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0.0 hrs last two weeks / 78.9 hrs on record (55.1 hrs at review time)
Posted: 18 May, 2021 @ 3:26pm
Updated: 30 Oct, 2021 @ 6:52pm

自说自话

不管朋友是基于喜欢我疲弱的文笔,还是希望我用对一款游戏的热爱再次写出一篇真正有价值的评测
我删掉了之前的那篇,借用游戏之名,Days Gone,揣测游戏剧情走向的小文。
一篇自我感动的小文,的确对不起我在这游戏那几天发疯似地玩出来的55个小时。
下面会详细地讲述我对这游戏各方面的看法,本人并不是任何权威专业人士,请不要把这篇评测当作任何权威看待,仅供一定程度上的参考。

很不想这么说,但也许这是我今年最后一篇长评了
我的身体状况已经愈发恶化
伤害了很多的朋友
只希望自己能完成还算是力所能及的目标,和挽留住对游戏的热爱

游玩

往日不再 的任何一个系统,除了摩托和,没有一个有太多有很突出的地方,也就是没有多少新意
不是不好,就是不算出色,使得这个游戏很多方面的确很难单独拿出来吹捧或称赞,因为别的游戏做的都比他还是好很多。
地图堆满了清点任务,时不时就要被几个营地去做大部分操作都很反复的任务:做赏金猎人杀人,清理狂热分子和流浪者营地,反复,反复,反复。被人阴阳怪气这是一部Ubisoft的游戏,似乎也不完全不合理。

除开任务,还有个恶心的设计就是想要在一点地点上快速通行,必须清理丧尸巢穴。每个丧失巢穴都需要燃烧瓶来清理,烧掉之后还释放出一堆丧失又要打。前期这个事实在很烦人,后面清理倒都是扬眉吐气了。直到遇上了被病毒感染的狂暴乌鸦巢穴...不及时烧掉就会被群攻,差点咬死,一个个还难打的要死。

武器系统没有新意,大部分枪支都是废物,也没有多少配可以添加(可添加配件之一的消音器还很容易玩坏,导致很多时候我在稍微努力一点就可以潜行的情况下,根本就不想。因为消音器不能自己制造,只能购买),并且直到后面才有真正能用和应对尸潮的枪
近战武器也没啥酷的,就是在棒棒上加点钉子
其它东西我都能接受,但这一点其实让我较为失望。

敌人设计基本上没有新意,怪的种类较为匮乏,任何怪只有头部才是唯一的弱点
尸潮的爽感纯粹基于单人对抗数百的0公平基础上,以及各种逆天道具的加持(引爆炸弹,超大燃烧瓶,威力强到离谱的手雷hhh)。

经济系统和升级系统相较于上面几个还可以,没有新意也没有关系,这些东西需要更需要的是简单明了和有成就感。
击败丧尸和狩猎后的战利品(卖草药也可以,不过相信没人会干这事,拿去做几个体力/耐力增加药香得多)可以卖给几个营地获取相应营地的货币,购买枪械,弹药,摩托部件。货币同样可以做相应营地的任务获得。
升级系统简单了事,做任务,杀丧尸获得经验,能解锁不同领域的技能,背包扩容也不需要狩猎来制作升级,点数升级就完事了(这点其实很贴心,我真的很讨厌狩猎升级背包的设计)。

可惜升级耐力,血量以及子弹时间延长能力,都和探索绑定在一起,不去探索神奇的注射器,你就不可能得到更高的数值。因为这一点而开挂的玩家,说实话我也觉得情有可原。本人是不爱开挂的,但是在寻找这些难找的东西的路上实在是煎熬。地图根本不标具体位置,先要找半天,找半天后就是要找到一条好路艰难地飞到对面。要是飞不过一些搁着湖面的小岛,陷入湖水会被直接秒杀,因为迪肯完全不会游泳啊!

而游戏中最不被人诟病的摩托,也有难以忍受的方面。前提的耗油量过于惊人,玩家需频繁补充油,以方便快速移动,或者仅仅是撑到下一个加油点。有些人也很讨厌维修需要时常寻找零件,因为车子很容易坏,我倒是觉得这点还好,因为零件在流浪者和随处可见抛弃的轿车身上都可以找到。
除此之外,Bend工作室说他们在这款游戏里的摩托做的非常精细,的确城不欺人。
细腻的声效,还不错的手感,还可以撞死丧尸,也能改喷漆和一些外观尽量符合自己的审美(死亡搁浅,地平线:灵芝曙光等一些游戏都在里面有联动皮肤!)。

所以说这款游戏,如果是为了可玩性去购买,那你会非常失望。若是之前有玩过零之曙光,觉得其可玩性较为欠缺的话,往日不再除了在一些操作和界面上有更友好和打磨好的地方外,整体其实还不如其同发行商的前辈。

剧情+画面
往日不再 的剧情和画面,我认为有必要放在一起来说。没有这游戏出色运用虚幻4打造的世界,以及符合封面沉闷的艺术风格(PC版的色彩饱和度进行了相对调整来符合新封面的黑色),我想我也不会那么喜欢他所讲述的故事。

四处可见的废弃车辆,丧尸,血迹,没有维护的老旧房屋,漆黑的洞穴和建筑内部等等,基本每一个大规模疫情造成的后末日场景都被添加到了往日不再的世界中。
它的世界即使不是在冬天也是一样的冰冷和无情,处处都是危险,生存是唯一的王道。

这个世界让我理解为什么几乎每个人对生活都不是很充满希望,无论是瑞琪,迪肯,酒鬼还是钢铁麦克都好。
迪肯的表现最明显,频繁的自言自语,对过去无法释怀(不过这一点反而变成了好事,他最终还是见到了一直无法忘却的妻子),看不到以后的日子如何变得更好。
可他依旧坚强,老兵的锐气在生存关卡上丝毫未减,依旧有着强劲的嗅觉,更重要的还有一直陪伴他的兄弟酒鬼。

上面虽然吐槽了很多关于往日不再游玩不算出色的问题,可是还是一直在玩,7月的时候我整个人感觉很糟糕,在不能吃药的情况下,我只能尽力保住对游戏的热情。可能对很多人来说,几乎两周玩55个小时,是不多的了。但是我的暑假更多的时间还是花在阅读和补课上(简而言之就是内卷),在同样的时间范畴内,玩这么久地游戏除了大表哥2就是他了。
因为我认为我做的事是有意义的,在现实中我们的世界也同样被疫情笼罩,即使没有如此残酷。帮助每个营地干活抓人,虽然是有几分枯燥,但是整个世界也确实一点点地被净化,丧失的数量越来越少,安全的地带面积在扩张,能安全欣赏风景的道路也多了。

玩游戏就是为了要做到能在现实做不到的事,而往日不再就算不够新颖,它赋予了我这种感觉。
在一个同样被疫情笼罩的世界,我可以当一名强悍的老兵干倒成群的丧尸,仅凭一己之力就为大家打造了更好的社区环境,保护了自己的朋友。与其整天只能待在家里无处可去,埋怨自己,它告诉我有个世界等着我去拯救,有尸潮等着我去杀。

QoL
菜单界面很有意思,显示的摩托会和你游戏配置的摩托保持一致。
选项一目了然:故事,新故事,新故事+,挑战,选项,退出到主页面

新故事+可以给予玩家更高的挑战难度,增强对往日不再世界中的危险恐惧感
在战胜恐惧之后也能有更好的成就感
不想重新打故事的玩家,也可以选择挑战,有不同的规矩,也能磨练自己。

优化水平可以说是主机游戏移植历史上最高的一款,各方面综合考虑下也许甚至没有之一。键鼠的操作没有任何尿点,帧数可以较为轻松达到100+,画面也做到了比PS4/PS4 Pro上更为细腻。Bend工作室在游戏发售两个月内也很努力地在更新,尽量修复游戏中的一些小问题,尽管游戏发售的版本就已经是经过精心打造。

结语
作为Bend工作室的第一款家用主机游戏,往日不再在很多游戏设计上并不大胆,甚至有点俗套。然而由出色的配音演员和其打造的后末日世界还是创造了还算不错的开放世界游戏,它还是有很深沉浸感的作品。可惜它将不会有任何续集,但我也认为它不该拥有一部续集,Bend工作室还是最好从这款游戏上的纠错,留给另一个更加优秀的IP开启作比较好,这样也不会被人诟病为没有新意。

8.8/10
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30 Comments
lfwewef 5 Apr, 2022 @ 8:30pm 
祝楼主身体健康
muamuamua22 31 Oct, 2021 @ 6:15am 
wow好久没有在好友动态里看到长评测了:riedolla:
艾莎 31 Oct, 2021 @ 4:41am 
好友力荐,这就回去打开玩两个小时:gng:
Seiyawq 31 Oct, 2021 @ 1:44am 
没主机的时候倒是一直挺期待的,就是一开始的登录价格让人觉得吃相不太好
標火 30 Oct, 2021 @ 11:30pm 
宝!
guanxixia 30 Oct, 2021 @ 9:08pm 
好游戏,写得好好
yE 30 Oct, 2021 @ 9:07pm 
芜湖星宝
𝑺𝓪𝓴𝒾 30 Oct, 2021 @ 8:26pm 
🌟🌟
saw 30 Oct, 2021 @ 8:00pm 
星宝,我的星宝 :zagwow:
星鸢 30 Oct, 2021 @ 7:55pm 
:love_red: