Painel "Devemos banir IA dos editais? Um debate sobre ética e usabilidade" com Pedro Zambon, Caio Chagas (Ilex Games), Reinaldo Ramos (T4 Interactive) e Luiz Sakuda (Homo Ludens), no Palco Journey 2. 📌 27/06 - Participação de Lyara Oliveira (Presidente da Spcine) no painel de abertura sobre políticas públicas para games, junto da AdeSampa e SP Negócios. 📌 27/06 - Painel "Apresentação das ações de games da Spcine" com Lyara Oliveira (Presidente da Spcine) e Murilo Santana (Assessor de Games da Spcine) no Palco Journey 1. 📌 28/06 - Painel "Como ampliar diversidade racial e de gênero na indústria", mediado por Flávia Gasi, com Marcos Silva, Raquel Motta (Sue The Real) e Suvi Kiviniemi (IGDA), no Palco Journey 2. 📌 Dias 27 e 28/06 - Participação do Spgame_Lab - Laboratório de Playtest no Stand B2B, com 40 jogos da área Panorama Brasil. 📌 Exposição de jogos da incubadora Spgame_Start durante todo o evento. A Spcine e a Spcine Game também contaram com a parceria da SPNegócios para uso do estande promovido pela empresa. #PraTodesVerem: Card com fotos da participação da Spcine e Spcine Game na primeira edição da Gamescom LATAM.
Publicação de Spcine
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Nós, da Vozão Games, fomos convidados pela Nintendo Brasil a participar do grande evento Gamescom Latam, realizado de 26 a 30 de junho em São Paulo. A Gamescom Latam é a junção da Gamescom, o maior evento de games do mundo, que nasceu na Alemanha, com o BIG Festival, o maior festival de games da América Latina. O evento contou com inúmeros lançamentos e novidades, além de marcar presença com um grande estande da Nintendo, um dos mais bem-sucedidos, que atraiu um grande público com novas atrações e outras já conhecidas. Entre os destaques estava também o sucesso do estande da Tec Toy, em torno do novo console Zeenix, um portátil direcionado ao mercado brasileiro, tornando-o um dos mais frequentados da feira. Além de focar no público, o evento também contou com uma área de negócios para profissionais da indústria, meet & greet com criadores de conteúdo, palestras, cosplays, experimentação de jogos, jogos de tabuleiro e campeonatos de eSports. Uma das maiores atrações foi o BIG Festival, a principal competição de games independentes da América Latina, que ocorreu durante o evento! Até o Sebrae SP esteve presente com um estande, apresentando jogos de estúdios brasileiros incentivados por eles, apoiando o desenvolvimento da economia criativa e do empreendedorismo no Brasil. A presença de grandes marcas como Ubisoft, WB Games, Bandai Namco, Tec Toy, além das gigantes Nintendo e Epic Games, mostra a força do Brasil em sua primeira edição da gamescom latam. #VozãoGames #GamingBusiness #Gamescom #Gamescomlatam #Gamer
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Foi irado gamescom latam! Parabéns ao time da Omelete Company que trouxe um dos eventos (senão o mais) importante de games para o Brasil e que ao mesmo o tempo incorporou de forma tão genial a essência do BIG Festival. Tem muita coisa interessante para comentar, mas quero compartilhar dois pontos que fazia tempo que não via em um evento de games e considero muito importante para a experiência das comunidades gamers: 1. Lançamentos: especialmente da TecToy com o #Zeenix e da Claro Brasil com o novo serviço #ClaroGaming. Alô Pedro Caxa e Ronaldo Geraidine. 2.Estações de gameplay (convidativas): desde jogos indie até os atuais hypados, e o melhor de tudo, sem as gigantescas filas! Realmente era possível enfrentar uma pequena fila para curtir um bom game. Eu não consegui viver todas as experiências do evento, afinal rolou muita coisa. No entanto tenho a sensação de que muitos compartilham o mesmo sentimento de sucesso dessa primeira edição. Valeu por tudo time Omelete! Rafael Moraes Otávio Juliato Pierre Mantovani #gaming #games #esports #gamescomlatam #bigfestival #patrocinio
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Partner at Bronstein, Zilberberg, Chueiri & Potenza Advogados - AI Ethics & Regulation, Intellectual Property, Tech Transactions, Commercial Agreements, Data Protection & Privacy, Media & Entertainment, Games
A Gamescom desse ano foi especial. Percebemos um crescimento emblemático nos números da feira do ano passado para este. Notamos a presença de mais investidores e, conversando com alguns deles, vimos que diversos veículos de CVC estão olhando para o setor, atentos às trends de gamificação, exposição de marca, educação gamificacada e avaliando que os números de games estão se aproximando cada vez mais dos de streamings. Uma informação relevante é que todos os VCs americanos já têm um braço de games latam e o Brasil é um mercado exponencial. Com o marco legal dos games em vigor e novidades no cenário regulatório, há, naturalmente, mais confiança dos investidores e mais estrutura para o desenvolvimento e ascensão dos games nacionais perante o mercado global. A seguir mais alguns insights trazidos pelo nosso time diretamente da feira. Bronstein, Zilberberg, Chueiri & Potenza Advogados #games #gamescomlatam
O Bronstein, Zilberberg, Chueiri e Potenza Advogados esteve presente na Gamescom LATAM 2024, que aconteceu entre 26 e 30 de junho. Nós acompanhamos de perto as atrações do evento, que pautaram as tendências, desafios e oportunidades para o mercado de Games no Brasil. Confira os insights dos nossos profissionais que participaram do evento. #games #evento #jogos
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O Diversão Offline é importante? O que mudou do formato BIG para a gamescom latam? O que rolou no Festival Jogatório? Esta no ar o novo episodio do podcast Game Design de Bolso falando sobre os principais eventos de jogos do ano no Brasil. DOFF 24: Samanta Geraldini (Senior Game Designer na Pink Mango) e Tomás Queiroz (Fundador da Cordilheira Games) exploram esse universo do evento de Board Games. gamescom latam: Arthur Espindola Ribeiro (Back Developer na Rogue Snail), Pedro Silva Oliveira (Presidente da HUG-SP) e Lucas Resende Toso (Controles Voadores - Jogos Indies Brasileiros) debatem sobre o novo formato da BIG, agora gamescom latam. Festival Jogatório: Lucas Toso e Pedro Silva voltam para falar desse evento gratuito que exalta jogos e desenvolvedores brasileiros. Esse ano com 62 diferentes jogos durante dois dias. 🔗Link do episodio nos comentários. #gamedev #gamescom #doff #jogatorio #firmagamedev #gddebolso
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Desenvolvedora front-end | Instrutora | Criadora de conteúdo | Gerente de comunidade | Professora Conteudista | EdTech | Developer Relations
Recentemente, fui presencialmente assistir o Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLOL) e me perguntei como funciona a transmissão de eventos desse porte. Explorando o blog da Riot Games, descobri a incrível infraestrutura por trás dessas produções, detalhada pela equipe de Tecnologia de Esports da Riot. Em 2019, eles compartilharam um relato sobre a logística e tecnologia envolvidas nas transmissões dos maiores campeonatos de esports do mundo, como o Mundial de League of Legends. 🔗 Esses eventos requerem uma capacidade de rede significativa e confiável. A equipe começa a planejar um ano antes, garantindo conexões robustas para suportar o alto tráfego e a exigência de latência baixa. 💾 Para garantir uma experiência de jogo perfeita para os profissionais, a Riot utiliza servidores de jogos offline, adaptados para evitar perda de pacotes e garantir latência próxima de zero. Eles também configuram uma frota de PCs especializados para os jogadores, atualizados para cada grande evento. 📡 A Riot utiliza kits avançados de produção remota para minimizar a equipe necessária no local, sem comprometer a qualidade. Eles conseguem transmitir em alta qualidade para uma audiência global, adaptando-se a cada idioma e região. Leia mais sobre a incrível tecnologia por trás dos eventos de esports da Riot no blog deles: https://lnkd.in/d2mYG7wQ Esse vídeo foi criado para o meu instagram, onde compartilho memes e curiosidades sobre o mundo da tecnologia: https://lnkd.in/dsPmiGFR #Esports #Tecnologia #LeagueOfLegends #Transmissão #Inovação #CBLOL
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𝗔𝗿𝘁𝗶𝗴𝗼 𝗿𝗲𝘀𝘂𝗺𝗶𝗱𝗼 𝗽𝗼𝗿 𝗜𝗔 - A indústria de jogos no Brasil está em franca expansão, com estúdios nacionais ganhando destaque no cenário internacional. A Aquiris Game Studio, por exemplo, alcançou fama mundial com o jogo Horizon Chase Turbo, evidenciando a qualidade e o apelo universal dos jogos brasileiros. Outros estúdios, como a Cupcake Entertainment e a Wildlife Studios, também se sobressaem, este último conhecido como o "Unicórnio Brasileiro" pelo seu impressionante sucesso global. A capacidade de inovação e a adaptação às novas tecnologias, como VR e AR, são características marcantes desses estúdios, que prometem continuar a surpreender e a conquistar jogadores em todo o mundo. https://lnkd.in/dJaCprzV
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Press Start... Games Room 🎮 Hoje damos o primeiro passo na jornada da Monaco com o lançamento do MVP. O Games Room é uma coletânea de retro games com a identidade visual da Monaco criado pelos nossos Engenheiros, essa primeira fase será importante para alcançarmos o Endgame, a nossa Global Financial Platform. O Closed Beta será inicialmente para os 15 primeiros Gamers que se inscreverem no formulário ao final da publicação. Queremos que vocês sejam parte deste processo de construção, testando e nos fornecendo feedbacks valiosos para que possamos aprimorar ainda mais a experiência, até o nosso lançamento final 🕹 Por que participar? 💡 Inovação: Seja um dos primeiros a experimentar o Games Room; 🗒 Feedback: Sua opinião nos ajudará a moldar o futuro dos nossos produtos; 👫 Comunidade: Junte-se a outros Gamers e compartilhe ideias e experiências; Importante: Quem se cadastrou no forms compartilhado pelo Carlos Carvalho, Gui Santos e Wellington Amaro em Fevereiro desse ano receberá um convite antecipado do lançamento oficial. Link do forms: https://lnkd.in/d78zCyeg
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No Brasil, 73,9% de toda a população é gamer, numa indústria movimenta mais de R$13 bilhões. E se é promissor para as marcas e os consumidores, é claro que a Cheil está envolvida! Pedro Derbli, nosso head of gaming, participou na última semana da 1ª edição do Conexão Webedia by IGN Brasil, discutindo ao lado de grandes empresas e especialistas o amadurecimento do setor, oportunidades e possibilidade da indústria. Confira um pouco sobre como foi o evento! #games #marketing #publicidade #propaganda #cheil #cheilbrasil #webedia #ignbrasil
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Executivo / Consultor / Professor Associado Fundação Dom Cabral | Especialista em reestruturação de áreas de Marketing e Vendas / +20 anos exp. em grandes corporações / Membro de Conselho
Isso é mídia de impacto!
A Itabus, em parceria com a Ubisoft, levou um ônibus totalmente envelopado com a identidade visual do jogo Star Wars Outlaws para as ruas do Rio de Janeiro. Foram quatro dias de ações em pontos estratégicos da cidade, proporcionando momentos inesquecíveis para os fãs da saga e conectando o mundo do game ao cotidiano urbano. Dentro do ônibus, criamos um ambiente imersivo, equipado com consoles, televisores, sonorização, puffs e muito mais — tudo pensado para entregar uma experiência extraordinária! Investir em Projetos Especiais de MOOH é uma oportunidade incrível para gerar negócios e conectar marcas aos consumidores de maneira inovadora! #MOOH #midiaemmovimento #Itabus #inovação #starwarsoutlaws
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Com Streaming Ads, em uma única peça criativa podemos explorar diversos assets, munir os usuários de informações e ainda incluir mais de um vídeo! É uma solução fantástica para trazer maior conhecimento e engajamento às marcas.
Vejam só essa campanha de Lançamento do jogo XDefiant, da Ubisoft. Usamos a tecnologia Streaming Ads para entregar em uma única peça vídeo, banner estático e um poderoso call to action que gerou grandes resultados para a marca. 🎮 Com diferentes desdobramentos de formatos criativos conseguimos engajar os usuários e fornecer informações importantes sobre o jogo, garantindo também maior alcance e qualidade na entrega. E ai, o que achou? 🙂 Conta pra gente! #VideoOnLine #PublicidadeDigital #AdtechSolutions #BHalfDigital #UnikGroup
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