Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
1. на радио вышках, на крышах зданий без лестницы спавнится очень много лута.
1.1 чтобы забраться на крышу рекомендую использовать бочку и картонную коробку, ставить их нужно у двери, а затем запрыгивать на угол двери, используя ctrl (прыжок с присядью) игрокам КС знаком, а если вы не играли то научиться данному умению труда не составит.
2. НЛО преследует последнего игрока, это значит - чтобы сбивать тарелку вам понадобится прицеп и второй игрок, который будет стоять на прицепе и отстреливать по тарелке.
2.1 к 50 километру рекомендую иметь друга, прицеп на основной машине и вторую машину. резервную машину мы ставим у заправки - агрим на нее тарелку, на второй машине уезжаем от заправки со шлангами в багажнике, чтобы получить взрыв. друга грузим на прицеп, чтобы тарелка перешедшая в красную фазу летела со скоростью друга и не могла вас догнать. имейте ввиду, что калаш имеет ограниченную дальность выстрела и вам придется поиграть с расстоянием до тарелки, чтобы урон регало.
2.3 спрятаться на заправке или любом другом здании против тарелки не поможет. она может забрать вас сквозь текстуры.
3. освещение на дороге можно ломать (зачем эта опция нужна мне пока не ясно)
4. зомби спавнятся больше и чаще ночью, если вы постреляете из оружия. по аналогии - чем больше стреляете, тем выше шанс спавна прямо у вас под носом.
5. если у вас лопнуло колесо, то ехать на двух колесах (одно спереди, второе сзади с другой стороны от первого - будет быстрее, чем ехать на трех.
6. ночное виденье позволяет найти отлетевшую у вас деталь, лаже днем, если она находится в пределах зоны видимости, вы ее увидите. это единственное для чего можно использовать данный предмет.
7. краски.
7.1 в игре есть матовые, глянцевые, металлические и перламутровые краски. различаются они по цвету баллона и его текстуре.
7.2 если вы ни разу не видели последнего типа краски, то его можно получить смешением двух металлических красок, путем окрашивания в полтора слоя. таким образом, чтобы первый был металлик окрашенный до 100, а второй тоже металлик, но окрашенный в пару кликов. получится градиентный цвет, который будет переливаться.
7.3 матовую краску можно превратить в глянец, если отполировать губкой покрашенную и обработанную от ржвачины машину.
8. структуры.
8.1 всего в игре есть несколько структур, мир процедурно-генирируемый однако, количество структур неизменно, у вас по пути будут: заправки, гаражи 2х типов, остановки, толчки, заброшенные машины, радио вышки двух типов, водонапорные вышки, знаки с рекламой и телефоны.
8.2 из которых, самое полезное - заправки, гаражи, радио и рекламные щиты с оставленными машинами.
лут на локациях примерно одинаковый. я выделил в самые полезные, те локации среди лута которых вы можете найти v8 оружие и еду с водой.
при этом, у рекламных щитов V8 и калашников спавнится наиболее часто нежели в других локациях.
таким образом,
\\\\спавн калаша = рекламный щит, заправка. с крайне небольшим шансом: остановка, телефон.
\\\\\спавн v мотора = рекламный щит, заправка, радио вышка, заброшенная машина.
с небольшим шансом: остановка, телефон. с шансом 50\50 в гаражах.
золотые моторы я находил исключительно на вышках и у рекламных щитов. их никогда я не видел в других локациях
спавн топлива = заправка, радио. с меньшим шансом: в гаражах.
вода в бочках = на Р. вышках с лестницей на крышу и на водонапорных башнях. за чистой водой исключительно в эти локи.
калашей у нас было 10. если в голове не сходится, читайте ниже, сойдется)
это был 30й тестовый забег на тарелку, все уже капитально устали, поэтому количество патронов было добыто нечестным образом, для получения хоть какого-то результата. результат был получен. тарелку можно ранить, а что дальше, мы все еще не знаем. разраб выкатил "мыльное обновление", ни я, ни друзья в мыло играть не хотим.
будет патч на фикс мыла, обновлю гайд, как на тарелочную историю, так и на фишки с багами, которых в обнове дофига и больше.