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1: 歴ネタななしさん
どうしたらええんや…。

2: 歴ネタななしさん
買った奴の反応見てからでええんやない・・・

622: 歴ネタななしさん
今回は少し様子見するわ
無印大志が酷すぎた
すぐに立志伝に戻ったわ

623: 歴ネタななしさん
うどんデモ見たけど北条なんも調節してないやん
相変わらず北条に無双させる気しかないやん
生産人口の41パーセントが兵士やん
赤紙どんだけばら撒いてんねん
禄寿応隠とは?四公六民とは?

624: 歴ネタななしさん
動員限界って必要だよな
甲斐なら最大一万で大量動員すると内政値が大きく減少するとか

625: 歴ネタななしさん
北条の各城がそれぞれ兵士1万とかなっていたな
せいぜい各5000くらいにバランス調整して欲しいわ

626: 歴ネタななしさん
うどん動画の最後(デモ開始から16年)で
北条は兵士数39万/人口95万で41%が兵士

仮に女性と非生産人口をこのゲームにおける人口の倍と考えると戦闘員の割合は13.666%
国家総動員レベルの動員

PKは損耗率が上がっているのでゾンビは軽減されるが
北条を駆逐した後は無印を超える焦土が待っているかもな

643: 歴ネタななしさん
>>626
この兵数インフレってまともな戦国好きのユーザーで喜んでる奴はほぼいないっていい加減理解してほしいよな
何が何でもインフレさせてくるけどさ毎度毎度

645: 歴ネタななしさん
>>643
創造で兵士を城に紐付けするようになったし、理解はしてるんじゃね?一応

627: 歴ネタななしさん
人口100万なら最大動員5万位だろうか
あくまで動員できる限界で

628: 歴ネタななしさん
steam版ページのスクショ見てたら気付いたが新勢力8つしか作れないのかよ少なすぎだろ

656: 歴ネタななしさん
>>628
公式は開発前の画面なのでまだわからないが
steamでは8つだけど、公式では3つになってる

大志と流用元である創造でも勢力作成モードあったけど
シナリオごとの勢力数に応じて作られる数も変化した
おそらくシステム上、一度に出せる勢力の上限があるのだと思う
謀反によるCOM大名独立が起きないのもそのせい

632: 歴ネタななしさん
デモ版みたが、土竜攻めできる城とできない城がちゃんと分けてあるじゃんよかったな
有名大名だけ方策の精鋭農兵or精鋭足軽持ってる感じやな

634: 歴ネタななしさん
うどん配信を見てみたけど、三ヶ国ぐらいで毛利包囲網を作っていたね。
あれって、逆に毛利の勢力拡大の燃料になっているよな。

635: 歴ネタななしさん
手が震える♪

639: 歴ネタななしさん
包囲網ってプレイヤーが募って発動できるのかな
里見で包囲網募って北条攻めしたいのだけど

640: 歴ネタななしさん
すげぇな、追加要素見てまったく面白そうになる予感がしない
まさかの無印のほうがマシになるかもな

641: 歴ネタななしさん
なんだかんだ5000位なら武将ファイルとして買ってしまいそうな自分が怖いe

646: 歴ネタななしさん
信長みたいに天下統一目前で殺される
家康みたいに何十年も耐え忍んでも天下統一出来る
これ再現できてこそ戦国シミュレーションだろうが

小勢力で最初の10年、内にこもったら詰み
最初の10年が一番面白くてあとは作業
これがある限り永久にクソ
15年程度で天下統一できちゃう、というか「しないと逆に辛い」
この忙しないゲームバランスである限り永久にクソ

658: 歴ネタななしさん
>>646
8年籠ってから天下統一する動画もあるわけだし、できないことはないんじゃない?

650: 歴ネタななしさん
俺は大志DLで買ったからPK購入(値下がりしない)とか悲壮感しかないわ

652: 歴ネタななしさん
従属大名 転封できるようになったみたいだけど
もう一押しして奴らに出兵命令出せるようにしてくれ
何時でも自由に奴らの兵を使えるでもおk
現状あいつら何の役にも立ってないから

661: 歴ネタななしさん
全員が天下統一目指してるのをどうにかしろと
もうAI編集させろ

ネタ元: ・信長の野望大志のpk版買うか悩んどるんやが…

ネタ元: ・信長の野望 大志 part101


人柱完了

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