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+1
同意的不能同意的更多
尤其是賣出商店和遊戲定位-目標玩家市場
另外如果遊戲覺得很難調整難度
我都一律推薦直接開局分難度
要玩簡單玩簡單;要玩困難玩困難
然後遊戲真的就只吃運氣而已
99%就是在骰骰子
1%完全沒可操作性或變化性可言
沒法改變骰子、沒法改變技能、沒有特殊技能、沒有裝備、沒有主動/被動道具
最後打贏BOSS帶回家
沒法使用她的身體
我不能接受~
感謝試玩與建議,難度的部分目前僅是體驗版,正式版團隊會進行調整!
設計上刻意讓白米優於結穗跟秧苗,我們也會再調整各角色取得的機率與能力,讓玩家體驗上不要有太大的落差。
正式售價尚待希萌創意公開,謝謝您的回覆