※画像はベータ版のものです。
Tropico 6 で建てられる建造物のリストを作成しました。
名称、必要な区画、アンロックされる時代、および説明を表にしてあります。
建造物(Construction)リスト | 憲法(Constitution)リスト |
---|
目次
※区画表記は、可能な限り「正面×側面」で表しています。
※時代表記は、以下の4種類です。
- 空欄 … 植民地時代(Colonial Era)
- 世 … 世界大戦時代(World Wars)
- 冷 … 冷戦時代(Cold War)
- 現 … 現代(Modern Times)
※すべての日本語の名称や説明は、英語版を基に当サイトにおいて付けたものであり、公式日本語訳ではありません。ご了承ください。
現代の建造物と歴史的建造物、噴水については、アンロックでき次第アップデートする予定です。
1. 交通・インフラ(Traffic & Infrastructure)
図 | 名称 | 区画 | 時代 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Road 道路 |
- | 道路を敷設して建物をつなぐ。建物間の輸送を行うのに必要。世界大戦時代からは橋を建設できる。 | ||
Destroy 破壊 |
- | 建造物や道路を破壊する。 | ||
Dock ドック |
6×14 | 積み替え港。物品の輸出入や、移民の出入りがここで行われる。 | ||
Construction Office 建設事務所 |
2×3 | 建設作業員はここから建設現場へ向かう。 | ||
Teamster's Office 運送会社 |
2×3 | 島内の運送を担う。物資を加工場に運んだり、輸出品をドックに運ぶ。 | ||
Landing 船着場 |
2×5 | 島民と旅行者をボートで運ぶ。 | ||
Teamster Port 港湾施設 |
2×5 | 運送業者はここから他の島へ物資を運ぶことができる。 | ||
Electric Substation 変電所 |
1×1 | 世 | 電力網の範囲を拡大する。汚染を発生させる。 | |
Power Plant 発電所 |
4×6 | 世 | 石炭を消費して電力網を提供する。汚染を発生させる。 | |
Parking Deck 駐車場 |
2×2 | 世 | 裕福な(rich)島民と全ての旅行者が、駐車場同士の間で車やタクシーを利用できる。汚染を発生させる。 | |
Bus Garage バスガレージ |
3×2 | 世 | バス停を2つ設置することで、その間にバスを走らせることができる。わずかに汚染を発生させる。 | |
Tunnel Connection トンネル |
1×4 | 世 | 2つのトンネル出口を設置することで、山を通り抜けるショートカットを作成できる。 | |
Nuclear Power Plant 原子力発電所 |
8×6 | 冷 | ウランを消費して電力網を提供する。わずかに汚染を発生させる。 | |
Metro Station 地下鉄 |
1×1 | 冷 | 同じ島内にある任意の駅に移動できる地下鉄。付近の住居と宿泊施設の質を改善する。 | |
Teleferic Station ケーブルカー |
2×2 | 冷 | 2つの駅間をケーブルカーで連続的に輸送する。付近の住居と宿泊施設の質を改善する。 | |
Wind Turbine 風力発電 |
2×2 | 現 | 付近の建造物に少量の電力を提供する。 | |
Solar Power Plant 太陽光発電所 |
7×7 | 現 | 電力網を提供する。 |
2. 食料・資源(Food & Resources)
図 | 名称 | 区画 | 時代 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Coconut Harvester ココナッツ収穫所 |
3×2 | 周囲のヤシの木からココナッツを収穫する。 | ||
Logging Camp 伐採所 |
3×2 | 周囲の木を伐採し、丸太を生産する。わずかに汚染を発生させる。 | ||
Fishermen's Wharf 波止場 |
5×6 | 付近の漁場に漁船を出し、魚を獲る。 | ||
Plantation 農園 |
3×5 | 周辺の土地を使って選択した作物を栽培し、対応する物資を生産する。農地を最大まで確保したときの区画サイズは6×9。 | ||
Ranch 牧場 |
4×4 | 選択した動物を飼育し、ミルクや肉、羊毛、毛皮、革を生産する。 | ||
Mine 鉱山 |
3×4 | 石炭、鉄、金、ニッケル、アルミニウム、ウランの鉱床から鉱物資源を採掘する。汚染を発生させる。 | ||
Oil Well 油井 |
2×2 | 世 | 陸地の油田から石油を採掘する。 | |
Fish Farm 養殖場 |
3×4 | 冷 | 魚や貝を生産する。 | |
Oil Rig 石油リグ |
2×3 | 冷 | 海底油田から石油を採掘する。 | |
Hydroponic Plantation 水耕農園 |
3×5 | 現 | 選択した作物を栽培し、対応する物資を生産する。 | |
Factory Ranch 工場式畜産場 |
4×4 | 現 | 選択した動物を飼育し、ミルクや肉、羊毛、毛皮、革を生産する。飼料としてトウモロコシ(クロコダイルには魚)が必要。わずかに汚染を発生させる。 | |
Automated Mine 自動採鉱場 |
3×4 | 現 | 石炭、鉄、金、ニッケル、アルミニウム、ウランの鉱床から鉱物資源を採掘する。汚染を発生させる。 |
3. 産業(Industry)
図 | 名称 | 区画 | 時代 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Lumber Mill 製材所 |
3×4 | 丸太を加工して板材を生産する。わずかに汚染を発生させる。 | ||
Rum Distillery ラム酒蒸溜所 |
4×2 | 砂糖を加工してラム酒を生産する。わずかに汚染を発生させる。 | ||
Tannery 皮革工場 |
3×3 | 毛皮を加工して革を生産する。汚染を発生させる。 | ||
Cannery 缶詰工場 |
3×3 | 世 | パイナップルまたは魚を加工して缶詰を生産する。汚染を発生させる。 | |
Creamery チーズ工場 |
4×4 | 世 | ミルクを加工してチーズを生産する。わずかに汚染を発生させる。 | |
Cigar Factory 葉巻工場 |
3×5 | 世 | タバコを加工して葉巻を生産する。わずかに汚染を発生させる。 | |
Shipyard 造船所 |
3×3 | 世 | 板材を加工してボートを生産する。汚染を発生させる。 | |
Steel Mill 製鋼所 |
4×2 | 世 | 石炭と鉄を加工して鋼鉄を生産する。汚染を発生させる。 | |
Textile Mill 織物工場 |
5×3 | 世 | 羊毛または綿を加工して布を生産する。汚染を発生させる。 | |
Weapons Factory 武器工場 |
5×4 | 世 | 鋼鉄とニッケルを加工して武器を生産する。汚染を発生させる。 | |
Chocolate Factory チョコレート工場 |
2×3 | 冷 | ココアと砂糖を加工してチョコレートを生産する。わずかに汚染を発生させる。 | |
Furniture Factory 家具工場 |
2×3 | 冷 | 板材を加工して家具を生産する。汚染を発生させる。 | |
Jewelry Workshop 宝飾品工場 |
3×2 | 冷 | 金を加工して宝飾品を生産する。わずかに汚染を発生させる。 | |
Plastics Plant プラスチック工場 |
4×3 | 冷 | 石油を加工してプラスチックを生産する。重度に汚染を発生させる。 | |
Vehicle Factory 自動車工場 |
6×3 | 冷 | 鋼鉄と天然ゴムを加工して自動車を生産する。汚染を発生させる。 | |
Electronics Factory 電子部品工場 |
4×3 | 現 | 金とプラスチックを加工して電子部品を生産する。汚染を発生させる。 | |
Fashion Company アパレル企業 |
4×2 | 現 | 布または革を加工して洋服を生産する。わずかに汚染を発生させる。 | |
Pharmaceutical Company 製薬会社 |
4×3 | 現 | 石油を加工して医薬品を生産する。汚染を発生させる。 | |
Juicery 飲料メーカー |
4×3 | 現 | バナナまたはパイナップルを加工してジュースを生産する。わずかに汚染を発生させる。 |
4. 住居(Residential)
図 | 名称 | 区画 | 時代 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Country House カントリーハウス |
2×1 | 2世帯用で低コストの住居。居住条件は中流階級(well-off)以上。 | ||
Bunkhouse 飯場 |
2×2 | 6世帯用で低品質の住居。居住条件は貧乏(poor)以上。 | ||
Mansion 邸宅 |
3×2 | 2世帯用で高品質の住居。居住条件は裕福(rich)以上。 | ||
House 住宅 |
2×1 | 世 | 2世帯用で良品質の住居。居住条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Apartment アパート |
3×2 | 世 | 12世帯用で通常品質の住居。居住条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Conventillo 重層長屋 |
3×3 | 冷 | 18世帯用でやや高品質の住居。時間とともに品質は低下する。居住条件は貧乏(poor)以上。 | |
Tenement 集合住宅 |
3×2 | 冷 | 16世帯用でやや低品質の住居。居住条件は貧乏(poor)以上。 | |
Modern Apartment 高級マンション |
3×2 | 現 | 12世帯用で高品質の住居。居住条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Modern Mansion 大邸宅 |
3×2 | 現 | 3世帯用で最高品質の住居。居住条件は裕福(rich)以上。 |
5. 娯楽(Entertainment)
共通事項:訪れた島民と旅行者に娯楽を提供する。
図 | 名称 | 区画 | 時代 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Tavern 酒場 |
2×1 | 文化的な旅行者に好まれる。利用条件は貧乏(poor)以上。 | ||
Circus サーカス |
5×3 | 子供の旅行者に好まれる。利用条件は貧乏(poor)以上。 | ||
Botanical Garden 植物園 |
6×4 | 世 | バックパッカーの旅行者に好まれる。利用者の経済状態は問わない。周囲の汚染を減少させる。 | |
Funfair Pier 桟橋遊園地 |
3×4 | 世 | 子供の旅行者に好まれる。利用条件は貧乏(poor)以上。 | |
Restaurant レストラン |
2×2 | 世 | 訪れた島民の食料幸福度も上昇させる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Arcade アーケード街 |
3×2 | 冷 | 子供の旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Fast Food Joint ファーストフード |
2×2 | 冷 | 訪れた島民の食料幸福度も上昇させる。のんびりしている、または子供の旅行者に好まれる。利用条件は貧乏(poor)以上。 | |
Movie Theater 映画館 |
4×3 | 冷 | のんびりしている旅行者に好まれる。利用条件は貧乏(poor)以上。 | |
Aqua Park アクアパーク |
4×3 | 現 | のんびりしている、または子供の旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Rollercoaster ジェットコースター |
6×4 | 現 | スリルを求める、または子供の旅行者に好まれる。利用条件は貧乏(poor)以上。 | |
Stadium スタジアム |
9×5 | 現 | 利用条件は中流階級(well-off)以上。 |
6. 高級娯楽(Luxury Entertainment)
共通事項:訪れた島民と旅行者に娯楽を提供する。
図 | 名称 | 区画 | 時代 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Theater 劇場 |
3×4 | 文化的な旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | ||
Opera House オペラハウス |
4×4 | 文化的な旅行者に好まれる。利用条件は裕福(rich)以上。 | ||
Cabaret キャバレー |
3×2 | 世 | 文化的な旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Casino カジノ |
4×2 | 冷 | スリルを求める旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Cocktail Bar カクテルバー |
2×2 | 冷 | のんびりしている旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Golf Course ゴルフコース |
5×5 | 冷 | のんびりしている旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Gourmet Restaurant グルメレストラン |
3×2 | 冷 | 訪れた島民の食料幸福度も上昇させる。文化的な旅行者に好まれる。利用条件は裕福(rich)以上。 | |
Night Club ナイトクラブ |
3×3 | 冷 | スリルを求める旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Snorkel Bay シュノーケリング |
3×3 | 冷 | 海上に建設する。バックパッカーまたはスリルを求める旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Beach Resort ビーチリゾート |
3×3 | 現 | のんびりしている旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Hang Gliding ハンググライダー |
1×4 | 現 | スリルを求める旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Museum of Modern Art 現代美術館 |
5×3 | 現 | 文化的な旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Yacht Club ヨットクラブ |
4×10 | 現 | 利用条件は裕福(rich)以上。 |
7. メディア・教育(Media & Education)
図 | 名称 | 区画 | 時代 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Newspaper 新聞社 |
3×2 | 付近の自由を増加させる。プロパガンダ新聞を発行し、付近に住む島民に影響を与える。 | ||
Library 図書館 |
4×3 | 研究のための知識を生み出す。 | ||
High School 高校 |
3×4 | 世 | 無学の島民に高校教育を提供する。 | |
College 大学 |
5×4 | 世 | 高校教育レベルの島民に大学教育を提供する。 | |
Radio Station ラジオ局 |
3×2 | 世 | 範囲内の自由を増加させる。プロパガンダを放送し、労働者に影響を与える。 | |
Childhood Museum 幼少期博物館 |
3×3 | 冷 | 島民と旅行者に娯楽を提供し、感化する。利用者の経済状態は問わない。1つしか建てられない。 | |
Mausoleum 霊廟 |
4×4 | 冷 | 島民と旅行者に娯楽を提供し、感化する。文化的な旅行者に好まれる。利用者の経済状態は問わない。富豪の(filthy-rich)島民が亡くなると、50人まで収入を得ることができる。1つしか建てられない。 | |
TV Station テレビ局 |
2×2 | 冷 | 付近の自由を増加させる。プロパガンダを放送し、付近に住む島民に影響を与える。特に子供と引退した島民に効果的。 | |
Inspiring Billboard プロパガンダ広告 |
1×1 | 冷 | 道路上に設置する必要がある。ドライバーからの支持を上昇させる。 | |
Inspiring Statue プロパガンダ像 |
1×1 | 冷 | 範囲内の美しさを上昇させる。ポーズを選択し、付近に住む島民に影響を与える。 | |
Research Lab 研究所 |
4×4 | 冷 | 研究のための知識を大量に生み出す。 | |
Space Program 宇宙開発計画 |
7×5 | 冷 | 他の建物の知識産生を増加させる。知識はミッションを開始するのに用いられ、収入を得たり島民からの支持を上昇させたりすることができる。 | |
Nuclear Program 核開発計画 |
5×6 | 冷 | 核爆弾の開発を可能にする。1つしか建てられない。 |
8. 観光(Tourism)
図 | 名称 | 区画 | 時代 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Tourist Port 旅行者専用ポート |
4×10 | 冷 | 中流階級(well-off)と裕福な(rich)旅行者が、ここから船で出入りする。 | |
Cabin キャビン |
1×1 | 冷 | 1部屋の通常品質な宿泊施設。バックパッカーの旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Beach Villa ビーチヴィラ |
1×2 | 冷 | 2部屋の高品質な宿泊施設。のんびりしている旅行者に好まれる。利用条件は裕福(rich)以上。 | |
Cabana Village カバナ式ビレッジ |
5×2 | 冷 | 6部屋の通常品質な宿泊施設。スリルを求める旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Motel モーテル |
3×2 | 冷 | 8部屋のやや低品質な宿泊施設。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Hotel ホテル |
3×2 | 冷 | 12部屋の高品質な宿泊施設。のんびりしている旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Scenic Outlook 展望台 |
1×2 | 冷 | 旅行者に娯楽を提供する、低コストな観光施設。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Souvenir Shop みやげ物店 |
1×2 | 冷 | 旅行者に娯楽を提供する。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Tour Office 観光案内所 |
2×1 | 冷 | 旅行者に娯楽を提供する。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Ancient Ruins 古代の遺跡 |
5×5 | 冷 | 未発掘の遺跡がある場所にのみ建てられる。旅行者に娯楽を提供する。文化的またはバックパッカーの旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Ethnic Enclave 民族村 |
3×2 | 冷 | 旅行者に娯楽を提供する。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Airport 空港 |
16×5 | 現 | 裕福な(rich)または富豪の(filty-rich)旅行者が、ここから飛行機で出入りする。 | |
Economy Hotel ビジネスホテル |
4×4 | 現 | 18部屋のやや高品質な宿泊施設。バックパッカーの旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Family Resort リゾート施設 |
4×3 | 現 | 8部屋の宿泊施設。子供の旅行者に好まれる。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Luxury Hotel 最高級ホテル |
4×3 | 現 | 6部屋の最高品質な宿泊施設。利用条件は富豪(filthy-rich)。 | |
Skyscraper Hotel 超高層ホテル |
3×2 | 現 | 16部屋のやや高品質な宿泊施設。利用条件は裕福(rich)以上。 | |
Cruise Ship クルーズ船 |
7×2 | 現 | 12部屋の高品質な宿泊施設。利用条件は裕福(rich)以上。 |
9. 公共施設(Public Services)
図 | 名称 | 区画 | 時代 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Chapel 礼拝所 |
3×3 | 訪れた島民に信仰を提供する。利用者の経済状態は問わない。 | ||
Grocery 食料品店 |
2×3 | 農園等で収穫した食料品を販売し、訪れた島民の世帯に食料を提供する。利用条件は貧乏(poor)以上。 | ||
Church 教会 |
2×4 | 世 | 訪れた島民に信仰を提供する。利用者の経済状態は問わない。 | |
Clinic 診療所 |
3×1 | 世 | 訪れた島民に医療を提供する。利用条件は貧乏(poor)以上。 | |
Fire Station 消防署 |
3×3 | 世 | 火災現場に消防車を出動させる。火災現場から脱出しようとする人の生存率が上昇する。 | |
Cathedral 大聖堂 |
4×5 | 冷 | 訪れた島民に信仰を提供する。利用者の経済状態は問わない。 | |
Hospital 病院 |
3×3 | 冷 | 訪れた島民に医療を提供する。利用条件は中流階級(well-off)以上。 | |
Asylum 保護施設 |
5×4 | 冷 | 施設に収容した人々の世話をする。収容すると政治的見解を失う。 | |
Garbage Dump ゴミ集積場 |
4×3 | 冷 | 範囲内にある他の建物の汚染を減少させる一方で、自ら汚染を発生させる。 | |
Shopping Mall ショッピングモール |
4×4 | 現 | 食料品を販売し、訪れた島民の世帯に食料を提供する。消耗品も販売し、訪れた島民とその世帯のすべての幸福度を上昇させる。 | |
Waste Treatment Facility 廃棄物処理施設 |
4×4 | 現 | 範囲内にある他の建物の汚染を減少させる。 |
10. レイド(襲撃)・軍事(Raids & Military)
図 | 名称 | 区画 | 時代 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Guard Tower 衛兵塔 |
1×1 | 軍事衝突の際に敵と交戦する。通行人の中から反乱分子を発見する可能性がある。周辺の自由を低下させる。 | ||
Fort 要塞 |
4×4 | 軍事衝突の際に歩兵部隊を出す。付近の自由を低下させる。 | ||
Pirate Cove 海賊の住処 |
5×5 | レイドで海賊を派遣し、資源や人々を獲得したり、ハイスト(強奪)を行って歴史的建造物を獲得する。密輸業者の貿易ルートをアンロックする。付近の治安を低下させる。1つしか建てられない。 | ||
Watchtower 監視塔 |
1×1 | 世 | 軍事衝突の際に敵と交戦する。通行人の中から反乱分子を発見する可能性がある。周辺の自由を低下させる。 | |
Barracks 兵舎 |
4×2 | 世 | 軍事衝突の際に歩兵部隊を出す。 | |
Army Base 陸軍基地 |
6×5 | 世 | 軍事衝突の際に戦車部隊を出す。 | |
Commando Garrion 特殊部隊本部 |
5×4 | 世 | レイドで特殊部隊を派遣し、カリブ全体の幸福度を低下させたり、ゲリラと戦闘したり、大国に妨害工作を行ったりする。また、ハイスト(強奪)を行って歴史的建造物を獲得する。1つしか建てられない。周囲の自由を低下させる。 | |
Security Checkpoint 検問所 |
1×1 | 冷 | 道路上に設置して、ドライバーの中から反乱分子を発見する。治安を上昇させ、自由を低下させる。 | |
Aircraft Carrier 空母 |
3×10 | 冷 | 戦闘機を搭載し、敵に対して自動的に攻撃する。1つしか建造できない。 | |
Spy Academy スパイ養成所 |
3×3 | 冷 | レイドでスパイを派遣し、住民の中から反乱分子を見つけたり、反乱を起こさせたりする。また、新しい技術を盗んだり、ハイスト(強奪)を行って歴史的建造物を獲得したりする。1つしか建てられない。 | |
Defense HQ 防衛本部 |
6×6 | 現 | 防衛施設の攻撃範囲を拡大する。付近の自由を低下させる。1つしか建てられない。 | |
Drone Command ドローン司令部 |
4×6 | 現 | ドローンを使って外国のスパイや反逆者、犯罪者の始末を試みる。 | |
Cyber Operations Center サイバー作戦センター |
4×4 | 現 | ハッカーを配属し、レイドで輸出額を操作したり、観光評価を調整したりする。また、新しい技術を盗んだり、歴史的建造物を獲得したりする。1つしか建てられない。 |
11. 政治・経済(Government & Finance)
図 | 名称 | 区画 | 時代 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Dungeon 牢獄 |
2×3 | プレジデンテと警察が人々を逮捕し、拘留しておくことができる。 | ||
Police Station 警察署 |
4×2 | 世 | 警察官が通りをパトロールして手配犯や首謀者を拘束し、空いている牢獄や刑務所に収容する。付近の治安が上昇する。 | |
Prison 刑務所 |
6×5 | 世 | プレジデンテと警察が人々を逮捕し、拘留しておくことができる。 | |
Immigration Office 入国管理局 |
3×3 | 世 | 移民を増加させる。1つしか建てられない。 | |
Customs Office 税関 |
3×2 | 世 | 輸出額を増加させる。1つしか建てられない。 | |
Ministry 省庁 |
4×4 | 世 | 派閥から推薦された大臣を任命し、トロピコ社会の各局面を拡充させる。また、賄賂を受け取って非合法に収入を得る。 | |
Embassy 大使館 |
4×2 | 世 | 大国の代表を招待し、外交関係を作り出す。建てられる最大数は、大国の数によって制限される。 | |
Bank 銀行 |
2×5 | 世 | プレジデンテの口座に利益をもたらす。 | |
Courthouse 裁判所 |
5×3 | 冷 | 牢獄、刑務所、保護施設に収容された島民ごとに収入を生み出す。1つしか建てられない。 | |
Ministry of Information 情報省 |
5×3 | 冷 | 他の全ての建物から反乱分子を発見する確率を高める。島民を「事故死(Arrange Accident)」させることができるようになる。 | |
Police Blimp 警備飛行船 |
2×4 | 現 | 飛行船を航行させ、移動型警察署として機能する。付近の治安を上昇させ、自由を低下させる。1つしか建てられない。 | |
Office オフィスビル |
3×2 | 現 | 利益を生み出す。 | |
Off-Shore Office 海外企業 |
3×5 | 現 | 1つの大国との関係を悪化させる代わりに収入を生み出す。企業の数は、大国の数によって制限される。 |
12. デコレーション(Decoration)
共通事項:周囲の美しさを上昇させる。
図 | 名称 | 区画 | 時代 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Park - Size S 公園S |
1×1 | |||
Park - Size M 公園M |
2×1 | |||
Park - Size L 公園L |
2×2 | |||
Park - Size XL 公園XL |
2×3 | |||
Park - Size XXL 公園XXL |
3×3 | |||
Fountain 噴水 |
||||
Square - Size L 広場L |
2×2 | |||
Square - Size XL 広場XL |
2×3 | |||
Square - Size XXL 広場XXL |
3×3 |
13. 歴史的建造物(World Wonders)
共通事項:観光評価を上昇させる。訪れた島民と旅行者に娯楽を提供する。利用者の経済状態は問わない。
図 | 名称 | 区画 | 時代 | 説明 |
---|---|---|---|---|
Brandenburg Gate ブランデンブルグ門 |
5×6 | 島民が頑強な政治的見解を持てなくなり、より無関心または穏健な見解に傾く。 | ||
Hagia Sophia ハギア・ソフィア大聖堂 |
6×7 | 医療レベルの低さによって島民が死ぬのを防ぐ。 | ||
Registan of Samarkand レギスタン広場 |
6×6 | すべての子供が自動的に高校教育を獲得する。 | ||
Stonehenge ストーンヘンジ |
6×6 | 周辺に木を繁茂させる。時間経過で汚染を減少させ、再生速度を高める。 | ||
Ahu Akivi Moai Heads アフ・アキビのモアイ像 |
6×5 | 世 | ボート、貨物船、船の速度を増加させる。 | |
Eiffel Tower エッフェル塔 |
6×6 | 世 | 各ラジオ局とテレビ局の番組を、全土に放送する。 | |
Hikone Castle 彦根城 |
4×4 | 世 | すべての建物の敵から受けるダメージが減少する。 | |
Taj Mahal タージ・マハル |
世 | 死んだ島民がトロピコに遺産を残す。 | ||
Statue of Liberty 自由の女神 |
6×8 | 冷 | 到着した移民が100%幸福になり、プレジデンテを支持する。海上に設置する。 | |
Great Sphinx 大スフィンクス |
4×5 | 冷 | スフィンクスの神秘は未だ解き明かすことができない。 | |
Colosseum of Rome コロッセオ |
7×6 | 冷 | 島民の全体幸福度が、食料と娯楽の幸福度のみ考慮されるようになる。 | |
Saint Basil's Cathedral セントバジル大聖堂 |
6×7 | 冷 | 信仰の幸福度が上昇しても下降しても、他の幸福度が同様の影響を受ける。 | |
Neuschwanstein Castle ノイシュヴァンシュタイン城 |
7×4 | 現 | 旅行者の滞在期間と観光料金が上昇する。 | |
Temple of Heaven 天檀 |
6×6 | 現 | すべての農園と水耕農園の効率が上昇する。 | |
The Great Pyramid of Giza ギザの大ピラミッド |
現 | 建設作業員の作業率が50%上昇する。 | ||
Winter Palace 冬宮殿 |
現 | 反乱のターゲットが、プレジデンテの宮殿の代わりに冬宮殿になる。 | ||
White House ホワイトハウス |
5×6 | 現 | 布告の発布費用と維持費用が半分になる。 |
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