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Recent reviews by 醒来是梦

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Showing 1-10 of 12 entries
4 people found this review helpful
38.5 hrs on record
8.5/10
+ 双向腐化条与骰子的结合创新且非常有趣,美德与过度腐化的机制也保证了策略性
+ 部分流派在成型之后能够玩得很爽(T0级别的流星雨、疾病)
- 每个角色都有着复杂的流派,但是不同流派之间差异明显,联动性差,缺少构筑深度(至少我是觉得阿斯特赖亚是没有办法实现尖塔那样的去流派化)
- 高难度下前期坐大牢,要是没一个好的祝福开局,就跟猎人删二打击打一只60血的大颚虫一样折磨,甚至有过之而无不及.
Posted 22 September. Last edited 22 September.
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4 people found this review helpful
59.8 hrs on record
9.0/10
远超期待,但是说实话,黑神话不尽如人意的地方很多,而且这些问题我是不论如何都没法将他们看作“可以忽略的小瑕疵”,因为真的影响到了我的游玩体验.

最严重的问题就是地图设计.地图辨识度太低,迷路是家常便饭,即便已经全成就了我仍然没有把握能把小西天和盘丝洞绕明白.另一个问题是主线支线的指引不明显,对于我这种喜欢先收集支线再清理主线的玩家来说还是挺打击探索兴趣的.然后就是广受诟病的空气墙,其实使用空气墙本身并不是什么大问题,但是游戏中空气墙的放置完全没有标准:眼看能走的地方堵个空气墙,不该掉下去的地方又不设置空气墙,这一座桥能跳下去,另一座桥又跳不下去了.这些突兀的设计与比较糟糕的地图确实在跑图中带来了一丝的不快.
另一个问题是部分中大型BOSS的视角锁定.有的是像石先锋百眼魔君,判定点在腿上,硬是要锁到身体上;有的是像魔眼妙音晦月魔君,锁上了但由于受击判定体积的问题打上去就是隔一段空气.打这些BOSS的时候经常劈棍蓄满3段,明明BOSS就傻站着,结果还是砸在了地上,真的血压飙升.
最后就是这个第六章,场景设计与细节完全没有办法跟前面的章节比,地图又大又空,BOSS设计得也是依托.唯一值得称道的地方就是在结尾安排了一场极其出色,也是全游戏我最喜欢的与大圣残躯的BOSS战,但这并不影响我对第六章的极低评价.

行吧,批评的话说了一大堆,但是并不意味着黑神话质量不行,也并不表示我不喜欢这个游戏.真正游玩之后,你是会真的惊叹游科对这个游戏的用心.本身作为偏线性的ACT游戏,一周目四五十个小时的流程也可以说是量大管饱,其中的细节文本更是相当丰富与讲究,BOSS的设计虽然有好有坏,但反正我是从没在此前的任何一个游戏中看到这么多、几乎没有复用的各具特色演出十足的BOSS,美术音乐更不用说,业界顶流.而关于我个人的喜爱与否,在集齐大圣套手持金箍棒的时候,一切就都不必多言了.
Posted 14 September. Last edited 14 September.
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6 people found this review helpful
254.5 hrs on record (254.4 hrs at review time)
9.5/10
顶级的可玩性与耐玩性。前期开图探索,中期研究工场,后期基地建设,每一个时期都有相当丰富的内容让玩家投入。而且Klei至今还在不停地更新 Klei,我单机呢? 加上数不清的优质的mod,这游戏是真能玩上成百上千个小时!
硬要说缺点就是对新手玩家有些不友好,很多时候都离不开攻略,不然轻则浪费物资,重则错过时间节点影响效率。
不过饥荒的部分乐趣也源自于此,无论是来自好友的经验还是网上的攻略,种地也好、训牛也好、或者是打BOSS,在亲自验证并且形成自己的一套处理方法之后,真的会带来巨大的成就感.
Posted 26 August. Last edited 16 October.
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2 people found this review helpful
4.7 hrs on record
8.0/10
流程太短、超能力太少、任务和地图的设计相比二代更缺少自由度
说实话,我觉得将界外魔之死这部作品作为二代的DLC会是一个更好的选择.
Posted 21 July. Last edited 14 September.
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2 people found this review helpful
51.7 hrs on record
9.5/10
+教科书级别的关卡设计
+酷炫又实用的超能力以及各种道具,高自由度玩法
+丰富的文本与细节补充
缺点是优化非常非常糟糕
Posted 13 July. Last edited 14 September.
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4 people found this review helpful
12.3 hrs on record
9.5/10
太好玩啦!杰出的打击手感、炫酷的连招设计配合上动感十足的节拍,就一个字,爽!
可惜工作室被解散了,真可恶!
Posted 14 May. Last edited 14 September.
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2 people found this review helpful
58.5 hrs on record (57.7 hrs at review time)
9.0/10
五十个小时把全部卡组和挑战都至少通了一遍,然后蓝色牌组打过了金注.

只能说低难度下确实相当上头,十多套牌组搭配上一百多个小丑,资源充分,容错也高,玩累了基础牌组还能打挑战,确实能让人一玩就玩上个一天,欲罢不能.

高难度的设计与体验,玩下来是有点糟糕.资源限制有点太狠了,分数的要求又很高,加上小丑牌数量又多,导致运气的占比大幅提升,总结来说就是:七分靠运气,三分靠决策,前期没过渡,中期没成长,后期缺上限.
不刷个好的开局,底注2都大概率出不去.打到中后期,运气差一点的话碰上专门克制牌组的BOSS,或者是100万分数的超大紫罗兰又是直接一局白打.

真不推荐去游玩高难度,希望作者后续能更改一下高难度的设定.
Posted 2 March. Last edited 14 September.
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204.2 hrs on record
10/10
神 ! ! !
极致的沉浸、极致的好玩!
Posted 13 August, 2023. Last edited 14 September.
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6.7 hrs on record
8.5/10
初次体验这一类型的游戏的话会相当惊艳,亲自上手体验感受会更深
另外值得一提的是,游玩之前务必做好心理准备.即便我在游玩前就已经被剧透了,但一周目结尾那一幕还是把我吓得不轻
Posted 19 February, 2023. Last edited 14 September.
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16.9 hrs on record
8.5/10
奔着类魂标签来的,但实际上给我的感觉倒更像是古墓丽影,有着不少的解密,同时侧重剧情上的演出.
一般难度下的战斗较为轻松,不用担心打不过BOSS而卡关.这个游戏最折磨的地方在于跑图.不同的冥想点之间不能传送,加上杂乱的地图设计,让在游戏中迷路成为了常态.内置的全息地图只有在前往目的地时有用,一旦要原路返回,就完全看不懂了.
不过吧,精美的画面加上优秀的配乐确实就像在看大片级电影一样,也让从未接触过星战IP的我对这一系列产生了兴趣.
最后就是,光剑真的太帅了!
Posted 15 February, 2023. Last edited 14 September.
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