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1.3 hrs on record
小姐姐不惜牺牲自己拙劣且可笑的演技,也要让无数宅男获得接近小姐姐的唯一途径,我真的,哭死
Posted 16 January.
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2.5 hrs on record
这是一个伟大的爱与拯救的故事。
Posted 19 September, 2023.
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0.0 hrs on record
2019.6.20

关于计划通
购买「计划通」后,将一次性解锁游戏内现有的全部曲包(现有 300+ 歌曲)、角色、精灵、欢迎界面和插图!
除此之外,Muse Dash 在今后更新的内容也都将免费解锁 ✓
换言之,购买「计划通」后,就再也不需要为 Muse Dash 后续更新的内容花钱啦(ゝ∀・) ~

2023.8.31

Muse Dash 将推出不属于「计划通」范围内的曲包,所有玩家需要付费购买才能游玩。

(来源:MuseDash_喵斯快跑官方微博)

公道自在人心,做不到的事情一开始就别说出口,你是想当音游届的超级小桀是吗?
Posted 31 August, 2023. Last edited 31 August, 2023.
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27.5 hrs on record (27.3 hrs at review time)
没有人能拒绝,没有!

或许很多人对恋爱养成游戏不是十分感冒,但我相信没人能拒绝一个优秀的女儿养成类游戏。《火山的女儿》毫不夸张的说,是近些年我见过最为优秀的一款多结局养成游戏,也满足了我内心一直希望的能在养成游戏中把一颗白菜养大,最终可以拱其他家白菜的伟大愿景。只能说制作组是懂得现在年轻人的。

自家养的白菜拱别家的白菜一直都是我人生梦想

虽然走的是跟美少女梦工厂一样的数值养成,但游戏中的场景人物和剧情的设计却远比美少女梦工厂多了不少,光可以去的地方,可以攻略的NPC和角色就达到数十个。而且场景和立绘方面十分用心,Q版的可爱与正常版的帅气都完美的嵌合在了游戏里,让游戏加分不少,甚至轻盈的BGM和完美的日配都搭配的相得益彰 ,让游戏更上一层楼。

充满细腻细节的日常感,让游戏大放异彩

当然最让我惊讶和惊喜的当属是游戏里的细节,说实话,无论是父女之间还是女儿跟其他npc之间的对话的时候,我能感受到这些对话不仅仅单纯是为了推动游戏剧情或者是双方好感度而想出的刻意的工具人式,而是真正的真情实意的带有感情和爱意的日常对话,那种充满日常的细腻感说实话是十分加分的。举个例子,女儿和女性朋友出去玩正巧碰到领主的管家把粉丝送给领主的礼物拿出去扔,因为领主是个大开大合的女汉子对礼物不感兴趣。女性朋友选择帮管家扔礼物,本以为他们俩会偷偷把礼物带回去占为己有,但女性朋友却告诉女儿,这些礼物都不乏一些浪漫的长诗是对领主感情的一种倾诉和热爱,属于一种正念,虽然最终要依照领主的意思要扔掉,但从这些礼物中感受到人们对领主的热情和情感才是最重要的。游戏中还有很多这样的细节,普通的对话却能让女儿不断的成长。本身女儿养成,就是要在一个个普通的日常下把她变成一个不同的人,而只有那种真实的日常感才能让这样的养成显得如此自然,不愧是女性游戏制作者,在细腻的日常感和细节的拿捏可以说是让这游戏锦上添花。

瑕不掩瑜

情感结局与职业结局完全分离,其中感情结局数量有12个以上,可攻略男女角色均为5人以上,让这游戏的多周目也变得有目标了起来。
即使如此好评,终究还是有点瑕不掩瑜的地方,那就是某些人物的剧情结尾有点突兀,甚至在逻辑方面甚至都摸不清头脑,不过也无法埋没这是一款值得你入手的优秀佳作。

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Posted 6 May, 2023.
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5.1 hrs on record (0.3 hrs at review time)
索尼哥哥你可长点心吧,这负优化都来了
Posted 28 March, 2023.
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2.3 hrs on record
要不是通过steam玩到了这部feng社制作的《她的圣域》,我才知道曾经以剧本优秀,能打磨出细腻人物感情的并且创造了《青空の見える丘》,《星空へ架かる橋》和《あかね色に染まる坂》(对就是那个当年的妹控神作)的feng社在最后倒闭的日子里,在纯拔的道路上一去不复返,属实是有点让人唏嘘。

《她的圣域》是feng自2015开始打造的圣域三部曲的第一部,剩下的俩部是《妹的圣域》(推实妹),《学校的圣域》(推米卡(毛妹萝莉)和姐姐),feng社很鸡贼的把属于一个gal的四条线分成了三个游戏进行拆分销售,并且游戏价格是以往普通gal价格的1/4甚至是1/5,这种分割商法在当时的gal届也算是很新颖的做法,可惜销量并没有达到预期,这就是后话了。

因为是拔作,所以所有的剧情都是为了H而推动,因此没必要着重笔墨去讨论,《她的圣域》于其说是讲述与青梅竹马重聚后的恋爱火花,不如说为了介绍其他人物,为以后的俩部做铺垫。事实上也的确是如此,相比起冷傲的高岭之花,我更好奇向往宅元素的毛妹萝莉,时不时自己撩自己单纯可爱的妹妹和在学校和家里反差极大的姐姐,她们的人物塑造都比起这部《她的圣域》里的高岭之花更为丰满,不知道今后能不能在steam上看到feng社的另外俩部圣域,十分期待了。

既然说到是拔作,这部的开车姿势可以说是五花八门卻又完全不重口,于其说带着恋爱的酸臭,不如说是俩个lsp的翻云覆雨。但因为是8年前的作品,立绘的质量和精细程度完全不及现在,但如果很喜欢这个画风的话,这游戏还是十分适合的,唯独可惜的问题因为只有单条线且无共通线,一般来说3小时就能打通,且剧情仅仅在最后结局上有一些小小的不同,可能会让喜欢剧情的gal玩家会非常失望。

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Posted 27 March, 2023.
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1,166.6 hrs on record (670.9 hrs at review time)
open my door
Posted 28 November, 2022.
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2.5 hrs on record
0的魅力在于如果我是从极1开始玩,那接下来的如龙我肯定都不会玩。

但如果是从0开始玩,即使通关了极1,也会毫不犹豫的去玩接下来的续作。
Posted 8 August, 2022.
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19.2 hrs on record
无双又肉鸽,好玩又有趣。

《侍神大乱战Samurai Bringer》是款由ALPHAWING Inc.制作,著名独立游戏公司PLAYISM承包发行的无双类肉鸽游戏,以日式和风作为特点,玩家所扮演的荒神须佐之男为了拯救被选中活祭的栉名田而挑战八岐大蛇但太过自傲的他不仅轻易被八岐大蛇打败,甚至连力量也被八岐大蛇夺走了。好在太阳神天照(毕竟是亲戚)及时救了须佐之男,但玩家必须要独自一人踏上旅程,在旅途中一边击败敌人,一边夺回自身力量,最终以击败八岐大蛇为最终目的的旅程。

颇为创新的元素

首先游戏中有成就系统,例如打败多少个士兵或者是打败了多少个小型boss,每获得成就后都会获得相应的奖励,例如提高血量上限或者SP上限,亦或者提高战技槽的数量,更重要的是虽然是肉鸽游戏,但是这些奖励并不会因为玩家的死亡而消失,反而会继续保留,这样不仅能降低玩家因为死亡而产生的挫折感(甚至是弃游的冲动),还能提高游戏的乐趣性,游戏在这方便不可谓是不用心。

当然最为亮眼的应该是组合各种战技,创造个人战法,击败袭来的武士和妖怪来获取“战技卷轴”。学习“横扫”、“突刺”和“跳跃”等新战技。此外,玩家可以自由将战技组合起来,创造个人的原创动作指令,如回旋斩击、火焰攻击,甚至组合多个战技发挥出连击动作。林林总总的战技总达上百个,每个玩家都能独创自己专属的组合战技,这相比其他无双游戏可以说是绝无仅有的,更何况在打倒最后的大boss八岐大蛇之前都还能随时更新自身的战技,另外不同的武器还跟不同组合战技都有形形色色的搭配,可以说是大大增强了游戏的可玩性。

通关前乐趣无穷,通关后索然无味

可以说在通关前,成就系统和组合战技让游戏的可玩性和完成度达到了十分高的水准,但是一旦通关后,却没有比如暗黑系列的天梯竞争亦或者高难度周回挑战,使得游戏的多周目游玩显得十分没有意义,可玩性瞬间下降。作为一款肉鸽无双类游戏,可以说在游戏体验方面做到了十分高的标准,却忽略了耐玩性,其他的测评也都大致指出了这个问题。另外像素风的游戏画面也比较容易劝退不少玩家。

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Posted 5 June, 2022.
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0.8 hrs on record
我老家的市中心有一家卡牌桌游店,老板起初我并不熟悉,但我有不少朋友却是忠诚的卡店牌友,不少次碰面都选择在那家店里,一来二去也就熟络了起来。

虽然我也看过游戏王之类的动画漫画,但我一直都对这类的卡牌游戏不是很感冒,所以老板每次热情介绍我都是婉言谢绝。后来老板也不再多说跟卡牌有关的东西,我每次过来依旧还是会很和气的跟我打招呼,在店里闲的时候甚至还和我唠唠家常,亦是把我当店里的常客对待。

我有几次不好意思,总感觉占了便宜,想着也应该交点钱买点卡牌,老板总是跟我说不用,微微的笑着告诉我:“反正都是朋友,我也不差这点,你能过来就是就足够了,我这一切都好”

后来,因为去了其他城市,跟卡牌店的联系就少了,甚至回来后都很难想起什么时候抽空再去一趟。直到有一年回家跟老友聊天时提到了卡牌店,便突发奇想去市中心买点东西顺道看看。但让我比较意外的是,卡牌店竟然在周末的大白天选择了闭门歇业,半拉下来的铁卷帘无法遮住店内的昏暗和萧条。

更让我意外的是卡牌店的旁边又开了一家新的卡牌店,店里的老板竟然是原来卡牌店里的老板娘,我很意外,进店跟老板娘唠了几句。老板娘告诉我跟老板分手了,自己在旁边开了一家新店,其余的东西便是支支吾吾,不肯再说了。

回到家,我问了下老友,老友倒是痛快,把事情都说出来了。

原来之前老板有一个顾客,那时候如果按相熟的程度来应该算是老板的老朋友了,在店里待久了,跟老板娘暗生情愫,加上自身也有不少钱,不用费多大功夫就把墙角撬走了,还帮老板娘在隔壁又开了一家卡牌店,店里很多的顾客也跟这个老朋友和老板娘相熟,自然都转移到了老板娘开的那家店,老板的店于是生意也渐渐惨淡,现在算是属于有一天没一天的开,完全凭性子。

我坐在椅子上,久久的说不出话来。

思索良久,打开QQ,联系上了基本上没怎么联系的店长,问了句最近怎么样。

隔了半天,店长回了一句“我这一切都好”

关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Posted 5 June, 2022.
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