201: 歴ネタななしさん
新規武将全部作り直しかよ!
202: 歴ネタななしさん
新規武将 顔グラ追加無し!
209: 歴ネタななしさん
>>202
地方モードクリアしまくれば登録武将の新しいグラは出てくるらしい
地方モードクリアしまくれば登録武将の新しいグラは出てくるらしい
213: 歴ネタななしさん
>>209
まじかクリアしまくってくるわ
まじかクリアしまくってくるわ
203: 歴ネタななしさん
所属は一括設定が増えたので楽になったな
206: 歴ネタななしさん
>>203
むしろ今まで何でなかったのかと
むしろ今まで何でなかったのかと
204: 歴ネタななしさん
インストール自体はされてるみたいだけどライブラリにでない。
前の時はちゃんと出来たのになー。
前の時はちゃんと出来たのになー。
207: 歴ネタななしさん
>>204
大志アンインスコして全部インスコしなおしたら出来たわ
大志アンインスコして全部インスコしなおしたら出来たわ
205: 歴ネタななしさん
言行録やりなおし/(^o^)\
208: 歴ネタななしさん
>>205
\(^o^)/
\(^o^)/
216: 歴ネタななしさん
うーん…なんか薄味
本当にPKなんこれ?
本当にPKなんこれ?
222: 歴ネタななしさん
円盤買ってきても、結局ダウンロードしてるじゃん
232: 歴ネタななしさん
言行録の追加が少なすぎ
233: 歴ネタななしさん
1城ですでに内政委任したくなるゲームなのか
ハードの進化とともに天下創世の進化版が出ると15年前は思ってました
ハードの進化とともに天下創世の進化版が出ると15年前は思ってました
254: 歴ネタななしさん
>>233
施設の建設&管理が特にだるくなるからなぁ
まあ内政委任で細かく設定できるので、PKは助かってる
施設の建設&管理が特にだるくなるからなぁ
まあ内政委任で細かく設定できるので、PKは助かってる
257: 歴ネタななしさん
包囲つよいな
囲んで最後っ屁野戦がないだけサクサクすすむ
囲んで最後っ屁野戦がないだけサクサクすすむ
268: 歴ネタななしさん
登録武将、無印から引き継げない…
PS4で約300人作り直しか…
絶望しかない…
PS4で約300人作り直しか…
絶望しかない…
269: 歴ネタななしさん
地方モードはじっくりでなくて速攻だな
307: 歴ネタななしさん
すでに決戦(スキップも)一切無しで肝付で島津三年で滅ぼした
必要収穫の制限が外されたのに敵はこちらの募兵に全く反応しないから数で圧倒して終わり
講和もシビアでもなんでもなく金3000とかで可能
元々無理があるデザインだったんだよ、この作品
必要収穫の制限が外されたのに敵はこちらの募兵に全く反応しないから数で圧倒して終わり
講和もシビアでもなんでもなく金3000とかで可能
元々無理があるデザインだったんだよ、この作品
315: 歴ネタななしさん
厳島の戦いを信長で始めたんだけど、
開始2ヶ月で本願寺が大命発動して俺の領地で一揆が起きて建設した施設が半分以上消し飛んでワロタ
一気に収支が赤字に転落したしどうすりゃいいんだこれ…
開始2ヶ月で本願寺が大命発動して俺の領地で一揆が起きて建設した施設が半分以上消し飛んでワロタ
一気に収支が赤字に転落したしどうすりゃいいんだこれ…
322: 歴ネタななしさん
>>315
自決せよ
自決せよ
343: 歴ネタななしさん
だめだ何回やり直しても一揆を起こされて織田家が滅亡する
他の人も言ってるけど、敵AIを高いにするとすぐに大命発動されて荒らされるから
本願寺は速攻で潰すor心証を上げて狙われなくした方がいいみたいね…
他の人も言ってるけど、敵AIを高いにするとすぐに大命発動されて荒らされるから
本願寺は速攻で潰すor心証を上げて狙われなくした方がいいみたいね…
349: 歴ネタななしさん
>>343
まじか
うどんの先行プレイでは速攻しかけてきたのにデモでは発動率低かったプレイヤーを狙い撃ちしてくるのかな?
ダウンロード終わったら鈴木で始めてみるよ
まじか
うどんの先行プレイでは速攻しかけてきたのにデモでは発動率低かったプレイヤーを狙い撃ちしてくるのかな?
ダウンロード終わったら鈴木で始めてみるよ
363: 歴ネタななしさん
>>349
うどんの先行プレイは見てないからわからんけど、元々織田家は本願寺からの心証低いから狙われるのかも
たくさん建設したからor心証低いから狙われたと思って一切建設せずに秀吉を本願寺に親善に出して心証を上げて他家と同じ+-0の状態に持ち直したけど、
3ヶ月目にやはり一揆を起こされて初期施設も壊滅
カスタム設定で好戦度を最低にしてそれ以外は敵収入多い・AI高いにしてプレイしてるけど、これ難易度超級だと大名によっては詰むのでは…?
うどんの先行プレイは見てないからわからんけど、元々織田家は本願寺からの心証低いから狙われるのかも
たくさん建設したからor心証低いから狙われたと思って一切建設せずに秀吉を本願寺に親善に出して心証を上げて他家と同じ+-0の状態に持ち直したけど、
3ヶ月目にやはり一揆を起こされて初期施設も壊滅
カスタム設定で好戦度を最低にしてそれ以外は敵収入多い・AI高いにしてプレイしてるけど、これ難易度超級だと大名によっては詰むのでは…?
368: 歴ネタななしさん
>>363
ふと気になったのが過去作だと門徒がいる国しか一揆できなかったけど今回どうなんだろう
長篠年代あたりで信長の領地全域に暇さえあれば一向一揆してたら織田は滅ぶのだろうか・・・
ふと気になったのが過去作だと門徒がいる国しか一揆できなかったけど今回どうなんだろう
長篠年代あたりで信長の領地全域に暇さえあれば一向一揆してたら織田は滅ぶのだろうか・・・
362: 歴ネタななしさん
>>343
うーん、一向一揆は心証上げの方が無難に安定するかなぁ
プレイヤー絶対殺すマンなのがしんどい…
うーん、一向一揆は心証上げの方が無難に安定するかなぁ
プレイヤー絶対殺すマンなのがしんどい…
528: 歴ネタななしさん
>>343
初めのほうのシナリオでも織田は潰されるの?
上洛前まではそれなりに付き合いがあったんだけどなあ
やっぱり適当なんだろうな
初めのほうのシナリオでも織田は潰されるの?
上洛前まではそれなりに付き合いがあったんだけどなあ
やっぱり適当なんだろうな
547: 歴ネタななしさん
>>528
厳島の戦い(1554年、家中統一前)でも狙い撃ちされるし、天下布武(1567年、上洛前)でも普通に一揆しかけてくる
ていうか難易度高ければ、たぶん織田家に限らず他の大名でも普通に起こる
桶狭間前の今川家で始めて今川の野望やろうとしたら例によって開始3ヶ月で一揆始まるしなんなのあのハゲもうやだ
厳島の戦い(1554年、家中統一前)でも狙い撃ちされるし、天下布武(1567年、上洛前)でも普通に一揆しかけてくる
ていうか難易度高ければ、たぶん織田家に限らず他の大名でも普通に起こる
桶狭間前の今川家で始めて今川の野望やろうとしたら例によって開始3ヶ月で一揆始まるしなんなのあのハゲもうやだ
365: 歴ネタななしさん
結局地雷は地雷でしかなかった感じ?
戦国立志伝続けるか新しく買うかで迷ったんだが
戦国立志伝続けるか新しく買うかで迷ったんだが
382: 歴ネタななしさん
>>365
うーん、合戦や交渉による城攻めとか兵糧の残量を意識した戦略など
そういう楽しさは創造立志伝よりずっとあるんだけども
他は比べても真新しさはあまりないね
でるかわからんが、大志立志伝を待ってもいいと思う
仮にもしそれが出なくても、スルーして別に惜しくはないかな
うーん、合戦や交渉による城攻めとか兵糧の残量を意識した戦略など
そういう楽しさは創造立志伝よりずっとあるんだけども
他は比べても真新しさはあまりないね
でるかわからんが、大志立志伝を待ってもいいと思う
仮にもしそれが出なくても、スルーして別に惜しくはないかな
409: 歴ネタななしさん
城主任命何人もやりたいとき
一人決めたらいちいち戻るの止めて欲しい
一人決めたらいちいち戻るの止めて欲しい
416: 歴ネタななしさん
>>409
無印ではそのまま続けて出来たのにな
無印みたいに配属や城主任命の画面で武将人数が0の城が点滅するのも無くなってるし
UIが無印より劣化している謎
無印ではそのまま続けて出来たのにな
無印みたいに配属や城主任命の画面で武将人数が0の城が点滅するのも無くなってるし
UIが無印より劣化している謎
549: 歴ネタななしさん
>>416
無印以上にUI劣化させるとか無能極まるな
というか、なんで元からあったものを新作ですらないのに削るんだろう…アホしかいないのか開発は
無印以上にUI劣化させるとか無能極まるな
というか、なんで元からあったものを新作ですらないのに削るんだろう…アホしかいないのか開発は
414: 歴ネタななしさん
夢幻鈴木でプレイ
開始からフル農兵で手取城攻めたら触れた瞬間に落ちた
その直後に織田家から大軍が押し寄せてくると同時に講和の申し込みをされて金3000貰った
バグでいいよね?ね?
開始からフル農兵で手取城攻めたら触れた瞬間に落ちた
その直後に織田家から大軍が押し寄せてくると同時に講和の申し込みをされて金3000貰った
バグでいいよね?ね?
420: 歴ネタななしさん
白責めのテンポはどうや?
時間かかって足引っ張らない?
時間かかって足引っ張らない?
424: 歴ネタななしさん
>>420
城攻めの最中でも普段の画面に切り替えられるからテンポの悪さみたいな問題は無さそうかな
攻撃や強攻や包囲やらで城が落ちる時間の予測は表示されてるし
城攻めの最中でも普段の画面に切り替えられるからテンポの悪さみたいな問題は無さそうかな
攻撃や強攻や包囲やらで城が落ちる時間の予測は表示されてるし
448: 歴ネタななしさん
自動決戦の結果に違和感なくなった感じだな
自力でやった時の被害が大きくなったってのもあるけど
自力でやった時の被害が大きくなったってのもあるけど
450: 歴ネタななしさん
すみません、豊臣や北条、毛利などの巨大勢力を滅亡に追い込むには1個1個城を攻め滅ぼすしかないのでしょうか?
453: 歴ネタななしさん
>>450
決戦で勝って相手の兵力より上の状態で包囲すると、即座に開城しきて楽になった。
決戦で勝って相手の兵力より上の状態で包囲すると、即座に開城しきて楽になった。
454: 歴ネタななしさん
>>450
滅亡させるならそうだね
決戦用とは別に攻城部隊も出撃して
速攻落としてくと案外捗る
兵と米があればね
滅亡させるならそうだね
決戦用とは別に攻城部隊も出撃して
速攻落としてくと案外捗る
兵と米があればね
452: 歴ネタななしさん
割と敵の罠に引っかかる。パターンになれるまでだろうけど。
厳島が無印と違って51年スタートでその年に始まった。
55年まで余裕こいて河野攻めてたから、やべえ。
厳島が無印と違って51年スタートでその年に始まった。
55年まで余裕こいて河野攻めてたから、やべえ。
461: 歴ネタななしさん
恩賞の感状は5枚まで渡せるみたいだが
滅亡してから登用した野心の高い武将も纏めて感状渡せば問題ないなこれ
滅亡してから登用した野心の高い武将も纏めて感状渡せば問題ないなこれ
469: 歴ネタななしさん
>>461
そもそも感状って手柄を立てた武将に与えるものなんだけどな
敵に投降した武将に与える違和感はある
ゲームで忠誠を上げるため仕方なく与えるけど
そもそも感状って手柄を立てた武将に与えるものなんだけどな
敵に投降した武将に与える違和感はある
ゲームで忠誠を上げるため仕方なく与えるけど
472: 歴ネタななしさん
>>469
それは思ったw
それは思ったw
468: 歴ネタななしさん
一応城攻めあるんだけど、簡単すぎないか
これは画面が切り替わっただけで
グラフィックはまぁまぁ良いのだけど
改修しまくればそうでもなくなるのかな
これは画面が切り替わっただけで
グラフィックはまぁまぁ良いのだけど
改修しまくればそうでもなくなるのかな
482: 歴ネタななしさん
無印と比べて兵糧の要求がし難くなってるな
拠点14兵数5万兵糧7万の大内家に要求しようとしたら相手の持つ兵糧が少ないから無理と表示が出た
拠点14兵数5万兵糧7万の大内家に要求しようとしたら相手の持つ兵糧が少ないから無理と表示が出た
506: 歴ネタななしさん
なるほど 久しぶりに生臭坊主どもうざいな
施設が何個もぶっとんだわ『序盤金ないのに・・
これは加賀に表敬訪問する必要があるかもね
それとも長嶋か 美濃だからどっちに行くのが正解なんだろう
施設が何個もぶっとんだわ『序盤金ないのに・・
これは加賀に表敬訪問する必要があるかもね
それとも長嶋か 美濃だからどっちに行くのが正解なんだろう
507: 歴ネタななしさん
登録武将の引継ぎなしってマジなん?
待ってても引継ぎ機能つくか分からないし、最初から作り直していくしかないか…
待ってても引継ぎ機能つくか分からないし、最初から作り直していくしかないか…
546: 歴ネタななしさん
敵勢力の大名の最後の城は包囲で落とすのに300日以上掛かったりするな
まあ普通に攻めればいいんだがこういうのは大事だと思った
まあ普通に攻めればいいんだがこういうのは大事だと思った
550: 歴ネタななしさん
登録武将はSteamなら出力読込で引き継ぎはできるぞ
csは知らん
csは知らん
587: 歴ネタななしさん
今後のアプデは追加よりもバランス調整が主らしいから攻城戦、講和、行軍あたりは入るんじゃないかな
特に城の紙ぶりは目立つ
特に城の紙ぶりは目立つ
588: 歴ネタななしさん
まさか群雄集結また出し直さないといけないとはね
やっと惣無事令できたわ。。。
やっと惣無事令できたわ。。。
590: 歴ネタななしさん
上でも言ってるし、うどんもやってたけど
講和の際の見返りが大き過ぎて糞になってるな。
それに攻城戦も大味過ぎてオモロくない。
包囲なんて使わないんじゃないのかな。
講和の際の見返りが大き過ぎて糞になってるな。
それに攻城戦も大味過ぎてオモロくない。
包囲なんて使わないんじゃないのかな。
591: 歴ネタななしさん
兵糧欠陥ゲもひどいしなぁ
兵糧切れペナひどいから少ない兵で相手吊れば兵糧切らして勝手に自滅
ゴミすぎる
兵糧切れペナひどいから少ない兵で相手吊れば兵糧切らして勝手に自滅
ゴミすぎる
608: 歴ネタななしさん
様子見の予想だけどあってる?
・決戦多くて飽きる
・決戦以外やることない
・防衛戦にでもならないと攻城戦空気
・決戦多くて飽きる
・決戦以外やることない
・防衛戦にでもならないと攻城戦空気
612: 歴ネタななしさん
>>608
そんな感じやで、内政は一つも変わってないし調略要素が加わっただけ
攻城は無印だと強行で一月も経たずに落城だったのを緩和して進行速度遅くしてるだけやな
PKだからそれなりに期待してたんだけどそこまでのものではなかったって印象かなぁ
そんな感じやで、内政は一つも変わってないし調略要素が加わっただけ
攻城は無印だと強行で一月も経たずに落城だったのを緩和して進行速度遅くしてるだけやな
PKだからそれなりに期待してたんだけどそこまでのものではなかったって印象かなぁ
626: 歴ネタななしさん
攻城戦がパワーアップ!?
ただ数字が減るのを眺めているだけじゃねーか
これがユーザーが求めていたpkの攻城戦かよ
正直情けねーと思うわ
ただ数字が減るのを眺めているだけじゃねーか
これがユーザーが求めていたpkの攻城戦かよ
正直情けねーと思うわ
632: 歴ネタななしさん
>>626
決戦マップに落とし込むとかしてから攻城戦名乗ってほしかったわな
まーその辺はPVで覚悟はしてたけど
決戦マップに落とし込むとかしてから攻城戦名乗ってほしかったわな
まーその辺はPVで覚悟はしてたけど
ネタ元: ・信長の野望 大志 part102
人柱としてプレイしてみたとりあえず内政はあんまし(ほぼ?)変化がない
調略が追加されていて、外交と同じように担当と期限を決める(無期限あり)
誘いがかけられる状態になると交渉を持ちかけることが可能になる
誘う条件は金だったり家宝だったり城主確約とか色々
合戦は損害が出やすい感じで、挟撃効果が強い印象
罠や施設の設置ができるので、リアルタイムになった(停止はできる)ことと併せ多少は変化がある
城攻めは天下創世みたいなのをイメージしてはいけない
攻め口に部隊を割り振って攻撃・強攻・包囲から選ぶだけ
陥落予測が表示されるし天下創世的な攻め方を考えるとかはない
コメント
アプデ来るまで無印やる
兵数で劣るとひっくり返しができない
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