3: 歴ネタななしさん
BGMがやたらカッコいい
4: 歴ネタななしさん
真・三國無双2は神ゲー
5: 歴ネタななしさん
PS2でやるなら2か4だろ
6: 歴ネタななしさん
ps2版ってまだ味方雑魚兵と共闘感あって好き
7: 歴ネタななしさん
俺は3の方が好き
8: 歴ネタななしさん
甘寧がくそつよのやつ
13: 歴ネタななしさん
>>8
がっぴだけの一発屋ww
がっぴだけの一発屋ww
9: 歴ネタななしさん
早く9出ないかなー(´∀`)
10: 歴ネタななしさん
3やりこんだわ
11: 歴ネタななしさん
あーPS2コン買わないかんの思い出した
12: 歴ネタななしさん
何度瀕死にさせても一瞬で全快する敵武将
見失う赤兎馬
強すぎる弩兵
見失う赤兎馬
強すぎる弩兵
14: 歴ネタななしさん
戦国無双2もいいぞ
15: 歴ネタななしさん
( ・᷄ὢ・᷅ )戦国無双猛将伝もやれ
16: 歴ネタななしさん
三國無双2は名作だったな
2~4はプレイ済で今ちょうど6やってるけどこれも結構面白いわ
次どれやろうか迷う
2~4はプレイ済で今ちょうど6やってるけどこれも結構面白いわ
次どれやろうか迷う
18: 歴ネタななしさん
>>16
8だけはやるな
クソゲーオブクソゲーだから
8だけはやるな
クソゲーオブクソゲーだから
24: 歴ネタななしさん
>>18
マジかわかった
一応調べてはみるけど8は距離置いとくわ
マジかわかった
一応調べてはみるけど8は距離置いとくわ
26: 歴ネタななしさん
>>16
実質7しかないだろ
実質7しかないだろ
32: 歴ネタななしさん
>>26
未プレイなのは三国578もだけど
戦国無双とか無双OROCHIとかは全部が未プレイだから面白いならそっち行ってもいいかな~と思ってね
未プレイなのは三国578もだけど
戦国無双とか無双OROCHIとかは全部が未プレイだから面白いならそっち行ってもいいかな~と思ってね
17: 歴ネタななしさん
戦国無双は1.2.4が好き
20: 歴ネタななしさん
2は画期的すぎた、アホほどやった
33: 歴ネタななしさん
>>20
画期的は1では
画期的は1では
36: 歴ネタななしさん
>>33
あれ、1は格ゲーでしょ
あれ、1は格ゲーでしょ
22: 歴ネタななしさん
フィールドもでかいし一番好き
23: 歴ネタななしさん
個人的には7が一番おもろかった
乳揺れもナーフされてないし
乳揺れもナーフされてないし
25: 歴ネタななしさん
無双5はマジでゴミだったな
まぁ無双OROCHIが面白いからゆるしたったけど
まぁ無双OROCHIが面白いからゆるしたったけど
31: 歴ネタななしさん
>>25
武器とキャラ揃えてたらけっこう好きだったけどな
一騎打ちとか
武器とキャラ揃えてたらけっこう好きだったけどな
一騎打ちとか
27: 歴ネタななしさん
4の黄忠が好きだった
30: 歴ネタななしさん
2の頃の三國無双は割とぶっ飛んでる調整だから逆に面白いよな
35: 歴ネタななしさん
2は魏延が強すぎた印象
41: 歴ネタななしさん
>>35
斬武器強かったな
斬武器強かったな
37: 歴ネタななしさん
8は1年半くらいずーっとやってた(´∀`)
38: 歴ネタななしさん
2は定軍山で体力と無双ゲージ増やして
合肥新城で無双してた記憶がある
合肥新城で無双してた記憶がある
42: 歴ネタななしさん
三国無双←格ゲー
真・三国無双←アクション
真・三国無双←アクション
45: 歴ネタななしさん
昔の三國無双は女性キャラもセクシー路線だったが今はもうない…
47: 歴ネタななしさん
2は4武器の属性による格差がエグ過ぎ
劉備の良武器求めて石亭謀略戦を周回したけどいいのが出たらそれで満足して結局使わない
劉備の良武器求めて石亭謀略戦を周回したけどいいのが出たらそれで満足して結局使わない
52: 歴ネタななしさん
>>47
斬属性のせいで夏候淵ですら最強クラスだもんな
斬属性のせいで夏候淵ですら最強クラスだもんな
55: 歴ネタななしさん
>>47
劉備は4武器属性無しだったもんなw
曹操との差よ
雷も楽しかった
劉備は4武器属性無しだったもんなw
曹操との差よ
雷も楽しかった
56: 歴ネタななしさん
>>55
属性無しのキャラとか悲惨すぎるよなw
そんな中斬属性あってやっと中堅レベルの女カ
属性無しのキャラとか悲惨すぎるよなw
そんな中斬属性あってやっと中堅レベルの女カ
60: 歴ネタななしさん
>>56
なんで薙ぎ払いに斬をつけてあげなかったんや…
死体を突き続ける仕様とか酷かったよな
猛将伝かなんかで追加された風属性とか言う虚無
なんで薙ぎ払いに斬をつけてあげなかったんや…
死体を突き続ける仕様とか酷かったよな
猛将伝かなんかで追加された風属性とか言う虚無
64: 歴ネタななしさん
>>60
3の新武将の細剣モーションはC3の薙ぎ払いやチャージドライブに属性ついたのとアイテム装備数多いお陰で猛威振るいまくりだったよ…
そのせいか4でナーフ喰らいまくってスピードキャラのはずなのに足の速さが張飛レベルになって結局ゴミに逆戻り
3の新武将の細剣モーションはC3の薙ぎ払いやチャージドライブに属性ついたのとアイテム装備数多いお陰で猛威振るいまくりだったよ…
そのせいか4でナーフ喰らいまくってスピードキャラのはずなのに足の速さが張飛レベルになって結局ゴミに逆戻り
48: 歴ネタななしさん
初めてやった時はワクワクが止まらなかった
49: 歴ネタななしさん
2の高難易度は武将より雑魚弓兵の方が脅威
53: 歴ネタななしさん
>>49
奴らが散らばったら悲惨だよな
奴らが散らばったら悲惨だよな
50: 歴ネタななしさん
開始早々ボスを倒しに行けて面白かった
張角を倒しに行った
張角を倒しに行った
57: 歴ネタななしさん
馬超の5武器もうんちだった
59: 歴ネタななしさん
追加なのに悲惨な扱いされる風属性
61: 歴ネタななしさん
最近のはキャラ増えすぎて同じ武器のやついるからマジでおもんない
63: 歴ネタななしさん
3が一番面白いと思い込んでたけど、7がめちゃくちゃ良かった
66: 歴ネタななしさん
2やって3やったら糞つまんなくてやめたけどシリーズずっと続いてるね
69: 歴ネタななしさん
あの頃のスタッフの遊び心好き
70: 歴ネタななしさん
許緒、董卓、孟獲あたりに躍らせてたよな
71: 歴ネタななしさん
2はめっちゃやったわ
キャラが集中するとドット落ちがひどかったけど
めげずにやっていた
キャラが集中するとドット落ちがひどかったけど
めげずにやっていた
74: 歴ネタななしさん
>>71
2人プレイかつ乱戦にて激・無双乱舞を行うと
処理落ちがひどい
2人プレイかつ乱戦にて激・無双乱舞を行うと
処理落ちがひどい
73: 歴ネタななしさん
3のチャージ3攻撃は画期的だった
76: 歴ネタななしさん
オロチ2はリュウハヤブサで飯綱落としばかりやってたな
バサラに裁判負けちゃったから、もう新作出ないのかな
バサラに裁判負けちゃったから、もう新作出ないのかな
79: 歴ネタななしさん
>>76
単純にゲームとして行き詰まってるんだろうもう
□△操作でやれることの限界は4で見えてた
単純にゲームとして行き詰まってるんだろうもう
□△操作でやれることの限界は4で見えてた
77: 歴ネタななしさん
2は中学時代にめちゃくちゃ流行ったな虎牢関で出てくる呂布がつええのなんの
81: 歴ネタななしさん
>>77
虎牢関 呂布
官渡の戦い 関羽
猛将伝 赤壁呂布
はすべてのステータスマックスだからな
虎牢関 呂布
官渡の戦い 関羽
猛将伝 赤壁呂布
はすべてのステータスマックスだからな
78: 歴ネタななしさん
生路は名曲だわ
当時はYO HITOTOって誰だ?って思ったけど
当時はYO HITOTOって誰だ?って思ったけど
89: 歴ネタななしさん
3までのちゃんと味方と敵が戦ってるのが好きだった
今は知らんけど4からは味方のAI手抜きで全然戦局に寄与しなくなったんだよな
今は知らんけど4からは味方のAI手抜きで全然戦局に寄与しなくなったんだよな
90: 歴ネタななしさん
>>89
旧作は士気高いとバカスカ敵将打ち取ってたよな
旧作は士気高いとバカスカ敵将打ち取ってたよな
91: 歴ネタななしさん
>>90
そう
士気高めて自軍がごりごり進むのをリザルトで眺めたりピンチの将助けに行ったりするの好きだった
そう
士気高めて自軍がごりごり進むのをリザルトで眺めたりピンチの将助けに行ったりするの好きだった
94: 歴ネタななしさん
>>91
超絶これ
この遊び方何回やったかわからん
猛将伝の董卓軍の赤壁の戦いでわざと自軍不利になる火計起こして少ない仲間たちと逆転勝利するの好きだったわ
超絶これ
この遊び方何回やったかわからん
猛将伝の董卓軍の赤壁の戦いでわざと自軍不利になる火計起こして少ない仲間たちと逆転勝利するの好きだったわ
92: 歴ネタななしさん
武器をちゃんと個性出るように手抜きせず作ってる回は当たり
95: 歴ネタななしさん
やっぱ2が革命だったよなぁ
96: 歴ネタななしさん
2で全てが完成されてた
やり込み要素もあったし、ポケモンよりやり込んだわ
やり込み要素もあったし、ポケモンよりやり込んだわ
97: 歴ネタななしさん
2は甘寧ばかり使ってたわ
無双が強すぎる
無双しながら回りながら走り抜けるとかチート
難易度高くても簡単に1000人きりするし
無双が強すぎる
無双しながら回りながら走り抜けるとかチート
難易度高くても簡単に1000人きりするし
コメント
あの頃の作品と考えれば破格の楽しさだったわ
グラ廻りだけ進化させるだけでいいから
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