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T0
茶壶/饮茶啦/冲锋效果内提升15%基础闪避,两三个茶壶配合高幸运和基础白色闪避,可达成99%的完全闪避,高分局后期几乎必带,否则反伤爷冲锋爷教你做人,冲锋效果结束后我方的肌肉鸡腿棺材已成型,硬吃伤害也有机会过。但是此卡前期较疲软,逆风局前期可考虑先放弃,中后期几乎必拿,如果中后期确实考虑到你的实际情况而被迫放弃了这张好牌,也请务必让虚拟世界中的发牌官能真切地感受到你的不舍与依恋,这样或许后面还会再补偿你一两个
鸡腿/自我治疗/每秒根据力量数值生成治疗,因为是每秒所以不受攻速影响,因为是力量所以肌肉提高力量之后治疗量随之增长,搭配蓝色的肌肉记忆,你回血越快,你肌肉就生成得更多,你肌肉多力量强,鸡腿回血就更多,鸡腿回血更多,你长肌肉就更快,属于完美的局内增长自循环,高分局基本上必须要有两三个才有机会过,前期力量上不去的时候此卡较疲软,不如硬汉,但是高分局真正难搞的还是中后期,所以我把他排在了硬汉的前面
T1
煤球/硬石头/让弹夹中的普通石头额外造成33%伤害,33%加法是加法不是乘法,所以拿了过多会递减,后期已经拿到两个的情况下可以考虑做一些取舍。高分局作为开场,可以帮助你顺利干掉1-4号小怪,见到第五场熊猫,但要搭配回复手段才有机会砍翻他。
中号兽人/硬汉,每秒治疗血量上限的2%,比大号兽人/生气的巨魔属性稍差,但不需要合成,拿到就可以用,前期略显疲软,比如10秒战斗等效治疗20%的血量,如果是没有拿到额外血量的时候其实只能等效三百多的血量,但是不论前中后期它都可以提供一个很不错的保障。高分局作为开场,可以帮助你顺利砍翻第五场熊猫,但要搭配基础攻击干掉前面挡路的小怪,才有机会见到他。
T2
AB/泵感/每个肌肉33%几率追加一次吸血,高分局基本很难直接拿到太多吸血鬼,要想获得稳定的增长只能依靠被动效果型的卡片,如自行车/有氧运动搭配数钱/贪婪,还需要额外再搭配一些收入手段,这种搭配方式至少要占到3个位置,但是如果能直接拿到3个泵感的话每一个肌肉都直接附带一次吸血,能获得更多血量成长的同时占用资源更少,这样最大的缺陷就是太看脸,一般全程能拿到一到两个就很不错,而且前期肌肉少的时候此卡较疲软,但是高分局真正难过的还是中后期,所以我把他排在了自行车的前面
自行车、骑行/有氧运动/每1点基础力量可得到12血量增长,对局中肌肉生成带来的额外力量增长无效。高分局不能太偏吸血,此卡可全程稳定提供血量增长,但需要额外收入和数钱/贪婪才能得到更多收益,同时此卡后期不如泵感,高分局真正难过的还是中后期,所以我把他排在了泵感的后面,但实际上这两张卡片不分上下。如果他和泵感同时出现了,请根据自己的基础力量和其他卡片组合来做判断,一般来说,有泵感没有自行车就选自行车,有自行车没有泵感就选泵感。两个都没有或者两个都有的话前期选自行车,中后期选泵感
红脸/怒气积攒 太极/阴阳调和,这个同属成长型,前期非常疲软,理想状态下前期拿到一到两个红脸,中后期暴击高了再拿太极最好,但是它具体出现的时机我无法掌握,而且前期没有活动空间,拿一两个红脸会占用资源导致打不过小怪,建议红脸中期可以拿,太极后期可以考虑拿,这两个建议后期搭配南瓜,我个人认为25场左右拿个南瓜很好,南瓜虽然会少一个卡片选项,但是反正后期也就是看脸了,本来也没什么活动空间
溜冰鞋/溜冰/每把斧子33%几率追加一个冰块,这张卡片本身应该排在下一级,毕竟斧子不应该作为主选项,但是考虑到整场对局也未必能拿到两三个冰块,如果有一定量的反伤,搭配复仇/反伤追加斧子,这样在后期暴力冲锋的小怪面前一般可以等效三到五个普通冰块,可以让小怪们冷静下来,个人建议可作为不错的备选项,但不要主动拿
T3
小胡子/思考/每次吸血33%几率追加1脑子,我个人不建议带太多脑子,尤其是在高分局里面,基本上一个能量恢复再加一两个脑子确保敌方小怪的大招出不来或者不会砸到你身上就可以了,大怪也只是一两个脑子确保他比我先死就可以,很多时候都可以全程没脑子莽过,如果你在前期拿到了鱿鱼,后面可以再拿1个经济学家配合几个脑子作为兜底选项,但是不要指望真的能用脑子完全压住敌方大怪的能量,马大师要有等效8个脑子再加一个博士帽才能完全压住他的能量,但是你带了这么多脑子会导致你基础属性降低,最后被他的那一个小石头砸死,过了马大师之后第21个小怪也会来教你做人
阿拉丁/灯神/7攻速7幸运,我个人认为此卡本身属性和他的位置并不匹配,他能拿到紫色的位置理由和金色三大战斗圾一样,正是因为他的属性偏弱所以才要把他定高一级,这样可以配合章鱼多给一点钱作为补偿,他的属性如果翻三倍,就是21攻速21幸运,也就是两个普通闹钟的20攻速加上一个普通四叶草的20幸运,也就是三个紫卡的总数值等于三个普通卡的数值,但是他对比三大战斗圾可以在前中期可以提供稳定增长,保你过下一个小怪,如果是三个排泄物在一起,他就比另外两个更香一点,可以作为帮你平稳过渡的备选项
财迷/吐舌头/经济学家/脑子可额外造成2倍收入的伤害,脑子和斧子相关的都只能作为兜底选项,不建议主动选,收入高的话商店里看见了可以带一两个,对战结算遇到了不建议主动选。
玫瑰/枯萎/紧急反伤/低血量时提供15反伤 否决/摆手/任务:反伤/成长反伤,每次砍翻一个敌人获得1反伤,反伤类的定位就是就是兜底,确保你在逆风状态下仍然有机会翻盘,同时紧急类的定位也一样,确保你在被敌方压住血量的时候仍然有机会苟一下,但是一般来说只要你顺风了你就不会被敌方压住血量,所以不建议主动选太多紧急类卡片,这样种行为本身就相当把自己放在一个被动的位置上挨打,然后企图在挨打的间隙中找机会还手。个人建议如果是在商店里有余钱拿了两个警笛和一个口罩,这样可以把紧急类卡片作为中期的过度,但是不要妄想把紧急效果作为你的基础属性,要知道他的成长上限就在那里,只能作为过渡兜底,不建议主动选太多,如果你确实已经被迫地从一堆排泄物里面拿了几个反伤,请尽量再给这几张卡片配双筷子再配个复仇,让他们变成4倍左右的效果,这样虽然沾染了些许排泄物地气味,但至少也能更香一点
电瓶车/持久冲锋/冲锋续1秒,续的这1秒不上不下,和处方药/超级药丸的定位接近,但是卖得更贵,如果是这两样在商店里面同时出现,有章鱼的话可以考虑先拿它,然后拿到返现之后再拿处方药,如果不能这样操作就直接拿处方药,毕竟后期比较依赖冲锋,中期后期如果有机会可以考虑拿,前期不建议主动拿
涡流/大招伤害/大招伤害+30%,大招分支不是主选项,大招伤害也不是主要伤害手段,低分局你选了一堆大招路线的卡片,看战斗结算表面上大招伤害占比很高,实际上只是你基础属性没有跟上,资源被大招分支都占了。但是这个卡片前中期遇到了拿一个可以作为平稳过度,这个游戏的计算方式就是你的大招比敌方早0.01秒,所以只要你的大招确定能打死对方,哪怕双方大招放出来本来应该是同归于尽的情况,但是系统会判定你赢,前中期真的就差大招这点两三百的伤害,差这点就是哪边先死的区别,个人建议可以拿一个作为前中期兜底,但是不要为大招路线投入太多资源,遇到此卡也不要主动选。
盒装果汁/松口气/放大招时为自己治疗250,前期可作为过度,如果有80能量加上饭团可以等效每秒80的治疗量,如果你要再加上电池/战前充电 和 闪电/蓄能大招190等其他选项,虽然可以等效每秒一百多的治疗,但是你为大招路线投入这么多资源,后面会打不过小怪。此卡个人评价前期可以作为过渡,商店里看到了有余钱可以拿,没钱就选其他更有用的,不建议为大招相关的任何卡片投入太多资源
T垃,强力战斗圾
摩艾石像/复活节岛石像/铁头/每个脑子33%几率追加一个斧子,紫色唯一战斗圾,全场打完都未必能拿三个脑子,有你这一张卡的位置我直接拿把斧子也是一张卡的位置,个人评价他的意义就是有章鱼的时候换钱,有贪婪的时候刷力量
T0
蓝肌肉/肌肉记忆/每获得120治疗追加一个肌肉,此为蓝色卡片里的唯一真神,大后期每秒上千恢复的话一个蓝肌肉等效8个白肌肉,运气好多拿几个可以等效每秒三十五十的肌肉成长,配合鸡腿可以形成完美自循环,防守性比猩猩加普通肌肉更强,但是前中期表现疲软很难成型,前中期不如普通白色肌肉,但是只要你的属性能确保你不会被未来两到三个小怪砍翻,此卡前中期看到了也尽量拿,到了后期必拿,甚至于硬汉自行车煤球如果同时出现了都要为他让路,基本上后期能不能赢,就看你的蓝肌肉够不够多。
T1
小辣椒/极速开局 西瓜/战前治疗 煎蛋/强力开局,冲锋三神器,实际效果依次为 冲锋持续时间内获得 20%攻速/ 80治疗/ 10力量,实际权重排名依次为辣椒/西瓜/煎蛋,如果这三个同时出现了,先拿辣椒、再拿西瓜、最后拿煎蛋,在对局内的表现来说,辣椒可以迅速叠加白色肌肉,西瓜可以配合蓝色肌肉迅速生成多个肌肉,也可以让你在冲锋时间内保持较高血量,煎蛋可以助你见面就狠狠干他一炮,后期小怪基本就要靠冲锋,高分局不能太指望吸血路线,高分局两万多的的血量都可能在后期小怪面前翻车,但是同为高分局如果多为冲锋路线投入一点资源,虽只有三千多血量,凭此三神器也有望助你砍翻建国同志
数钱/贪婪/每次消费30块增长1力量,可在不确定性极大的对局中为你提供平滑稳定的增长,前期钱少就少涨一点力量,后期钱多就多涨一点力量,搭配一两个自行车,全程都稳赚不亏,但上限略逊于肌肉路线,如果同时遇到了煤球猩猩鸡腿这种卡片,还是要为他们让路
T2
杂耍、还手/反击/被任何表情击中有15%几率追加一个石头,如果敌方有6个石头,可等效我方1个石头,如果是后期小怪基本上一个还手等效我方拥有2-3个石头,如果敌方有40个石头,可等效我方有7个石头,同时我方产生的肌肉也被计入“任何表情”的范围里面,所以大后期我方每秒生成30肌肉的话,可以等效5个石头,这张卡片很容易被低估,个人建议可以考虑带一两个,哪怕石头多吃了一点对方反伤,那我石头扔出去的伤害一定比对方反回来的伤害更多,我疼,他更疼,如果是被反死的,只能代表我基础属性不够
大怒/暴击伤害提升/造成暴击时额外造成66%的伤害,此卡片类似的还有中怒50%和小怒33%,前期不建议主动选,中期如果没有拿到红脸成长暴击,请在后期务必果断地完全放弃暴击路线,如果发展顺利,个人建议尽量在20场或25场拿一个南瓜,这个分支在后期很强,但是他的上限就是100%暴击和500%暴击伤害,等效5倍基础伤害,如果走肌肉路线可以轻松达到等效二十倍三十倍基础的伤害,暴击路线如果有资源空余可以多拿一点,但是要为肌肉路线让路。
四叶草/幸运/20幸运,此卡无法直接提供属性,高分局的前期拿了就打不过后面的一两个小怪,但是中后期可影响你的暴击闪避,也可以影响你拿到好牌的几率,建议尽量在中期拿到,中期也没拿到的话,直接后期拿个南瓜,也不要太在意少了一个选项,反正后期本身就没什么活动空间了,不如直接破罐子破摔赌一把
棺材/过早的埋葬/吸血的同时造成敌方每秒7点出血效果,可叠加,和肌肉同样是局内成长,成长时间拖得够长可以比只有白肌肉的情况下更强,但是不能像鸡腿蓝肌肉一样形成自循环,上限被限制,后期疲软比不过蓝肌肉,一般可以拿来作为过大怪的保底来用,过马大师可以确保时间不会拖得过长,否则他成长起来了一个石头都能砸你两千,压住能量也没用,前中期偏向吸血方向的同时可以作为兜底选项,但是过了马大师之后必须果断放弃一切吸血相关的卡片,高分局的后期小怪不会给你吸血的时间,我最高记录是28星两万多的血量在第29场翻车
举重/努力锻炼/每生成总共66个肌肉之后获得1个基础力量提升,此卡极度偏后期,同时后期也不是太强,小怪的话单场对战也就拿到两点力量,大怪的话也就马大师马老板两位,20~29场中间未必能拿到30力量,如果只从进攻角度来说,你能有大量肌肉,基本上就不会太在乎这一点基础力量的提升,如果从防守角度来说,搭配自行车可以在后期得到一定血量增长,此项属于锦上添花型,非必选项
出租车/加油/每砍翻一个敌人获得1力量,相较于数钱增长更平稳,不论你贫穷或是富有,每场都能稳妥拿到1力量的增长,上限被定死,前期比数钱/贪婪稍强一点,可以作为过度,后期比不过,如果他和数钱同时出现,尽量选数钱
绷带/紧急治疗/紧急状态下得到每秒50回复,前期可以为熊猫带一个,一个绷带就可以助你稳过熊猫,如果你有2200左右血量也可以考虑为胖子带一个,加上其他回复手段可以让你血量迅速回到1400左右接住他第二个大招,过了胖子之后不建议把他作为主要回复手段,哪怕你在商店里拿了两个警笛加一个口罩,他的上限就是每秒回100,到后期依然不够看,还是前面说过的那句话,紧急类的一切卡片都只能作为兜底,你不被对方压血线,你的紧急效果就出不来,如果选了太多紧急卡片就相当于自己把自己放到被动挨打的位置上,希望能在挨打的空隙找到机会还手,但是如果你没选太多紧急卡片,你的基础属性足够,你一开始就不太容易被对方压血线,因为对方比你先死,高分局就是以攻为守
T3
博士帽/学习/脑子额外减少敌方10电量,高分局里面反伤、斧子、智力路线都只能作为兜底选项,很多时候我都可以无脑莽过,脑子不是必选项,博士帽视情况可以带一个,只带一个,不要为智力分支浪费太多资源,高分局里后期一个石头就可以扔一千多,你拿三个经济学家撑死也就是一个脑子砸五百
共产镰锤/硬斧/斧子伤害增加一倍,同上,高分局里斧子只能作为兜底,可以拿但是不要多拿
循环/复仇/每造成30反伤追加1个斧子,同上,但是如果确实被迫从很多排泄物里选了很多反伤,请尽量带上他和筷子,这样至少可以不那么难以下咽
小电池/紧急充电 蓝闪电/蓄能大招190,一个是低血量额外提供90电量生成速度,一个是发大招之后得到190电量,小电池属于抗压型,大招相关,两个扣分项他都占了,不建议主动拿,蓝闪电在基础条件下其实等效一个普通的40电量回复,都是让你的大招从6秒缩短到5秒,但是打小怪的时候在基础条件下双方都只能出一个大招,要拿去打大怪的话他卖得比40能量贵,顺风或者商店里看到了可以拿他过大怪,但是如果还有更好的选择的话就不建议拿
T垃,强力战斗圾
瓢虫/虫舞/闪避时得到5电量,蓝色唯一战斗圾,和抗压卡片里面的蓝蝴蝶一样,闪避低了回不上来,闪避高了不在乎这点回复,仅在特定条件下有用,基本上瓢虫就是前文中经常提到的“一堆排泄物”里面的那个“排泄物”
白色能力主要是偏前中期,后期都是要靠卡片有效组合来出伤害,除了白肌肉和白石头,其他基本都是前中期保命过渡用,所以以下排名也主要考虑这些卡片在前中期的收益
T0
白肌肉/肌肉/普通肌肉/每生成一个肌肉在对局内增加1力量,此为白色唯一真神,懂的都懂无需赘述
T1
拳头/力量/获得5力量的基础属性,在你27力量的时候拿到一个可获得18.5%力量提升,在你32力量的时候可以获得15.6%力量提升,一直到你70力量的时候都可以得到7%力量提升,前中期提升很大,很容易被低估,基本上前中期遇到各种事件都优先选择力量,切记高分局就是以攻为守,你非要要以守为攻就是被动挨打,如果遇到事件时已经有足够的力量提升手段了再考虑幸运,然后再考虑其他
白石头/石头/普通石头让你的弹夹里额外增加一个石头,1个石头在你已经有6个石头的前提下可获得16.7%提升,然后一直到你14个石头了都可以获得7%提升,前中期可以平滑过度跟上敌人的成长,石头永远不嫌多,不要怕反伤,你扔出去的石头能造成的伤害一定比同时期的小怪反伤给你的伤害更高,你疼他更疼
T2
吸血鬼/吸血/打到对方身上并等返回的血滴落在自己身上之后可以得到3点血量上限和治疗,注意血量提升和治疗要等到血滴返回到自己身上的时候才能生效,所以你能吸到的血量会比你预想的要少,在低分局他的位置应该和上面的普通白肌肉互换,但是高分局没有太多活动空间,你吸血成长的速度赶不上敌方小怪的成长速度,吸血鬼不能拿太多,前中期可以作为非常好的备选项,但是切记不要作为主选项,也不要幻想着像低分局里一样刻意控制降低自己的伤害,就为了能多耗一会多吸两口。过了马大师之后除非你的超大血量已经成型,否则建议你马上停止吸血路线,不然你会被后面的小怪教做人,我个人最高纪录是高分局两万多血量在29号小怪那里翻车
绷带/自愈/每秒25回复,前期拿一两个可以助你顺利干掉熊猫和胖子,但是收益在后期不够看,个人不建议多拿,他能排在这个位置就是因为他在熊猫和胖子面前有奇效,高分局干掉了熊猫和胖子才能见到光明
钱袋/收入提升/每场结算额外获得10块收入,全程有效,但是后期不够看,建议前期拿一个,因为中期很多时候商店里两三个宝物差的就是那点钱你就买不起,你就必须生死恋断舍离做出决策,补上了这点钱你可以全都要
闹钟/速度提升/以加法形式获得10%攻速,因为是加法计算,所以多个之后会递减,前期是很好的过渡,但是不建议多拿,三个之后递减非常明显,后期在猩猩和暴力冲锋面前这点攻速也完全不够看
箭靶/暴击几率提升 树叶子/闪避提升,一个是暴击几率提升,一个是闪避提升,名称字数都不一样,策划出来挨打。这两个前期较疲软,必须搭配较高的幸运才能形成优势,如果没有较高幸运,各拿一个也可以助你你平稳过渡,如果前中期已经拿了两三个,后期强烈建议你直接带个南瓜,
小玫瑰/尖刺/6反伤,这里是固定数值的6点,不是百分比数值的6%,所以在前期双方都只有30左右力量的时候,他可以造成等效20%左右基础伤害的反伤,个人建议前期拿一个助你顺利砍翻熊猫,中期不要主动选,除非确实打不过了可以考虑把他作为一个攻击手段,退回前一把,拿去打本来打不过的那个敌人,如果是30以下的反伤就不要想着给他配个筷子或者复仇,反伤类过了熊猫之后不要主动选,不要浪费资源
T3
脑子 斧子/斧头,这两个在商店里看见了有闲钱可以多拿两个,算是不错的兜底,但是战斗结算遇到了尽量不要选,属于烂牌,除非另外两个是更烂的牌,脑子尽量控制数量,带一两个确保敌方小怪的大招出不来就可以,不要想着为了干掉大怪带一堆脑子,这样就占了太多资源,你压住了马大师的能量,他那个宝贝小石头照样砸死你,勉强过了马大师也会被后面小怪教做人。至于斧子可以兜底,但是上限定死了,加上两三个伤害提升卡片也就是200左右伤害,后期肌肉成长一个石头砸一千多,这200伤害完全不够看
小闪电/能量回复/每秒40电量生成,配合一个脑子,在中期可以卡住时间差,确保你比对方先出大招,你等效5秒大招,对方等效7秒出大招,同时中期平均刚好是6秒左右结束战斗,哪怕敌方大招放出来了也不容易砸到你身上,系统的判定方式就是你的大招比敌方早0.01秒,所以哪怕双方大招放出来了本来应该算同归于尽,但是系统会判定你赢,前期在商店里见到可以考虑拿一个,同时不建议为大招路线浪费太多资源
撇嘴/皱眉/就这/被任何表情击中时,有30%几率回复5点血量,这个卡片很容易被低估,因为他说明中的“任何”表情也包括了我方生成的肌肉和吸血鬼返回的血滴,但是数据全程疲软,估计在3%左右,后期的数据表现接近刺猬,可以考虑拿一个兜底,不建议多拿、
心碎/弱化/对敌人造成3重伤,这里和反伤一样,也是固定数值的3点,不是百分比数值的3%,个人评价不如反伤,如果实在打不过1-4号小怪了建议直接重开,不要给他浪费资源,不建议拿
医院/治疗效果提升/每次获得治疗的时候额外得到2点治疗,对于小吸血鬼和撇嘴造成的治疗来说,算是很大的提升,但是这两样造成的治疗本身就不够看,治疗数据平均在3%左右,可以兜底,不建议多拿
以上为所有能力卡片的评价,白色能力卡片没有最垃,因为除了白石头和白肌肉,其他卡片包括吸血鬼在高分局都是前中期过渡用,后期都是要搞卡片组合产生效果
以下为游戏界面左上角抗压型卡片的评价,因为抗压型卡片很多是事件赠送,不确定性较大,基本上所有抗压型卡片能在30场对局中出现三分之一,所以不对其获得难度或组合成本做过多评价,同时也还是因为他完全就是看脸,一整把未必能见到一次,所以也不对其取舍策略做出过多评价
T0
吐舌头/满足/2冰块和900血量上限,金色抗压卡片的第一神器,重要性仅次于游艇,基本上和鸡腿一样,能不能拿到他直接就决定了你这把过不过,配合较高攻速,可有效压制马大师的肌肉成长速度,也可以在后期助你顶住敌方小怪的第一波冲锋,让他迅速冷静下来
T1
辣狗/超级辣热狗/40%攻速和10%暴击率,一张卡片可以抵6张白色卡片的基础属性,前中期是顶梁柱,后期疲软
大兽人/生气的巨魔,每秒治疗血量上限的3%,造成暴击时额外造成60%的伤害,与之功能类似的还有中兽人硬汉、小兽人没生气的巨魔,一张卡片可以抵一张半紫色卡片和一个蓝色卡片,属性极佳
高跟鞋章鱼/会走路的章鱼/25%攻速 -5力量 拿到紫卡时返现100,真正核心的卡片大部分都是紫色,所以紫章鱼比金鱼更重要,裙子事件的时候优先选择章鱼,毕竟5场对局中可能你有机会拿到两三个紫卡但是未必能拿到一个金卡
大鬼脸/素食恶鬼/15反伤,暴击50%几率追加一个肌肉,他的两个基础组合卡片都是强力战斗圾,但是组成之后在较高暴击的条件下可以有效提高我方肌肉生成速度,两个组成部分如果在商店里看见了可以拿,但是如果是大怪掉落的还是建议重开
平果手机/9护甲9%暴击率 900血量上限提升,我没打错字,游戏内显示的就是平果手机,是个人都知道这是为了规避版权问题,此卡如果能在中期拿到,基本上可以获得30%左右的巨量提升,至少可以助你顺利见到马大师,能不能打得过另说。如果第二场出现了摔手机事件,建议拿8收入,不花10块换屏幕,因为第5场的商店很有可能会出现售价超100的物品,你拿到额外收入就能买得起,同时你手里拿着90块恐怕要少拿一张牌。如果你很在意这个卡片,也可以考虑直接重开,我个人也建议第二场出现了需要花钱的事件就直接重开,因为高分局这种情况横竖都是亏,左右都是亏,而且前后都是亏,你第二把在事件里花钱了你就买不起商店里的东西,你没在事件里花钱,那这一整把你就拿不到这个事件的额外收益
T2
包子头小恶魔/花椰菜恶魔/减少我方10重伤 造成暴击时额外造成77%的伤害,基本上当前版本减少重伤的手段就是西兰花和西兰花恶魔,中期可助你抵挡大量重伤造成的额外伤害,有了它甚至可以考虑中期在没有玻璃罐子的前提下直接拿个核弹,后期就算真的没有拿到玻璃炮也可以强行吃5点左右的辐射重伤
海马/马形水怪,2个白色肌肉 300血量上限 蓝色卡片返现60 相当于是拿两张卡片抵三张卡片的效果,核心卡片有很多蓝色,包括蓝肌肉和冲锋三神器,这些东西都是越多越好
龙心/5力量 250血量上限 每秒治疗血量上限的1%,相当于一个卡片抵三个普通卡片的效果,属性平庸,前中期商店可以拿,中后期有很多更好的选择
微笑/笑脸/力量 攻速 暴击 闪避各提升4点,攻击性最强的表情,一个卡片相当于三张普通卡片的效果,只提高基础属性,无附带效果,属性平庸,综合评价同龙心,但略逊于龙心,中后期有很多更好的选择
大核弹/瓶装危机/35力量提升,像这种优势和劣势都非常明显的卡片,他的意义就在于能让你在逆风的时候仍然有赌一把的机会,所以逆风可选,顺风不建议选,顺风选了小核弹反而更有可能扛不住辐射重伤到后期翻车
招财猫/幸运小猫/30固定收入 10闪避,前中期很不错,但是红包没有成长, 如果红包鱿鱼同时出现了,必须要做取舍的话,前期鱿鱼>红包,中后期红包>鱿鱼,整场对局中最理想的情况就是第五场对战熊猫之前能在商店里能拿到鱿鱼,同时能在中期拿到红包
口罩/紧急类效果翻倍,前面说了很多次,不要把应急能力作为主选项,应急类只能前中期过渡,选了太多应急类卡片就相当于主动地把自己放到被动的位置上,去被动挨打,高分局必须以攻为守
T3
色鬼/榜一大哥/25幸运 商店5折 减少25基础收入,如果能拿到两个,就相当于商店里直接所有东西免费了。另外收入可以变成负数,就是每场战斗结算倒扣你的钱,但是左上角已经拿到的钱不会再变成负数,最低就是0。逆风的话可以考虑拿一个大哥再加一个普通信用卡,可以凭三种鱼的效果,在进商店之前拿到卡片返现,进到商店里一折去买东西,如果你进商店前选了个金卡,这场商店你相当于能买到价值1200的东西,基本上可以我全要。同时也还是因为打折,所以是个人都知道他跟数钱/贪婪是冲突的,这一点自己根据实际情况去判断
左右手/双手/游戏开场释放大招,前面已经提过了,和左右巴掌一样,他和巴掌需要配合咖啡才能真正成型,但是这样会挤占资源导致后期小怪打不过,或者血量涨上不去,一场里你未必能触发两三次效果,商店里看到咖啡和左右手有闲钱的话可以考虑拿,大怪掉落的咖啡不建议拿
T垃,强力战斗圾
法式面包+哈欠,效果未知,因为我从来没有选过法式面包,所以也就看不到合成的效果,但是我知道法式面包就是紫色抗压卡片里的战斗圾,一张普通蓝卡就能顶他四个法棍的属性,性价比垫底,毕竟斧子本身就是一个兜底选项。而且他作为抗压卡片,也拿不到紫章鱼的返现,总之看都不想多看一眼,鼠标箭头都不要挪上去,免得你手贱点错了,呸
T0
前期鱿鱼/每次战斗结算可额外永久增加4工资的成长,前期鱿鱼特指在前期能拿到的鱿鱼,最好是见熊猫之前的那场商店就能拿到,这种情况你中期进商店的时候保底能有三百多块,后期进商店的时候保底能有五百多块,搭配数钱/贪婪,可以获得稳定成长。前期鱿鱼>红包,中后期红包>鱿鱼
中后期红包/固定增加25工资,但没有成长,中后期红包特指中后期阶段能拿到的红包,高分局的活动空间很小,很多时候必须放弃一些暂时不能生效或者前期疲软的好牌,基本上要想获得成长,就只能指望商店帮你逆天改命,有很多烂牌如果是在商店里看到的话,其实都可以考虑拿,哪怕那些垃中之战斗圾的烂牌在特定条件下也能起到不错的效果,所以额外收入在高分局确实是相当重要的一部分,另外两部分是前期后期的运气和中期的决策,基于这种考虑,我将前期鱿鱼和中后期红包并列为紫色抗压卡片中的唯二真神,谁赞成,谁敢反对
T1
寿司/每场6秒后获得1000治疗,前中期一个寿司搭配2个蓝肌肉可一次性产生16个肌肉,中后期三个寿司搭配三个蓝肌肉可一次性产生72个肌肉,6秒刚好就是小怪战斗的平均时间,6秒没有结束战斗就表示你恐怕真的打不过,寿司的在此时产生的治疗可保你狗命,前中期可以依靠寿司提供的基础属性盈余多拿一两个后期卡片,也可以帮助你渡过蓝肌肉和鸡腿组合还未成型的阶段,后期打大怪也可以在第6秒的时候为你提供大量肌肉,作为猩猩和鸡腿的自循环战斗引擎启动的助力,如果只论前中期,寿司的表现在紫色抗压可以位列第一,但是前面有唯二真神在那里,将他排在第三位也不委屈
大辣椒/红辣椒/固定25%攻速,可以与狗合成辣狗,提升40%攻速,在前期比小辣椒稍强一点,合成之后也可以助你平稳渡过中期,但是后期有猩猩和暴力冲锋,40的攻速其实不够看,前期必拿,中后期可作为不错的备选项
后期南瓜/诅咒饰品,得到66幸运,但是战斗结算时失去一个卡片选项,两个南瓜就会变成只剩一个卡片选项,暂时还没见过三个南瓜是什么场面,后期南瓜容易被低估,注意后期南瓜特指后期阶段能拿到的南瓜,前中期不建议选,因为后期基本已经是卡片组合成型了,你能做的就是补全短板放大优势,如果21-25的小怪让你感到不堪重负艰难踱步,请务必考虑在25场的时候拿个南瓜,搭配前期拿到的小恶魔和中后期拿到的太极/阴阳调和,有机会在25-29场形成超高闪避,因为25场马老板之后的小怪如果想赢,要不就是我方执行暴力冲锋3秒结束战斗,要不就是我方超高闪避接住敌方小怪的暴力冲锋,至于高分局的吸血实在很难成型,只能作为过渡的备选项,而且后期2万多血量也可能翻车,前面提过了不再赘述
大苹果/红苹果/苹果/+8护甲,可以合成平果手机,中期神器,不再赘述
后期小苹果/烂苹果/毒苹果/+10护甲 同时降低500血量上限,后期小苹果特指后期能拿到的小苹果,前期不建议拿,10护甲全场最高,后期根据自己血量和护甲来判断,有他可助你平稳渡过后期小怪,他本身属于蓝色抗压卡片,但是和大苹果功能类似,所以这里就顺带提一下,后面蓝色分类还会再说一下
T2
钝角/奶酪/秃头 菜刀/小刀,一个可以让你闪避大招,一个可以让你大招暴击,非必选项,定位不上不下,过马大师的时候可以考虑带一个秃头,配合二十多的闪避、有机会在整场战斗中闪过他三五个接化发,但是后期的大招在总伤害构成中占比不高,面对后面的马老板和建国同志,只要你能见到这两位,凭你的基础属性就根本不在乎他的大招伤害,同理后期的小怪也一样,要不就是暴力冲锋在敌方小怪出大招之前结束战斗,要不就是超大血量不在乎敌方小怪的一个大招。小刀也可以拿,但是不要太指望他的大招暴击,只当你花钱买了6%的暴击率就好。如果你在那不堪回首的童年时期被迫从一堆排泄物里选了几个大招卡片,小刀可以助你有效提高大招伤害,但是不建议为了大招暴击的效果刻意去拿,也不要想着前期拿了一个小刀,所以在中期刻意转型去走大招路线,你这样后期必死,耶稣也救不了你,我说的
后期热心/勇敢的心/每受到100各种形式的治疗,追加一把斧子,后期热心和后期南瓜一样容易被低估,要知道后期基本上500治疗量起步,一个热心相当于5把基础攻速下的斧子,大后期肌肉叠加搭配鸡腿,能轻松达到每秒上千的治疗,这样相当于十多把斧子,搭配一个溜冰鞋相当于3个冰块,现版本冰块的获得只能依靠事件跟合成,如果前面没能拿到冰块,中后期拿个热心跟溜冰鞋可以助你让暴力冲锋的小怪冷静下来,是不错的备选项,斧子相关的不建议多拿,热心+溜冰的组合虽然效果不错,但只建议作为备选项,要知道吃不饭的人就更吃不起肉
西兰花/西蓝花/减少我方6重伤,定位不上不下,中期如果有33%小恶魔可以考虑拿,中后期如果对局不顺想逆天改命,可以同时带上他和玻璃炮,可作为备选项,不建议主动拿。
筷子/造成我方3重伤但是可使反伤效果翻倍,额外造成的反伤配合大蒜,可以使我方造成反伤同时造成等量的回复,多个大蒜叠加后可使我方受到治疗量大于反伤,属于标准的抗压型卡片,他所属的分类就是“抗压神器”,我认为这个分类很准确,所以逆风抗压可以主动拿,顺风在商店里看到了可以拿,但是不建议为了所谓的虚无缥缈的反伤流拿太多
蒜/大蒜/对敌方造成60反伤之后,为我方提供30治疗,定位和筷子一样,逆风可以主动在商店里拿一个,但是不建议为反伤路线浪费太多资源,大怪掉落不建议拿
饭团/25回血 75电量生成,定位不上不下,前中期物品,商店里看见了售价不高的话可以拿,后期没必要,如果是大怪掉落的不建议拿,电量和脑子的意义就是让你在中期能和敌方小怪的大招打出一个时间差,这两个路线的卡片拿多了会挤占资源,此处不再赘述
马/1白肌肉 200血量上限,可以和蓝鱼合成海马/马形水怪,合成后可助你平稳渡过中期,没有合成也可以助你渡过前期,如果是前期商店里看到了、售价不高的话可以拿,但是中后期没必要拿,如果是大怪掉落的不建议拿
大吸血鬼/大肌肉/大脑子/一包吸血肌肉脑子/和金色能力卡片分类的2块石头效果一样,但是这三张牌属于抗压卡片的分类,可提供2个小吸血鬼/2个普通白肌肉/2个脑子,定位不上不下,商店里可以拿,大怪掉落不建议拿,如果是低分局的话新手看到大吸血鬼应该会很高兴,但是高分局不太指望普通吸血鬼能吸起来多少,低分局可以直接拿,高分局需要做出取舍和判断
T3
黑白旗/终点线/战斗结算后获得1%攻速,不可合成,被大辣椒完爆,理想状态下第五场拿到,打到第30场也就是25%的攻速,大辣椒直接就给你25%攻速,个人建议他可以一开始额外给10%攻速,这样能显得他有点性价比,前中期商店可拿,掉落不拿,商店拿了可提供蚊子腿一般的稳定增长,助你渡过中期,但是过渡物品有其他更好的选择,只作为备选项
鬼脸/恶鬼 仙人掌 / 鬼脸在暴击时20%几率追加一个肌肉,仙人掌造成10反伤,单拿其中一个并不强,但是组合起来在后期还是很强,根据你的暴击成长,前期可考虑在商店里拿仙人掌,中后期拿鬼脸,这两个卡片形成组合需要随缘,大怪掉落不建议拿,商店里遇到了如果当时缺钱也不建议拿,如果这两个缘分到了商店里同时出现的话可以考虑直接拿
银行卡/信用卡/商店降低40%售价 同时降低25基础收入,降低售价和降低收入的效果可叠加,收入可降低到负数、就是每把打完倒扣钱,他的属性和数钱/贪婪完全冲突,建议前中期先个好色/爱了,然后再拿银行卡极端情况下可以拿两个银行卡,搭配海马、章鱼、金鱼在进商店之前提供的返现,到商店里面消费,前中期不建议主动拿,但是后期或许能助你逆天改命,反正我在高分局用过这个套路三次都过了
咖啡/每6秒触发一次那些开局产生的效果也就是左右手和左右巴掌、战前充电,低分局可拿,毕竟这只是个游戏,娱乐第一,高分局的商店里可拿,大怪掉落不建议拿,咖啡和大招前面说过很多次,这里不再赘述
大斧子/一包斧头/效果和大吸血鬼大肌肉大脑子一样,提供两个斧子,但是斧子相关的卡片作为兜底选项、备选项,只能比前面那三个低一档,逆风在商店里可以拿,顺风在商店里可以考虑拿,大怪掉落的话坚决不拿,看都不要多看一下,鼠标箭头都不要挪上去,免得你手贱点错了,呸
龙虾/当你获得永久反伤的时候,得到同等数值的力量,也就是紧急反伤对他没有用,反伤的意义就在于帮你前中期抗压,前期在商店里看到了,卖得便宜可以考虑拿一个,中后期逆风可以考虑拿,比较顺风就不建议主动拿,非常顺风的话可以直接拿它刷贪婪力量的效果,但是大怪掉落的话坚决不拿,看都不要多看一下,鼠标箭头都不要挪上去,免得你手贱点错了,呸
T垃,强力战斗圾
法式面包/法棍/斧子的基础伤害提升10,强力战斗圾卡片里的全场唯一真神,所有排泄物中的最强高手,一个普通蓝色硬斧子可以一片顶他四片,商店里和大怪掉落都不要碰,看都不要多看一下,鼠标箭头都不要挪上去,免得你手贱点错了,呸。我们至今未能明白大怪怎会掉落这样一张神奇的卡片,唯一作用就是顺分局在商店里拿它刷贪婪
T0
处方药/超级药丸/冲锋时间续1.5秒,蓝色抗压卡片唯一真神,高分局后期神器,前期看到了必拿,实战效果仅次于滑板车/超长待机/冲锋续2秒,比续1秒更强,而且商店里同时出现的话会卖得更便宜,而且你有机会在整场对局里拿到两个以上
T1
蓝鱼/蓝色的鱼 紫章鱼/紫色的鱼 金鱼/金色的鱼/根据所得到的能力卡片颜色提供返现,蓝色20紫色50金色120,效果可叠加,蓝色抗压卡片三大神器,排名紫蓝金,紫色最优先,因为紫色的核心卡片最多,总收入更高,可以合成。蓝鱼排第二,理由还是可以合成,但是蓝色卡片可用的总数最少,金鱼虽然钱最多但是最不推荐,金色的优质卡片一共也没几张,大部分时候都是选个金卡拿返现,你一整把都未必能拿到一个好用的金卡。在裙子事件里优先选紫色章鱼。这些返现卡如果在商店里同时出现了,请务必首先检查我方是否已经拥有返现卡片,然后计算各物品差价,然后再决定购买顺序,就像我开头说过的,你手上一共有150,金鱼卖50,金卡卖100,紫章鱼卖120,如果你先拿个金鱼,然后买金卡,最后拿返现就把紫章鱼也买了,但是如果你先买紫章鱼的话,可能你就只能拿到一个紫章鱼,不要太在意售价,这只是一个假设,而且章鱼蓝鱼真的有可能比金鱼卖得更贵。
狗 猫/ 狗提供6%基础暴击,猫提供6%基础闪避,狗可以合成辣狗,猫可以合成招财猫,二者在中期都不错,如果在商店同时出现则优先选狗,因为高分局以攻为守
小汉堡/快餐/不健康饮食对我方造成3重伤,但是一身肥肉更耐打所以获得700血量上限,可以和冰块合成大汉堡/满足,前中期必选,但是后期非必须,可能你后期并不差这一点血量,如果前中期拿了两三个小汉堡但是还没有合成,后期没有西兰花的话可以考虑直接拿个毒苹果,这样可以助你顺利砍翻马老板和后面的小怪
后期小苹果/烂苹果/毒苹果/+10护甲 同时降低500血量上限,后期小苹果特指后期能拿到的小苹果,前期不建议拿,10护甲全场最高,后期根据自己血量和护甲来判断,有他可助你平稳渡过后期小怪,他本身属于蓝色抗压卡片,但是和大苹果功能类似,所以前面顺带提了一下,这里是他本来的位置,下面还会再提一下他在前期的位置
T2
高跟鞋/得到15%攻速 但是行动不便减少5力量,前期拿了不亏,中期拿了纯赚,可以合成,合成之后可位列金色抗压分类的T1级别,但25%的攻速后期疲软,可以助你平稳渡过中期,额外收入可以助你更有机会见到建国同志
玻璃罐子/玻璃大炮/得到12力量 对我方造成5重伤,标准抗压装备,前期商店里售价不会超过100,一般在50左右,中期售价也不会超过150,一般在100左右,逆风拿一个可助你有机会逆天改命,后面事件如果有缘拿到了核弹就是纯赚
警戒线/警笛/使我方紧急类卡片生效阈值提高15%,此卡建议商店里遇到了有闲钱直接拿两个,但是请不要把紧急类/应急类卡片作为基础属性的提升手段,不要拿太多,不要把自己放到被动挨打的位置
T3
前期小苹果/烂苹果/毒苹果/+10护甲 同时降低500血量上限,特指你在前期能拿到的小苹果,前期不建议选,极端情况下第十场商店里的时候,你很确定你的伤害能在胖子第二个大招之前砍翻他,同时你的生存能力无法应应对胖子后面的小怪,这个时候可以拿个毒苹果赌一把,说不定能在第15场商店的时候拿到个汉堡助你逆天改命。更极端的情况下在第五场商店里,只有拿它才能干掉熊猫,但是这种情况我更建议你直接重开
小兽人/巨魔 中号生气/怒/ 这两个是一对,单拿不强,合成之后可位列金色T1,个人建议小兽人在前期商店里卖得便宜可以单独拿一个,前中后期在商店里直接出现了可以一起拿,生气不建议单独拿,单拿属性不强,暴击路线可以拿它作为锦上添花,毕竟缘分可遇不可求,一整场下来你未必能拼出一个成型的大号兽人
豆子/等效2个石头,减少5力量,前期27力量的时候拿一个可以获得等效8.5%的伤害提升,中后期如果力量较高同时并且你当时只有6个石头,可以获得接近30%的提升,个人建议前中后期都可以拿,石头不嫌多,不要怕反伤,你疼他更疼,如果商店里它和煤球/硬石头同时出现,请优先拿硬石头,毕竟小石头常有,而硬石头不常有
拖鞋/拖孩/获得11%攻速 减少5幸运,属性不上不下,前期可能没有闲钱去买它,后期我方攻速爆炸,11%的攻速在递减的情况下未必能有实际2%的提升,逆风可考虑作为备选项
面包圈/蝴蝶面包/使用大招后获得250电量,相当于对大怪的时候大招间隔缩短三分之一,需要和其他卡片组合才能真正成型,但是我个人不建议在大招路线浪费资源,不建议主动拿
蓝蝴蝶/蝶舞,闪避时获得10治疗,定位不上不下,理想很丰满,他能最大化收益的时候应该是我方后期70~80闪避的时候,然而这种情况也只是等效每秒100多的治疗,那个时候我方已经成型,马上就达到99闪避,一般不差这点治疗,但是至少他比前面的瓢虫/虫舞还是要强一点,不算战斗圾,第二十场和第二十五场商店如果遇到了可以拿一两个,其他时候仅建议拿它来刷贪婪
奶茶/波霸奶茶/每次大招后本场对局内获得每秒20回血,可叠加,前中期过大怪可考虑,不建议主动拿,实在过不去了可以考虑拿一个,不要为大招路线浪费太多资源
回形针/连锁纸夹/得到10幸运,同时之前已经有了多个回形针,可每个返现77块,定位不上不下,抗压可作为备选项,不建议主动拿
同时出现的左右手/组合后可在开场放出一个大招,和大电池/战前充电、蓝闪电/蓄能大招190略有冲突,定位不上不下,商店里如果同时遇到了有闲钱可以拿,单独遇到了只能拿它刷贪婪,因为可能单拿了你整场下来都未必能拿到另外一个手,如果有缘在前期形成组合了,可以作为不错的过渡
厨师帽/头顶冒烟/啊?/每个脑子可以额外造成等同于敌方电量损失的伤害,定位不上不下,拿五个博士帽再加上他,也只能打出70的伤害,后期一个石头随便就七八百,到建国的时候肌肉刷起来直接一个石头一千多,智力和斧子类的伤害上限定死了,只能作为中期的抗压过渡,中期感觉伤害不够了可以考虑拿它作为备选项,不建议主动拿,不要浪费太多资源
T垃,强力战斗圾
单独的左手或右手/组合后可在开场放出一个大招,但是你在前中期拿了其中一个手,整场下来都未必能遇见另外一个手,白白占了一个商店物品的位置,单独一个手只能拿来刷贪婪力量,卧龙凤雏二位并列蓝色抗压卡片最垃,这个设定个人认为聪明的制作组到后面肯定会改,聪明的制作组一定不会犯这种愚蠢的错误
以上是抗压类卡片的的个人评价,至于绿色抗压卡片都是事件提供,没必要再细说,你当前在前期,就选前期更强的,当前在中后期,就选中后期更强的,前期一般就是优先拿力量,血量,然后有活动空间的时候拿20幸运,然后普通新手机、核弹、80能量、棒棒糖都不是必选项,中后期自己根据实际情况做出判断,但是个人建议如果第二场出现了影响收入的事件,不论增长或者降低,都直接退了重开,因为你收入变动了之后,第五场商店多半会出一个你买不起的东西
以上全文总字数应该是2万字左右,干货有一万八千字,水分应该有两千字左右,因为重要的东西必须要重复重复再强调很多次,全文前后加上我中间洗澡吃饭共消耗20小时编辑完成,应该已经超过大部分来抱怨的新手的总游戏时间了,行文不易,赞什么的都无所谓,但鄙人在此与诸座共勉
硬石头可以助你至少在开场顺利见到熊猫,配个反伤或者25小绷带或者紧急中号绷带就可以助你顺利干掉他