ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The setting is very interesting and I think unique, the whole aspect of recruiting villagers and having them help protect the lady is cool. I think however that it is a bit tricky to get combos going in combat, but that may just take a while to get used to the timings.
the mix between "tower defense" and action combat is great!
... and, well... OKAMI
Horrible idea, why would you want to ruin an interesting game by making it a roguelite.
The combat is fluent, kind'a classic in a way, doesn't take much to master. Thankfully this game inst a rouge light, and the campaign length should last us, roughly 10 hours?
Lastly, the game shows much polish when it comes to its characters, environments, monsters etc... As long as Capcom doesn't add microtransacitons, and make the end game difficult without making any extra purchases. I'd say this game will be worth time investment...
Then again, wait a day or so when it releases. Companies will always shove something stupid at the last second.