DLC Dawnguard の報酬の1つ、アーリエルの弓の性能を改善するMODを作りました。
※2017/12/31 version 2.1 に更新。構えたときに弓が光るようにしました。
- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその4 -
魔法でキャベツを作り出したいと思ったことはありませんか?
インベントリからお皿を捨てた瞬間、スイートロールにすり替えたいと思ったことは?
大丈夫。スクリプトで解決できますよ。今回は PlaceAtMe のお話です。
- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその2 -
画像はどんどん使いまわしますよ
シリーズの順番は特に決めていませんが、簡単そうな話題から始めます。まだプロパティとか変数とかは出てきません。
今回は、何かをアクティベートしたときにイベントを実行する方法についてです。
- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその1 -
Papyrusで学んだ経験を記録することにしました。書いておかないとゲームして遊んでいる間に記憶から飛んでいってしまいそうなので。他人様の参考になる情報があるかどうかは不透明。
とりあえず準備として、プロパティに設定できる項目の一覧を作りました。使用したことのない項目もありますが、とりあえずすべて載せておきました。
スカイリム内で好きな音楽を流すためのMODです。wav と xwm の拡張子に対応しており、最大80曲を追加できます。
順番通りのリピート再生が可能で、移動音楽として使用することもできます。
メインホールの2Fに本棚を設置するMODです。ヘリヤーケン・ホールとレイクビュー邸に対応しています。
440冊置けるFull版と、88冊だけ置ける北壁版があります。
※2017/09/08:メインホール吹き抜け部の壁の棚が表示されるように変更
作業台を設置している間のみ、各家具の傍にボタンが出現します。ボタンを押す毎に家具を撤去/設置できます。外の製図台から作業台を撤去するとボタンも撤去され、作業台を再び設置すればボタンも出現します。地下や追加棟にも対応しています。
Buttons will appear next to each furniture only while setting the interior workbench. Every time you press the button you can remove / add the furniture.
※2017/08/18 version 0.5に更新。戦利品室の設置済み剥製と、メインホールのシャンデリアにも対応しました。これですべての家具への対応が完了しました。
Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands(ゴーストリコン ワイルドランズ)のソロプレイ動画です。
装備はスナイパーライフルとアサルトライフル、そしてハンドガン。3人の優秀なCPUとともにお送りいたします。
DLCハースファイアで建設できるヘリヤーケン・ホール、レイクビュー邸、ウィンドスタッド邸のダイニングテーブル付近を改装します。椅子は8脚に増えます。
※2017/7/8 バージョン 0.5 に更新しました。変更可能なクッションと剥製を追加。
スカイリムには様々なオブジェクトが配置されています。かごや食べ物のように取得・移動ができるものもあれば、ランタンや薪の山のようにアクティベートも移動もできないものもあります。扉を開けるレバーのようにアクティベート専用のオブジェクトもあります。
こういったオブジェクトを Creation Kit (CK) では自由に配置できますが、それらをゲーム内で固定したいときがあります。
そこで今回は、プレイヤーやNPCの如何なる行動でも動かされないオブジェクトの配置法について書き残しておきます。もしかしたら例外となるオブジェクトもあるかもしれませんが、今のところ不具合には遭遇していない方法です。
アルケイナエウムにある鍵のかかった書棚を一部変更し、閲覧可能な本を375冊配置しました。ウィンターホールド大学の関係者の方は、どなたでも随時ご利用になれます。
※2017/06/29 本を整理整頓できるようにするオプションファイルを公開しました。
DLCハースファイアで建設できるヘリヤーケン・ホール、レイクビュー邸、ウィンドスタッド邸にロフトを追加します。ロフトにはベッドが2台置かれます。
※2020/07/15 新サイトでアップデートしました。
→ Hearthfire Upper Floors – メインホールにロフトを追加するMOD | 今もSkyrim
【PC版スカイリム】自由にプレイ番外編-設置型爆弾テスト (Youtube)
設置型爆弾MODを作成しましたので、テストプレイの様子と共に公開します。
※2017/05/21 ファイルを更新しました。
スカイリムのスクリプトは「pex」という拡張子のファイルで、「Data\scripts」フォルダに入っています。
これはそのままでは読めないので、MODでは元のソースファイルが「Data\scripts\source」フォルダに同梱されていることが多いです。ソースファイルは「psc」という拡張子で、テキストエディタで編集できます。これを Creation Kit でコンパイルすればpexが作成できます。
ところが、pscファイルが同梱されていないものもあります。pscファイルは無くてもゲームの動作には支障ありません。
スクリプトを見てみたい!けどpscファイルが無い!というときのために、コンパイルされたpexファイルをpscソースファイルに変換してくれるツールがあります。
セラーナさんの死霊術対策はどうすれば良いか、自分なりにまとめてみました。
他のセラーナさん美化MOD等を入れていないなら Serana Learns Soul Cairn Spells を導入すれば、死霊術の ON/OFF がMCMから可能です。
ただし、この方法は美化MODを併用する場合には競合修正が必要なのと、美化MODを別のものに変える場合、再度修正が必要です。修正は簡単ですけど。
前回作成した SeranaNoRaise なら競合の心配はほぼありませんが、敵のコンジュラーも死霊術を使えなくなります。
死霊術対策は、プレイしている環境、およびどのように対策したいのかによってやり方が変わりそうです。
※2020/10/26 新サイトでMODを公開しました。
→ Serene Serana - セラーナさんの死霊術と敵への突撃を禁止するMOD
セラーナさんは、事あるごとに死体を蘇生させてしまいます。
「蘇生後に灰になるのがイヤ!」というプレイヤーさんもいますが、自分はとにかく「後ろからクモとか骸骨とかがついて来るのがイヤ!」です。カタカタ…カタカタ…っていうあの音。まったく…。
セラーナさんの死霊術をやめさせるMODはいくつかあるのですが、自分にとってはいまいち満足のいくものがありません。
今のところ Serana Learns Soul Cairn Spells (Skyrim Mod データベース) を導入させて頂いていますが、自分の環境ではこのMODを入れても死霊術を使ってしまいます。
というわけで、セラーナさん死霊術撲滅MODをササっと自作しようというコーナーです。
実際に「SeranaNoRaise」という名前のMODにして使っています。最後にダウンロードリンクあり。
※2020/10/26 新サイトでMODを公開しました。
→ Serene Serana - セラーナさんの死霊術と敵への突撃を禁止するMOD
TES5Edit を使って、MODの競合を修正するパッチを自作してみましょう。
MODの組み合わせによっては専用のパッチが用意されていたりしますが、やはり自分のMOD環境に必要なパッチは自作するのが最良です。
TES5Edit では競合箇所が簡単に分かりますし、パッチを作るのも作業自体は難しくありません。
前回作成した「Test1.esp」を元に、パッチ作成法を確認していきたいと思います。
TES5Edit を使えば、装備品の攻撃力や重量を修正するようなMODは比較的簡単に作れてしまいます。
TES5Edit の使い方の1つとして、そんな修正MODの作成法を書いてみました。
TES5Edit の使い方を覚えることで、MODの競合用パッチなんかも自分で作れるようになります。
MODの構成は十人十色ですので、いくつもMODを入れていくならいずれ競合用パッチを自作する必要性が出てくるでしょう。
競合用パッチのお話は次回に回し、まずは簡単な装備品修正MODを作って TES5Edit の基本操作を確認してみましょう。
ココをこうしたい!シリーズその2です。 →シリーズその1(ENB画質設定の調整)
ENBを導入すると、「山の霧」や「動くモヤ」が白く強調されて気になります。
特に山が真っ白になると違和感がすごいので修正したいところです。
霧やモヤを薄くするための変更箇所はいくつかあるのでまとめると、大体次のようになります。順次説明していきます。