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Posted: 20 Aug @ 1:55am

中国游戏工业的第一块现代AAA之碑
《黑神话:悟空》之于中国AAA级游戏行业的意义,性性质上其实就和《流浪地球》之于中国科幻电影一样,是一次证明我们自己也有建立统筹并执行管线,以及创造此类原创文化艺术作品的能力。而这样的工业能力我们早已拥有,无数国际大厂的AAA外包工作就都是中国工作室在做,只是一直没有这样一部原创作品可以立于世界昭告工业水准到底如何,直到现在,本作打从开场就展现出了世界主流AAA作品的视听体验,无论是演出、场景、光照的水准都是国产游戏的头一回。而这也真正让包括我在内的无数玩家看到了中华文化输出的硬件能力本身,以及对于未来的希望。
实际上,我也是因为这点才预购的本作,因为从宣传片就早已能看出来,其实就游戏本身而言,《黑神话:悟空》并不是我的菜。
类魂?反正是低容错拼反应+坐火机制的游戏
关于《黑神话:悟空》到底是不是类魂,一些玩家口中以及Steam用户标签里的这个词到底对不对,见到了不少争论。但对我个人而言,以及我知道有不在少数不喜欢或者不适应类魂及其包含的一些重要游玩设计的玩家而言,如果你不是为了支持这个未来以及愿景,单纯是明知自己不喜欢此类玩法却要买,那么我就分享下自己的体验。
本作没有难度选项,刚开始以及小怪的难度是很适中的,也不存在什么难度,但Boss则是基本两下死,并且配有比较高的进攻欲望,属于低容错的,鼓励反应躲避与进攻为一体的高强度动作游戏,并且一旦死亡或者选择回复药量,则就和坐火一样会刷新全图怪物。本作也没有地图,对于一个密集关卡内探索的体验来讲,很难说能理解为什么会没有地图。
作为一个玩游戏重点在于按自己节奏进行叙事、沉浸、探索和创造的玩家,在战斗系统上一直是将其视为部分、过渡及调剂的。如果你也是这样,那么《黑神话:悟空》不会适合你,这不是游戏的问题,只是不适合罢了。
匠心细节与遗憾
不过,《黑神话:悟空》存在大量精美的叙事内容,不仅仅是演出,也是从《西游记》中取材且精心制作的各色小故事和图鉴,每个都有精心写作的文字,诗词和绘画,实在是匠心作品。游戏的光照还在写实的风格下用色彩勾勒出一个好似透露着些山水气息的画面,配合着优秀的画质细节,美术相当出彩,连棒都有植被碰撞,也让我对自己不适合这种游戏一事倍感可惜。
当然,目前优化也还存在一定问题,卡顿掉帧对于满配的我,如果特效全开也会一样频繁遭遇,不过英伟达驱动还没出,可以等下。
但是很可能我对于《黑神话:悟空》的体验就只能暂时放下了,一是时间所限,二也是此类战斗系统对我而言没有乐趣,就和之前的其他无难度选项的类魂和一些低容错Boss站游戏一样,比如《装甲核心6》。
但这游戏,我必须买,我也期望未来因为《黑神话:悟空》的大获成功,能让高规格国产游戏拥有百花齐放,我可以单纯按照个人游戏口味购买挑选的那个成熟时代,如果未来将会到来,那么想必本作也肯定会名留青史。就这浅浅的几小时体验,我也完全能看出本作扎实的品质,但更进一步的评价就不会有了,只能说是一盘个人而言可惜的,不合口味的好菜。
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