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Ein Spiel muss hauptsächlich ästhetisch ansprechend sein und das ist nicht nur subjektiv, sondern muss nicht zwangsläufig deine Grafikkarte auslasten und realistisch sein sowie die neuesten Technologien benutzen. Das wäre der künstlerische Bankrott der Games-Branche und Videospiele wären extram langweilig aus ästhetischer Sicht. Das war 'ne Zeit lang so in der 7. Konsolengeneration; Alles Quake-braun und voll mit Bloom.
Wenn du genauer hingeschaut hättest, wäre dir auch aufgefallen, dass die animationen in SoC sehr detailverliebt sind, gerade was die Gebäude betrifft. Jeder Frame von jedem Sprite ist mit Hand gemacht und das benötigt Zeit. Moderne Render-Techniken kommen aber dennoch zum Einsatz, wie z.B. Lichteffekte, Tiefenunschärfe oder das die Sprites in einer 3D-Welt existieren (was den 2.5D look erzeugt).
Musst du aber auch nicht mögen. Aber zu suggerieren, dass der Grafikstil objektiv schlecht sei oder Faulheit der Grund für die Grafik ist, ist halt quatsch.
And a good thing about this kind of graphics is that it will age very well.
In 10 years time, most "realistic" looking games will look pretty bad, while this type of game will still look as good as it does today.
When it's unclear what some artwork is meant to be showing, it's too low resolution.