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1. Attack power increase - The description states attack +5 (LV1), but it is actually +5%, not +5. The same applies to the subsequent levels, which also lack the percentage.
2. The feeling of improvement is not obvious, but the decline is noticeably felt, such as increasing attack speed while reducing attack power.
3. Thundercloud - The movement range is too small, the damage is not high enough, and it is useless for low-health targets; for high-health targets, the damage is negligible.
4. The attack trajectory follows the mouse, and potion usage also relies on moving the mouse to click, which is quite challenging during boss battles. Could potions be assigned to keyboard keys, or could the attack trajectory include auto-targeting (auto-targeting the nearest enemy)?
5. The boss in wave 20 of the wasteland is too overpowered, with 851 health, and it attacks five times in a row, dealing 240-250 damage per hit.
6. Some skill effects are triggered after being attacked, but usually, that’s when you’re about to die, making those skills less preferable.
1. 공격력 증가 - 설명은 공격 +5(LV1)라고 되어 있지만 실제로는 +5%이며, 이후 레벨에서도 %가 빠져 있습니다.
2. 느낌이 충분히 향상되지 않았지만 감소는 확실히 느껴집니다. 예를 들어 공격 속도를 증가시키면 공격력이 감소합니다.
3. 뇌구름 - 이동 범위가 너무 작고, 피해가 충분히 높지 않으며, 체력이 적은 경우에는 사용할 수 없고, 체력이 많은 경우에는 피해가 쓸모없습니다.
4. 공격 궤적이 마우스를 따라가고, 물약 사용도 마우스를 이동시켜 클릭해야 하므로 보스전에서 매우 불편합니다. 물약을 키보드 키로 설정하거나 공격 궤적에 자동 조준 기능(가장 가까운 적 자동 조준)을 추가할 수 있을까요?
5. 황무지 20파 보스가 너무 OP입니다. 체력 851이며, 보스가 연속 공격 X5를 하며, 한 번에 240~250의 피해를 줍니다.
6. 일부 스킬 효과는 공격을 받은 후 발동되지만, 보통 그때는 죽을 때입니다. 오히려 해당 스킬이 우선 선택이 되지 못하게 만듭니다.
雖然我覺得會不會看與什麼語言無關
尤其本身遊戲也有中文