main
281: 名無し曰く、
おい、まともに遊べるようになったんか?
トロフィーは無印と共通?

282: 名無し曰く、
>>281
共通
PK版追加のが何個かある

284: 名無し曰く、
かゆいところに手が届かない印象
アプデ済み無印が50点ならこれは75点だな

いつも通りの佳作PKだ
過度な期待しなければ十分合格点だと思う

286: 名無し曰く、
>>284
これが無印なら多分85か90点はつけてたわ
拠点紐付け傷兵システム好きじゃないけど

290: 名無し曰く、
武将プレイでサンドボックスタイプに進化して大正解だな
統一早解きゲーはどうしても飽きるが個人視点で好き勝手できるのは気楽でいい

304: 名無し曰く、
PS4でG単位のパッチがきたけど、
PKはまだ遊べない…どゆこと?

306: 名無し曰く、
>>304
1.09にアップデートしないとPKは遊べない(はず)

307: 名無し曰く、
1.09を適用しないと購入済みのDLCをpkに適用できない。1.09を適用してもDLCを
再DLしないといけないというのは謎仕様だけど・・・

437: 名無し曰く、
曹操が放浪軍にビビって倚天の剣献上してきおったわw

ネタ元: ・[批判禁止]三國志13 Part110 三国志13[本スレ]

196: 名無しさん
イベントエディタ気になってたところを確認した

・指定武将に登録武将の選択可能
・武将の経験値増加:最大100、減少は出来ない
・身分変更は
 一般・君主軍師/内政/軍事重臣・都督軍師/内政/軍事重臣・太守軍師/内政/軍事重臣のみ
 いきなり都督や将軍抜擢は無理そう
・功績変更は最大60000(ただCS準拠なんでカーソルポチポチで入力辛い) 以下変更と書いてあるのは減少も可能
・所持金は1000000(100万)まで
・名品は赤兎馬からその辺に売ってる価値5の酒まで可能 購入イベントはできそう
・滅亡・吸収は「指定勢力(劉?系、など」「指定勢力」を選ぶだけなんで劉備が横死して関羽・張飛・諸葛亮が分裂独立、
 などのイベントはちょっと工夫がいりそう。試行錯誤したいが……
・同盟・停戦期間は最大12ヶ月
・都市の金・兵糧・兵役人口は100万変更可能。兵役人口が人口を下回るとどうなるのかはやってみないとわからん
・商業・農業・文化・民心は9999まで変更可能
・都市系は%設定は不可(これは要望したいなぁ)
・熟練は3000まで変更可能・槍・騎・弓で当然選択できる
・親近感は一方向・双方向の指定可能、増減は最大100

・コピペ不可(多分既出だと思うが)
・変換が結構重い(googleIME使用、スペック的にはオーバースペックレベルなので足りないってことはないはず)

197: 名無しさん
やっぱ分裂独立は無理そうなんか
これできんのは痛いな

203: 名無しさん
>>196
戦国立志伝では同盟期間は24か月、無期限とか指定に幅があったんだがなあ
勢力吸収すると、吸収側の武将が城を空にして勢力側の君主の城に集中する仕様は変わらない感じ?
あれは再配置が面倒で出来ればやめて欲しいと思ってたんだけど…

222: 名無しさん
>>203
190年董卓勢力を曹操に吸収させたけど、呂布や董白は長安にいるので
君主側の城に行くことはないみたいね
吸収時の現状維持みたいだ

つーか吸収したのに忠誠軒並み100って相性かな



あ、あとゲームスタート時に国替え(ランダムで初期勢力配置変更)はあった

224: 名無しさん
>>222
まじか!
立志伝の時は現状維持できずに不満があったんで
13イベ案にコーエーに要望メール出しといた甲斐があったわ
これで楽しみが増えた

212: 名無しさん
多分殆どの人にはどうでもいいけど

義兄弟(女性二人)
義兄弟(女性三人)
義兄弟(女性四人)

のCGがありました
百合がはかどります

216: 名無しさん
色々変わっているから見ている間にもう2時間近く経った
ロクにゲームしてないが
ただ色々調整は欲しいところだ

218: 名無しさん
NPCの威名も成長するみたいだな

223: 名無しさん
>>218
マジで?
それは朗報だな

225: 名無しさん
戦法登録が既存戦法の名前と効果弄るだけだからイマイチだな
もっと自由に作らせてほしかった

228: 名無しさん
今回進軍するとくっそ士気下がるな。
要衝ありきの調整になってる、後敵はガッツリ体制整えて進軍してくる。

230: 名無しさん
あ、13無印の時12のBGMもらった(買った)人は自作イベントに12のBGM使えます
どうでもいいけど一応

248: 名無しさん
義兄弟、仇敵、夫婦の解除はやっぱりできないのかな?

250: 名無しさん
条件トリガーに○品管などの階級ランクを指定するのは無理なのか

255: 名無しさん
月発生イベントやってるけど何もしないで1年長いw

>>248
できない

>>250
「指定武将」が「指定官爵」なら出来る(主人公が牙門将軍とかになったら発生)
ちょっとあまり試行していないけど「指定武将」を設定しないと条件には加えられないように見えるので
誰かが牙門将軍になる、の条件は駄目なように見える

品官はない

251: 名無しさん
PC版で推奨環境以上なのに一騎打ちで物凄い処理落ちする
あとゲーム開始時に一度CTD発生
画面左上の威名をクリックしても威名画面に切り替わらない場合がある
ゲームを再起動すればなおる

バグ多そうだなぁw

253: 名無しさん
>>251
なんか重いよね、戦闘の門攻めで
スクロールしてアップするとシャレならない重さ
1080だからスペック不足は無いはずだけど

そしてマップが真っ白になったw再起だな

254: 名無しさん
戦法編集の効果量について、例えば王佐だと

設定
消費采配6→1~10
効果時間90→1~240
効果範囲5→1~15
目標範囲7→1~15

能力
防御力+20→1~100
兵力+25→1~100
士気+10→1~100

256: 名無しさん
>>254
PS勢だからまだ買えてないから助かるわ
ありがとう
効果時間はどの戦法も240が限界なのかね
呂布で長時間の無双状態やってみたいけど

263: 名無しさん
宴会、主人公が催すの以外に他の武将から招待されることもあるみたいね

266: 名無しさん
>>263
地味に良い改良だわw

264: 名無しさん
戦法は既存の効果の調整くらいか

268: 名無しさん
本拠での鍛錬は素晴らしいね。今益州平定で都督張遼でやってるけど、威名を将軍系から官吏系に変更したんだよ。今は小官吏で官吏を目指しているのだが、官吏系統という事で何となく政治とかの能力を上げていきたいから仕事もろくにせずにずっと家で勉強してるw

イベントエディタで親近感80になって訪問したら即朋友になれるようにしたから、後々悪徳官吏となった張遼で反乱を起こす予定。

張遼みたいな武将でこういうことができる、ってのがいい。呂布のときも本拠でひたすら勉強して知力とか上げてみたいw

321: 名無しさん
ニートプレイはかなり面白くなってるね

322: 名無しさん
巡察任務中に賊が出てきても一喝で追い払う選択もあるみたいだから頻繁に一騎討ちしなくてもよくなってるね。

332: 名無しさん
商人プレイためしにやってるけど思ってたよりすごい面白いな
今まで在庫かかえてただけの安い酒とか高く売ることも出来るし
金ためるだけの作業だけどこんなに楽しいとは思わなかったわ

てかいつものセリフになるが最初から無印もこのボリュームで発売しろと・・・

346: 名無しさん
無印で問題になってた仕様は改善された感じ?
わんことかAI関連とか

347: 名無しさん
わんこは改善されてない AIはまだなんともいえん

360: 名無しさん
・一騎討ちと舌戦が異様に重い
・なんだか原因不明の強制終了
今日中にこれらだけでもなんとか直してくれまいか

それまではイベント作ってテストして遊んでよう

372: 名無しさん
追加された英雄伝から始めたけど
セーブしようとしたらエラー落ちとか異名押してもなんも起きないとか起きた
再起動したらなおった
参考に・・

373: 名無しさん
フリーズではないにしろ強制終了やエラーのバグが多そうだな

379: 名無しさん
うーん、イベントはやっぱ繰り返し起こらないのかなぁ。それとも俺の設定がおかしいのか。まぁ繰り返し起こらないなら早めにアプデで対応してほしいが。

しかし親書システムは素晴らしいね。

384: 名無しさん
おお、期待してなかった登録武将枠が1000に拡大とか朗報過ぎる

403: 名無しさん
親書ネットワーク楽しすぎるなw
なんというか勢力の中で自分の派閥を作っていってる感じだ。

411: 名無しさん
益州平定シナリオの曹操軍で官吏やってるんだけど、どこまで曹操軍の足を引っ張れるか試してる。速度遅い遅いにしてるからかなりまったりだけど。辛憲英と結婚すべくまずは朋友になったが、書籍集めるのやっぱり難しいね。

辛憲英のおかげでいろんな人と親交持てたからそれも良かった。都督になったら反乱を起こそうかな、と。それまでにどれだけ勢力内に深く根を張れるか、という段階。

無印に比べてできることかなり増えてて退屈しないわ。

420: 名無しさん
普通に仕官プレイしてみたけど
序盤だけど君主が相変わらず好戦的だ
太守で配下返還と任地提案ができるのはいいな

452: 名無しさん
PC版で5時間ほどやっているけど何も不具合がないよ
不具合の出る人と出ない人の違いは何だろうな
グラボが合わないのかな

474: 名無しさん
舌戦、一騎打ちはサクサクで問題ないわ俺は
それよかマジで威名なんとかしろや
開けないから達成回数も分からんだろうがボケが
セーブ→再起動→ロード→威名画面開いて次の威名にいけるか確認→否→ゲーム進める→威名開かない→繰り返し
あほかっての

477: 名無しさん
一騎と舌戦は重くなったが普段の操作はむしろ軽快になってる
シコシコ紙芝居を作ることに専念するわ、これだけで時間が潰れる

478: 名無しさん
来るの明日みたいだ
問い合わせたが今日は無理ぽい

固有威名って誰が持ってるんだ
徳王があるとかさっき見たが、人数も知りたい~

489: 名無しさん
>>478
武将編集で確認できる限りで

・義心昭烈
・超世之傑
・江東之虎
・碧眼児
・魔王
・戦神
・名家頭領
・大賢良師
・臥竜
・深謀遠慮
・美髯公
・為世虎将
・神槍
・西涼之錦
・老当益壮
・慧眼透徹
・美周郎
・鳳雛
・驍名震天
・才徳兼備
・小覇王
・当塗高
・南蛮王
・麒麟児
・傾城傾国
・白馬将軍
・東呉徳王
・燕王

以上かな
誰が持ってるかはまぁ三国志好きなら想像できそう

510: 名無しさん
10時間ほどプレイしていて一度も落ちなかったのに
戦法とイベントをいじったあとに最初から甘寧でPKシナリオを開始したら落ちた
やっぱりどんな環境でも落ちるのかな?

492: 名無し曰く、
イベント編集機能ってどんな感じ?
戦国立志伝よりやれる事多い?登録可能数とか。

507: 名無し曰く、
>>492
分岐や乱数などやれることは増えてる
登録数は100枠と変わらないけど、一度に全枠ゲーム上で発生させられるから
不満点は削られてる感じ

523: 名無し曰く、
んなことより威名(カーソル合わせると「上位の威名を名乗れます」がポップアップするとこ)をクリックしても
威名画面開かないという致命的なバグ直してほしいんだが

618: 名無し曰く、
>>523
自分もそれになって、困っている
いくらボタンを押しても一瞬黒画面になって戻る

559: 名無し曰く、
面白いのは間違いない
でも操作性がクソ、あと重すぎ
新規はアプデまで買うの待った方がいいよ

568: 名無し曰く、
家ゴミだけどガクガクにもなってないしバグ起きとらんぞ

武名4000まで貯めて侠客エンド目指してるけど袁術が何度も何度も君主変わってくれ言ってくるから浮気しそうになる

578: 名無し曰く、
こまめにセーブしたほうがよさげだな
夢中になって1時間やったけど
まさかのプログラム終了で全部無駄になった

582: 名無し曰く、
CS版は登録武将を300人までしか作れないけど、PC版ってもっと作れるの? 
1000人くらいとか

592: 名無し曰く、
>>582
PCは1000人まで作れる

610: 名無し曰く、
>>592
やっぱPC版の方がすごいんだね。

683: 名無し曰く、
ガクガクってのがどういうことか本気でよく分からんな
普通に遊べてるけどなあ

686: 名無し曰く、
>>683
俺の場合は一騎打ちでたまに発生する
暗殺者の場合4連続一騎打ちとかあるのだが、4人目でフレームレートが10くらいまで落ちる事が多い

689: 名無し曰く、
>>686
なるほど暗殺者ルートの方か
俠者プレイだと今のところスムーズだわ

690: 名無し曰く、
一回シナリオオープニングみたら次からスキップできるな

692: 名無し曰く、
>>690
無印になぜついてなかったか不思議な機能

698: 名無し曰く、
一騎打ちのシステム変更は好印象
でもズサッズサッズサッズサッズサッって
テンポよく行くようになったから負荷かかるんだろな
それで落ちると

なんとなく理由は分かるわ

713: 名無し曰く、
とりあえず威名画面開かないバグとセーブすると強制終了するのは
フルスクリーンやめてウインドウにしたら安定した

723: 名無し曰く、
とりあえずアプデして欲しいこと
・PC最適化
・威名実績もゲーム中編集できるように
・在野威名と仕官威名の垣根なくす。てか、暗殺者の仕様で私兵や同士を無意味化しないで欲しい
・賊王と暗殺者とか、威名コマンドの重複化がしたい

725: 名無し曰く、
これも加えといてくれ
これは調整とかいう次元ではないが

•武名依頼以外の賊討伐の方が圧倒的に獲得武名が多い

765: 名無し曰く、
ゲームのベース部分がどうなったか気になる
戦術や戦略部分少しはマシになったの?

775: 名無し曰く、
>>765
PKでも騎馬隊が梯子登るよ!

805: 名無し曰く、
まあゲーム内容は面白いよ。これくらいのバグ取りなら1ヶ月以内に直すだろうし。新規はもう少ししたら買ってもいいんじゃない

807: 名無し曰く、
>>805
ほんまそれだよね
内容はいいのにバグでもったいねえわ
無印もかなり楽しめたし単純に贔屓してるだけかもしれないけど

806: 名無し曰く、
まあ、在野が一番楽しいってのは
三国志としてどうなのよという気もしないでもないか。

811: 名無し曰く、
>>806
君主プレイするなら無印で在野プレイするならPKでというすみわけができたのだろう

809: 名無し曰く、
今作は太閤の忍者や商人みたいに贔屓を支える在野で足長おじさんプレイなら面白いかもね

新規は都督になるなよ。まあ君主だろうが都督太守だろうがすぐ退官することできるから良いんだろうけど結局都督がつまらんっていうのは直らなかったな

814: 名無し曰く、
在野の問題点
戦術のバリエーションが極めて少なく援軍システムもないので采配戦闘がやや味気ない

あと武名依頼の必要のなさ

825: 名無し曰く、
>>814
宦官に勢力都市落とせとか言われたときは敵側だけ次から次へと援軍やってきて焦ったわ

816: 名無し曰く、
在野あるなら酒場用意して欲しかったというのが本音
多分出ないだろうが

818: 名無し曰く、
>>816
あるけど意味ないシステムになってる

833: 名無し曰く、
なんでゲーム内編集で武将の所属変えられないんだ?
好きな武将集められない編集機能っておかしいだろ

841: 名無し曰く、
>>833
ほんとそうだよな
威名や本拠もいじれないし
編集機能が甘すぎる

840: 名無し曰く、
中途半端な編集機能なんて今にはじまったことじゃないだろ
黙って改造ツール待ってろよ

家ゲーの奴は諦めろ

843: 名無し曰く、
>>840-841
昔のPKは基本的なステータスや状態はほぼ全部編集可能だったと思うけどなぁ
仕方ないからイベントで所属変更作ったらゲーム内で発生しないし何なんだこれ

844: 名無し曰く、
>>843
家ゲー版も同時発売するようになってから
ゲーム機能も統一するようにしたんだろ

852: 名無し曰く、
結婚したり同士にしたやつさ、戦争で負けると解除されんだよね
そのあと義兄弟に会いに行ったらまた嫁紹介されるしまじカオス
そいや一夫多妻制だったか、むしろリアル

865: 名無し曰く、
ゲーム中編集で武将の所属を自由に変更とかできる?
俸禄リセット&満遍なく武将を敵国に配分したいんだが。

875: 名無し曰く、
>>865
ゲーム中の所属編集は無理だが功績編集はできるから俸禄リセットは可能

867: 名無し曰く、
1日中遊んでたけど普通に面白いと思うわ
侠者プレイとか暗殺者プレイはすぐ飽きるだろうけど
正攻法のプレイでも要素が増えてるから楽しい
基本的な部分以外は無印とは別ゲーだわ

まあやらんって決めてるやつは何言ってもやらんだろうが

ネタ元: ・三國志13 Part110 三国志13