Meme Mayhem

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很不合理的地方
其实就是个人玩肉鸽的一些理解,觉得游戏什么地方该改(从没见过最基础难度roll了5个小时一把没过的情况,甚至不如刚开始游戏时第一次打因为部分胡了就到了30层,作为wlj未来科技的贱民,没想到董事长这么强)

1.从开局来说其实第一和第二关在新手流程后应该可以直接跳过了,对手在完全不变的情况下没有特殊能力,血和攻击都比我少,完全可以跳过,就应该直接roll两个或者几个能力当开局

2.缺少技能树或是其它成长方面的东西,目前来看就只有饼干,但是饼干提供的加成微乎其微,导致每次开局实际跟最初开局没有不同,可以说完全没有什么技术含量

3.成长及其不合理,由于敌人目前在我玩的最低难度下并非随机,很多情况下对方的成长都是大于玩家的,并且是不同的流派,这个就不得不提玩家自身的成长,技能池就开始来说实在是太多了,个人认为在开局确定boss的情况下应该有流派偏好,但是可能开头roll到一个核心物件,之后连一个组件都没有(列如大猩猩的锻炼同时加攻速,一个锻炼都不给)获得金的核心物件后就应该给多刷这方面的组件

4.目前由于敌人的成长完全固定,玩家实际就是要在到boss关前要难道对应组件,很大一部分程度上让流派变的很杂导致不精(比如平A锻炼流,可能小怪都能打,但是遇到对方40个平A时,玩家的血量又不会比对方高,成长也很杂,基本都是凉)

其实还有好几个吐槽点,例如幸运加成实在太低,暴击和闪避的成长太过平滑以至于后面哪怕叠高了其实没鸟用等等,只能希望多想想这些地方
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你还是多玩玩游戏再说吧
SAN 5 Jun @ 7:22am 
Originally posted by 派大星:
你还是多玩玩游戏再说吧
搞笑了,我也没设隐私啊,怎么有脑子说这种话的
高分局的开场卡片和第一个敌人的卡片如果不能直接产生属性加成(力量,攻速,回血等),而是效果型的(阴阳调和/蝙蝠/彩票),第二个敌人就必死,
幸运加成很高了,一个普通20幸运和一个南瓜66幸运,再加上饼干15幸运,这样是101幸运,也就是攻击和闪避效果翻倍,然后第10场左右拿到一个小恶魔成长暴击+两个普通暴击,再加上一个小刀一条狗,这样第三十场就是70%多的暴击率,第20场左右拿到一个阴阳调和,几下就给闪避刷满
SAN 6 Jun @ 11:56pm 
Originally posted by Trusacyra:
幸运加成很高了,一个普通20幸运和一个南瓜66幸运,再加上饼干15幸运,这样是101幸运,也就是攻击和闪避效果翻倍,然后第10场左右拿到一个小恶魔成长暴击+两个普通暴击,再加上一个小刀一条狗,这样第三十场就是70%多的暴击率,第20场左右拿到一个阴阳调和,几下就给闪避刷满
我低分局都打不过,还是多试试吧
很中肯了,不如直接骂,什么猪脑设计能设计出固定三个大招流boss在前面导致只有一两个流派能过啊,做个自走棋roguelite这样设计真的太幽默了
Originally posted by Lord Putin:
很中肯了,不如直接骂,什么猪脑设计能设计出固定三个大招流boss在前面导致只有一两个流派能过啊,做个自走棋roguelite这样设计真的太幽默了
最惡心的是前5個boss加起來基本上就是要玩家百樣沾,前三個拉長戰線(回復/血上限),第四個比速殺(DPS,再極端的拉長戰線也很難打,早晚一發大技把你殺了),第五個沒盾會很痛苦(能走到這回復能力不會差,就不提了)

然後打到25後,先不說終boss那狗一樣的50%閃+暴,自身閃沒堆到30%+連小怪都難打,時不時跳一個針對性強的小怪就可以重開了

攻速肌肉流? 反傷小怪
回復肌肉流(30%左右閃)? 對面16石70+攻還升了攻速,秒傷近千,你回啊(笑

雖然打過了13星,但總結一句 : 這是垃圾

卡片強弱不平衡的事有玩的應該都自有體會,很多卡比加基礎的白卡都不如
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Date Posted: 4 Jun @ 2:35am
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