Elanel
Sophia   Ukraine
 
 
Осторожно: в тиши вишневого сада дремлет серый лис:LostEmberWolf:
Currently Online
Screenshot Showcase
DARK SOULS™ III
200 32 14
Favorite Game
Screenshot Showcase
Century: Age of Ashes
72 6 4
Review Showcase
Про игру узнала совершенно случайно. Поначалу она скорее была мне безразлична. Так уж вышло, что я лишена чувства ностальгии ввиду возраста(да-да, вчерашний школозавр), Baldurs Gate прошла только в прошлом году и, мягко говоря, не впечатлилась, а потому его упоминание разработчиками как источника вдохновения не вызвало у меня особого интереса. Но ожидание расширенного издания для Pathfinder делает со мной страшные вещи и поэтому сейчас вы читаете эти строки.

Сюжет

Итак, нам достается роль обычной служки, которая всю свою жизнь посвятила работе на лорда Эспена. Работничек из нас точно не ахти, поскольку соратница сообщает, что гости господина уже умирают от жажды, мол, надобно это исправить. Пока герой отрабатывает свой хлеб, мы узнаем, какие думы тревожат местную аристократию: небылицы о короле, страшные поборы, но в основном, конечно же, приближение гражданской войны. Нас даже просят высказать своё экспертное мнение по поводу политической ситуации! Но дискуссию прерывает внезапное вторжение мятежников.

Просыпаемся мы уже в избе у какой-то лесной ведьмы, которая раскрывает настоящее происхождение протагониста(бастард Эспена, ой, как неожиданно), учит всяким премудростям, после чего отпускает в мир, не забывая дать пару наставлений.

Конечно, все политические дрязги в итоге ожидаемо выльются во вредительство безумных культистов, козни злых богов и великое предназначение. Чувствуется, что разработчики действительно хотят подарить ту самую атмосферу олдскульных ролевок 90-х, но получается у них это с переменным успехом.

Виной этому, как мне кажется, служит тотальная недосказанность. Вот, например, при получении титула, король всячески злорадствует над положением своего подданного, не гнушается пользоваться героем для троллинга своих оппонентов, но очень скоро его тон резко смягчается, что вызывает легкое недоумение. Понятно, что несчастный приключенец в ходе сюжета доказал свою полезность, но не отпускает ощущение, будто между бесконечными насмешками и признанием наших заслуг должны быть еще какие-то диалоги, дополнительные арки, раскрывающие метаморфозу этих отношений.

Так во всем. Страдают этим побочные квесты да даже спутники. Особенно это видится странным в контексте романтических отношений. Достаточно выполнить личное задание в последней главе и до сего момента холодная, безразличная Бьялла разгорается пламенем страсти к скучающему главному герою. А ведь я думала, минималистичней романов Pillars Eternity II(как там дела, Алот?) уже не встречу.

Геймплей

Местная боевая система едва ли чем удивит поклонников жанра, а новичкам вряд ли будет грозить жжение ниже спины(разве что ближе к концу). Классический реал-тайм, как он есть, так что останавливаться на нем подробней нет смысла.

Но игра не лишена особенностей. Авторы решили обыграть присущую многим игрокам жажду наживы, а потому разработали систему алчности. Любые действия героя, направленные на личное обогащение, повышают показатель алчности в отряде и мире. Т.е в наших силах приблизить конец света, либо же минимизировать его проявления. Во втором случае недостаточно просто не просить награды за квесты сверх меры(тогда было бы слишком просто), необходимо ОТКАЗЫВАТЬСЯ от нее, по возможности также отдавая свои нажитые кровные. Впрочем, обеднеть здесь все равно сложно, потому что обирать трупы никак не возбраняется, в крайнем случае можно подзаработать на алхимии. Тем не менее это не спасло от регулярных дилемм о верховенстве духовного или материального мою плюшево добрую друидку. Одеваться-то как-то надо. Для защиты созданий матушки-природы, конечно же.

Также, естественно, здесь имеются различные социальные и классовые навыки, но далеко не все из них будут использоваться в полной мере. Если убеждение встречается регулярно, теология в принципе тоже, то пример использования “знания и изучения” могу вспомнить лишь один за всю игру. А уж воровское подкидывание вещей нпс вовсе так и не нашло применения. Такое положений вещей отбивает охоту вкладываться во что-то нестандартное, поскольку выхлопа от этого может не быть.

Однако творение лишено чрезмерной затянутости, свойственной многим ролевым играм, это несомненно радует. Здесь не будет подземелий на сотни этажей, полных витиеватых коридоров и многочисленных загадок, задания не будут перегибать с тонной специфичной информации, потому, даже если очень постараться, утомится от игры вероятно не получится.

Аудиовизуал

Графика простовата, но видно, что хотели порадовать нас всяким: сонные деревушки, шумные, тесные улочки Изилбрайта, знойные пустыни и шатры рилло, так и норовящих толкнуть нам свой товар. Музыка неплохо задает тон локациям, хотя и не может похвастаться большим количеством.

Заключение

В принципе вышло неоднозначно. Вроде бы здесь есть много вещей, требующих полировки и, наверное, стоило бы поругать, но почему-то не хочется. Приятное путешествие, не претендующее на лавры мастодонтов, но способное подарить чувство приключения. Этого мне оказалось достаточно.

Игра действительно больше подойдет ностальгирующим по Забытым Королевствам, но по какой-то причине не желающим в очередной раз проснуться в старом-добром Кэндлкипе. Произведение вышло несколько приземленнее своих вдохновителей и все же оно не лишено какого-то своего очарования. Другим же Black Geyser скорее всего покажется уж слишком архаичным и довольно блеклым по качеству контента.
Recent Activity
12.7 hrs on record
last played on 17 Oct
58 hrs on record
last played on 17 Oct
819 hrs on record
last played on 16 Oct
ZLoDe 13 Sep @ 9:41am 
𝙃𝙖𝙫𝙚 𝘼 𝒍𝒐𝒗𝒆𝒍𝒚 𝐰𝐞𝐞𝐤𝐞𝐧𝐝 :heart_of_succubus:
NatureSync - Enable 26 Aug @ 8:09am 
Have a great day! :woodle:
Mr.Olympia 24 Aug @ 11:35am 
Поздравляю с Днём Независимости)🇺🇦
Максим ХХХ 11 Aug @ 3:43am 
Step on me Mommy
Drinald 6 Aug @ 12:54pm 
+Rep fun player with friendly fire :happy_seagull:
Dovakinder 21 Jul @ 8:56am 
65 идеальных игр, все достижения... Ну ты и монстр