Pew Pew
Korea, Republic of
 
 
Me no understand Ruskkie so if you use russian, idi nahui :2016weiner:
I like S.T.A.L.K.E.R. series and Metro series :csgostar: :mllrM:
5119872

Mainly Play Payday2 And sometimes CSGO and Battlefield 4 or Hardline time to time. makes ♥♥♥♥♥♥ scene on Gmod.

:RedStar:: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky :RedStar:
:mllrM: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl :mllrM:
:oldschool: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat :oldschool:


Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer, Robber.

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Сопротивление противника сломлено
Помогите пожалуйста!
Прикройте меня
бросаю гранату
давай давай давай!
надоело ёбанная говно, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
как сейчас заебалось
а я был коммунистом, коммунистом остался из партии.

Help?

poster 4
r_shadowcolor 255 255 255
mat_depthbias_shadowmap 0.00001 (default 0.005)
mat_slopescaledepthbias_shadowmap 2 (default 16)
r_projectedtexture_filter 0.1 1~20
r_flashlightdepthres 10239744 73728 0~10240
r_flashlightnear 16 (default 4)
r_flashlightfar 500~750 (default 750)
r_flashlightfov 130 (default 45)
r_cleardecals
menu_cleanupgmas
lua_run m = "(Model name)"
lua_run for k, v in pairs(ents.FindByModel(m)) do v:Remove() end
rope_wind_dist 0
4096 and not 8192
lua_run for k, v in pairs(ents.GetAll()) do if IsValid(v:GetPhysicsObject()) then v:GetPhysicsObject():EnableMotion(false) end end
host_timescale 0.1
mtex_unglow_all (do the host timescale first)
lights/white
r_showenvcubemap 1


sv_showbullethits 1
sv_showimpacts 1
host_timescale 0.6
brightness 2.2


Fallschirmjäger

Some scammer : STEAM_0:1:86412707

take cloud, cut it out, if it has its own lighting and you can make it fit then problem solved, do it, smoke shape is weird anyways so you can make it work. if not then post it, get rid of any lighting/artifacts, denoise it so it fits the scene, make it into a grey 127 127 127 color flat layer or close to that, add a zdepth for the mask and play with the zdepth min/max values to position the layer's depth position in the scene so it fades nicely without a sharp edge, add ontop two layers, one darkening layer in multiply blending mode, one lighting layer in screen blending mode, order shouldnt matter, then paint light onto the smoke by drawing into the screen layer, and paint shadows into the smoke by drawing on the multiply layer

join together enough layers, warp it etc, and boom you get smokes

radius 20
res 15 at least

this sounds very gay
So you use glow material on the skin so you get an mask layer for the skin and use it in the mat fullbright layer that you blur + a B&W filter and a channel mixer with red setup and sunburn blend mode if I remember
And another layer with the same mask layer but this time in multiply mode to make skin less faded
Or you can pick the final frame duplicate it and apply the skin mask layer into it, blur it and use channel mixer with bw filter and color it red

you're gonna wanna set sv_cheats to 1
then type phys_timescale 0
then load save
then put in console
lua_run for k, v in pairs(ents.GetAll()) do if IsValid(v:GetPhysicsObject()) then v:GetPhysicsObject():EnableMotion(false) end end
then set phys timescale back to 1

literally just copied arachnits textures with material creator, removed text from the basetexture and normalmap lines, then applied it to ivans

8593179162




cl_disablehtmlmotd
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이곳은 무더위 햇볕이 쨍쨍한 곳! 빨갱이들로 가득찬 1960년대 베트남으로 오신것을 환영합니다!

미국! 공산주의! M16! 이 세개를 셋트로 만날수 있는게임! Rising Storm 2: Vietnam 입니다!

예약구매 특전으로 7번째 클로즈 베타 에 참가했을떄부터 오늘 드디어 게임이 출시됬다는 소식을 듣고 게임을 켜보고 한판 끝냈을때 까지의 경험은 정말로 놀라웠습니다
무엇이 그렇게 놀라운지 알아봅시다

게임 플레이
게임플레이는 전반적으로 전작인 Red Orchestra 2: Heroes of Stralingrad/Rising Storm 보다 진화했습니다.
분대 시스템 또한 변했습니다! 각 분대는 6명 이 최대인원으로 들어가고 분대의 수는 전작보다 더 많아져 포격 지점을 마킹할때 조금더 쉽고 수월하게 진행되며 베트콩 팀쪽에서는 분대전용 터널 이라는 흡사 배틀필드의 스폰 비콘같은 시스템이 생겼습니다
이로 인해 베트콩 팀은 적군의 점령지점에 조금더 안정적으로 습격할수 있습니다
또한 이동수단들이 생겼습니다! 헬기! 수송헬기! 공격헬기! 하늘에서 자본주의가 주는 선물, 7.62세례를 쏟아부을수 있게됬습니다!


더 환상적인 그러나 굉장히 위험한 맵들
정글! 존나게 우거진 산림! 그속에 겁쟁이새끼들 마냥 숨어있는 베트남 빨갱이새끼들!
피아식별은 좆나게 어렵지만 그속에 숨는것 만큼은 존나게 쉽습니다! 그만큼 여러분들은 총알이 어디서 날아오는지도 모르고 뒤질확률이 높다는겁니다!


몇개더 많은 지휘관 선택
I love the smell of a napalm in the morning..
다들 한번씩은 들어보셨을껍니다 지옥의 묵시록 이라는 영화에서요
네이팜 폭격이 가능해졌습니다 그야말로 베트콩 빨갱이 새끼들을 Korean Beef, 불고기로 만들수 있다는겁니다
그리고 탄막 폭격도 생겼습니다! 땅굴에 숨어있는 빨갱이 새끼들을 제외한 모든 생명체는 내장을 흘리며 뒤질껍니다!
그 외에는 잘 모르겠네요 지휘관을 안해서


캐릭터 커스터마이제이션
여러분들중 구글에 베트남전에 참가한 미군,한국군 병사들의 사진을 얼마나 보셨는지는 모르겠지만
많은 병사들이 헬멧에 몇몇 구호 또는 담뱃갑, 카드게임 할때 쓰는 Ace 카드등을 꽃고 전장에 나갔다고 합니다 게다가 탄알까지 꽃았다고 하고 몇몇 병사는 윗통을 깐 병사도 있었고요 여기서도 그런게 가능합니다 그래도 룩딸을 해봤자 적들에게는 큰 표적으로 밖에 안보일테니 윗통까지 마세요


씨뻘롬의 버그들!
씨빨 헬기가 땅으로 꺼지는걸 목격하신적이 있으십니까? 여기선 목격할수 있습니다! 게임초기니까 까내리지말고 언젠가 패치되겠지 하는 마음으로 넘어갑시다!


자동화기!
M16. 아메리끼 치즈버거 이팅 마더뻐커들이 만든 세계 문화재. M16이 드디어 왔습니다!
AKM. 소비에트 레드 코뮤니즘 마더뻐커들이 만든 소련의 산물. AKM도 따라왔습니다!
M60. 아메리끼 90파운드 웨이팅 마더뻐커들이 만든 돼지새끼. M60도 왔습니다!
RPD. 포테이토 셀링 브롴-ㄲ 애쓰 마더뻐커들이 만든 쏘련 왕따. RPD조차도 왔습니다!
그래도 오토메틱 라이플이라고 해서 갈기지말고 쩜사하세요 제발


Trap
여기서 말하는 TRAP은 여장하는 꼬추새끼들이 아닙니다!
부비트랩! 피아식별 좆도 안되는 정글에서 쓰기 아주 좋은 전술입니다!
내일 지구가 멸망한다한들 이 베트콩 새끼들은 분명히 부비트랩이나 주구장창 깔았을껍니다!


결론
하나의 또다른 훌륭한 군사 시뮬레이터 입니다
자동화기가 난무한다고 해서 2발 이상맞아야 뒤지게 해놓지도 않았습니다!
1발을 상체에 맞으면 그자리에서 엉덩이가 쑤셔진것처럼 쓰러집니다!
그리고 네이팜과 M16, 윗통깐 M60사수? 이 모든것이 합쳐지면 비로소 미국인들의 몽정인 Rising Storm 2: Vietnam의 진정한 가치가 발휘될겁니다!
아르마3 같은 군사시뮬 좋아하시는분, 베트남전 배경인 게임 좋아하시는분들에게 추천드립니다!


ps. 피드백을 주신 matrixmod님 감사합니다!
Son Etkinlikler
kayıtlarda 2.397 saat
son oynanma: 13 Kas
kayıtlarda 5,5 saat
son oynanma: 11 Kas
kayıtlarda 10,2 saat
son oynanma: 27 Eki
ALMOND 2 Kas @ 1:30 
능력자!
aria 25 Eyl @ 18:21 
much love
GABIIE 19 Ağu @ 21:38 
U my fella . :steamhappy:
Lag 10 Ağu @ 13:38 
:steamthumbsup:
케페라 22 Tem @ 17:36 
오이 와족
abelian 17 Mar @ 16:24 
무궁화 꽃 이 피었 습니다