Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Godot suffers dearly for performance. You can't really make scalable games with Godot unfortunately
Will the game still be grid based with all those changes?
Cool story "bro".
First time on the internet?
While it is true that he is very thin-skinned, there are others much worse, unless the dev is Derek Smartt.
I think this game CAN be a success, although NIMBY and Transport Fever 2 have already captured the technical high ground.
IF the desire of the devs is for a sophisticated simulation, then having cartoony graphics kind of miss the point.