Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Example:
You can use SFM ( Source Film Maker ) models in Garry´s mod , but they will not have physics as they´re just models and the engine does not generate physics for them , Needing you put an phy. file on the model folder to have physics.
The model in question came from an Third party , so is less likely that it will be work on source as source is very delicated when it comes to models compability , for example , models that have 8K textures , SS ( Surface Scattering ) , PBR materials and etcera , were not supported on this engine , therefore the model will most likely crash your game or not load.