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22: 歴ネタななしさん
もう少し時間がたってから評価見て買うわ

170: 歴ネタななしさん
35 名無し曰く、 (ワッチョイ 153.170.157.74) sage 2019/02/15(金) 01:55:51.34 ID:kVioo/H90
PKでも味のないガムで「それな」とか言われるとかすげえなw

45 名無し曰く、 (ワッチョイ 125.1.108.143) sage 2019/02/15(金) 03:03:37.50 ID:kqFPVonv0
>>35
素材が悪かったら
どんな名シェフでも無理だから

スマホゲームのPK発売を中止にしなかったのが企業判断として失敗

44: 歴ネタななしさん
>>33
そういう会社だし買ってる側もデバッガーとして理解してるから成り立ってるんやぞ

ある意味オンリーワンのシミュレーションゲーム会社だからこそ出来る商法や

50: 歴ネタななしさん
昨日アプデ来たciv6やれよ

55: 歴ネタななしさん
大志ってのは何が新しくなったの?

59: 歴ネタななしさん
>>55
顔グラ

63: 歴ネタななしさん
>>59
なんやそれだけなら買う必要ないな

61: 歴ネタななしさん
創造持ってるのに大志わざわざ買う気はせんなあ
次回作はガラッと変えてくれてええで
天下創世2でもええで

66: 歴ネタななしさん
そこまでシリーズやってるわけでもないけど天下創世の内政ほんますこ

76: 歴ネタななしさん
>>66
他所の城下町ぶっ壊しまくるのクッソ楽しい

96: 歴ネタななしさん
>>76
よその城下町荒らして略奪しまくるのほんとすき

82: 歴ネタななしさん
内政好きだから戦争以外やることない大志はやらんわ

93: 歴ネタななしさん
キャラゲー路線やなくてたまにはストラテジー路線のものも作ってくれへんかな

98: 歴ネタななしさん
本スレでも叩かれてるじゃねーか
大志があまりに酷すぎたわ

103: 歴ネタななしさん
これが無印なら良ゲーってPKでこのできなら不出来と言われてるようなもんちゃうんか

113: 歴ネタななしさん
普通におもんなかったわ
クソゲーではないけど

115: 歴ネタななしさん
士気勝ち無くなったらしいけど大丈夫なんか
あれ唯一と言って良い大志の取り柄だったやん

119: 歴ネタななしさん
49 名無し曰く、 (ワッチョイ 157.65.125.55) 2019/02/15(金) 09:52:22.50 ID:qES8FOly0
決戦がめちゃくちゃ面白くなくなってる
士気制良かったのに、これじゃ無印の方が面白い

無印の方が良いなんてはじめての感覚

122: 歴ネタななしさん
内政はいいんだけどじっくり内政やるより周りが育つ前に一気に拡大した方が効率的なのがねぇ

128: 歴ネタななしさん
34 名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.49.33) sage 2019/02/15(金) 01:51:51.39 ID:qi3C0BmW0
さっき惣無事令で信長誕生終わらせたがEDスキップ出来ねぇ…初回のみか?
中盤以降いつものように農業委任、商業委任、合戦スキップ、攻城戦自動プレイスタイルになってた
前スレで誰かが言ってた無味無臭の意味を理解して落胆

無印を全く楽しめなかった人で購入しようとしてる人は覚悟しとけ…

142: 歴ネタななしさん
>>128
中盤以降のそこはもうしゃーないべ

139: 歴ネタななしさん
38 名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10) sage 2019/02/15(金) 02:15:10.15 ID:bWoO2skb0
大命は演出も効果も分かりやすくゲームとして必要だし革新の魔法ドーンでも無い
良い感じで追加要素だと土台が腐ってても潰されてないほぼ唯一の仕様

調略は特定の誰かに仕掛けられないのは人によるから賛否両論
密約は確率表記がマイナスでただの作業、確率表記は無い方が

武将キャラの補佐効果自体は良い感じだが強制自動編成で残念な仕様に
包囲網も良い感じだが土台となる外交と援軍仕様がウンコだから残念な仕様に

140: 歴ネタななしさん
1回やったら内政とか死ぬほど面倒でそっこー投げた思ひ出

154: 歴ネタななしさん
ワイ買ったけどまじで無味無臭やぞ
すべて相変わらず委任につぐ委任や
戦争が少し難しくなったくらいでAIの頭もクソやし攻城戦も自動やし
良い点は城主交渉で城明け渡せて貰うことや忠誠上げやすいことくらいやな

162: 歴ネタななしさん
>>154
委任委任でやるくらいならゲーム買う意味なくね?
こんなことになるから内政なんていらんねんほんま
凝った作りにしたってめんどいだけやん

186: 歴ネタななしさん
>>162
創造みたいに農業上げないと兵舎が建てれない、開発しないと上限が上がらないみたいに創造の内政は募兵・農業・商業が関係してたし農業・兵舎全フリみたいに好みの城に育成できたやん
大志はそれぞれが独立してるからcpuに農業商業やらせて自分で必要に応じて上げるだけですむねん

159: 歴ネタななしさん
大志で技術ツリーをパクってきたし、どうせらHoI4からNFやらドクトリンツリーとかもパクってこいよ

機動戦(騎馬隊)、火力優勢(種子島関係)、大規模戦闘(農民兵すりつぶし)とかさ

169: 歴ネタななしさん
>>159
すまん、技術力ねンだわ

161: 歴ネタななしさん
普通に面白いわ
ハードル下がりきってたのもあるのかもしれんが

183: 歴ネタななしさん
まあ創造PKで不満ないしなあ

184: 歴ネタななしさん
最初から出せ定期

209: 歴ネタななしさん
内政に関してはpkで追加する予定だった開発を無印に持ってきたからほぼ進化ないで

210: 歴ネタななしさん
戦争と調略はいいけど内政と改修、城攻めが相変わらずクソやぞ

231: 歴ネタななしさん
>>210
AIで自動化できるようにしてくれ
大志の開発は宿場町を建てまくって
隣接多い拠点1個にだけ能力あげ施設作る以外ないとかな

222: 歴ネタななしさん
戦争派は創造PKと天翔記の二択やろ
内政派はなにやればいいん?

230: 歴ネタななしさん
>>222
烈風伝か天下創世

234: 歴ネタななしさん
光栄様とは目指す天下が違う -5
光栄様はファンの不満など気にせぬようだ -3

有料テスターにして頂けるとは光栄だ +10

247: 歴ネタななしさん
>>234

256: 歴ネタななしさん
>>234
こうやぞ
+ 10 過去の楽しかった思い出がある 
+ 5 コーエー譜代信者としての誇りがある 
+ 5 有料テスターにして頂けるとは光栄だ 
- 5 コーエーとは目指すゲームが違う 
- 2 ユーザーの不満を気にしないとは…… 
- 2 コーエーとは考えが合わない 
- 2 ユーザーの遊び方にまでケチをつける気か? 
- 5 販売金額が内容に見合っていない 
- 3 まともなアップデートが出ていない…… 
- 2 過去作よりもできることが減った…話が違う 
- 2 能力の劣るプロデューサーが作っていたとは 
- 3 コーエーには何度も騙されたはず……

394: 歴ネタななしさん
>>256
最高に草

238: 歴ネタななしさん
本願寺がガチでやべー奴なのはええことや
本願寺みたいねのゲームじゃなかなか再現難しいよな

273: 歴ネタななしさん
野戦がよくわからんし攻城戦もあってないようなもんだし
なんともいえんわ

290: 歴ネタななしさん
ただただマンセーするだけじゃなくて無印からどこが改善したのか教えてクレオパトラ

309: 歴ネタななしさん
>>290
攻城戦が追加
攻城戦それ自体は通常・強行・包囲のコマンドのよこに勝てるなら約30日みたいに時間が分かる
コマンドクリックしてあと眺めるだけ
攻城戦中に城主と交渉できて城の明け渡しのみ 全面降伏と選択できる
正直委任 

内政
無印と変わらず委任 

外交
すぐ和平結べるから委任

325: 歴ネタななしさん
>>309
えぇ…

293: 歴ネタななしさん
同盟関係があまりにもあっさり結べて解消しても大してダメージない
同盟相手は実質ATM、逆にこっちが相手のおねだり断っても大して実害ない
あと戦争に負けてもごめんなさいすれば元通り
ヌルゲー

372: 歴ネタななしさん
まいどまいどゲーム性変え過ぎなんじゃないのコーエーは
家康とか秀吉とか維新で冒険すればええのに

384: 歴ネタななしさん
>>372
マンネリ化しないようにっていう努力は感じられるけど空回りやな
というか過去作で好評やったシステムを消すのがクソやわ

390: 歴ネタななしさん
一度でいいから細かい豪族レベルまで
ちゃんと網羅して欲しい
肥後とか阿蘇と相良だけじゃないし
紀伊も雑賀の鈴木だけとか毎回毎回横着しすぎやろ

391: 歴ネタななしさん
天下創生→革新を出したときのコーエーはもういないんやなって
15年前やし

396: 歴ネタななしさん
>>391
その時期はコエテク全盛期やからしゃーないわ
オメガフォースといいあの時期は楽しかったわ

403: 歴ネタななしさん
序盤ぐらいは楽しめる内政がほしい
プレイし始めぐらいは街並みの変化とか見て楽しみたい
実際はなーんもかわらん

ネタ元: ・信長の野望 大志PK、本スレの評価「クソゲーからよく持ち直した!」「これが無印なら良ゲー」