Shape of Dreams: Prologue

Shape of Dreams: Prologue

一些关于特效和商店的想法
希望制作组能优化一下部分记忆的特效或者是出一个能够屏蔽队友记忆特效的设置来降低后期战斗起来帧数太低的问题。比如星陨(starfall)和灼烧精华(essence of scorch),这些记忆和精华在升级后能够提高hit数,在一些需要高频率触发效果的构筑里面很重要,但无奈在游戏的中后期使用这些构筑会严重影响队友的体验,这使得这些可行的构筑在联机中被限制了,希望制作能优化这一方面的内容让联机时有更多选择。

关于攻击商店老板以刷新商店物品的问题。不知道制作组对这种玩法是怎么看的,我的想法是这种玩法本质上是通过舍弃一次移动房间的机会来换取一次商店物品刷新的一个选择,它可以丰富路线选择来增加可玩性。 但目前这种刷新商店的收益太大而风险太低了,原本以为打死老板才会刷新原来打跑老板也能刷新,再加上联机时财富共享和财富精华的强大,反而鼓励玩家无脑去刷新商店。现在组队时如果金钱达到购买一个关键物品的情况下,刷新商店路线的优先度被无限拉高。我的建议是随着难度提高,攻击老板的行为会越来越增加物品的价格甚至减少提供优质物品的数量;或者说制作组能让玩家攻击老板的背后其实藏着一个boss或者可挑战内容?如果是这样的话我无比期待。

此外关于近期对游戏的平衡看法,近战终于能在后期立住脚了,非常感谢制作组。现在对于游戏的后期来说可能更关键的是新boss和新的内容,一直重复打三张图终究有些乏味,期待下一次新的更新。
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Lizard Smoothie  [developer] 28 Jan @ 8:10am 
Thank you for the detailed and helpful feedback!

About the late-game FPS issues especially with several memories and essences in co-op games, we are planning to add several features to mitigate this issue.

About the shop refresh glitch, we are planning to keep it as people are having fun, but we do have some ideas to increase the risk it poses. We're planning to add it before the main release.

We will do our best to improve experience for everyone. Thank you for the feedback again, and I'm wishing you all the best of luck in 2025!


感谢您详细且有帮助的反馈!

关于后期游戏,特别是在多人游戏中使用多个记忆和精华时出现的帧率问题,我们正在计划添加几个功能来缓解这个问题。

关于商店刷新机制,由于玩家们都觉得很有趣,我们打算保留,但我们确实有一些想法来增加其风险性。我们计划在正式版发布前完成这项更新。

我们会尽最大努力为所有人改善游戏体验。再次感谢您的反馈,祝您在2025年一切顺利!
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