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7 people found this review helpful
1.4 hrs on record (0.8 hrs at review time)
現状はクソ

バグだらけでチュートリアルすら進まない。金返せレベル。
早期改善をお願いします。

(修正が終わって落ち着いたら再レビューします)
Posted 8 November, 2024.
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7 people found this review helpful
5.7 hrs on record (3.7 hrs at review time)
ジャケ買いだけど結構楽しい。
戦略性もそれなりにあってキャラ開放やカードも集めやすい。

強いて言えばレート戦を名前表示にして欲しいかな。あと自分が今何位なのか分かるようにして欲しい。
Posted 16 May, 2024.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
please japanese language!
Posted 26 January, 2024.
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6 people found this review helpful
7.0 hrs on record (4.8 hrs at review time)
15日収監されなかった所まで来たのでレビュー

表の稼業=レストラン
裏の稼業=ギャングによる縄張り争い

・レストラン関係のカードは資金で拡張用
・ギャング関係のカードは各リスク付きの裏稼業
そのほかにランダムイベントカードがあって、いわゆるマイナスの影響のあるカード
警察のマークゲージがMAXになったら裁判になって、有罪になったらゲームーオーバー
そんだけ、特に難しいところはありません

その他にIOUのカードという悲惨なカードがあります(正直仕様上無くて良い)

結構楽しいので、気になった方は是非プレイしてみて下さい!
Posted 26 August, 2023.
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4.7 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Early Access Review
1.マナでショップからカードを買うことでデッキに含まれるようになる
2.手札5枚になるまでドロー
3.カードの効果で相手にダメージを与えていく(シンボル等をうまく使ってコンボを狙う)
4.圧縮してコンボ継続を狙う


みたいなゲームでした。
カードの効果が分かりづらいけど、覚えることはそんなになさそう。
今後に期待のゲームです!
Posted 15 April, 2023.
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0.9 hrs on record
バカゲー。

一発で決めないと残機が減る。
ステージクリアすると金が貰え、残機やら☆を買うことで次回以降強くてニューゲームができる仕組み。
尚、ほとんどのステージでクリアさせる気が一切ない。


レビュー的にはなし寄りのあり寄りのなしだが、斬新なのでありにしとく。


ショーボール()
Posted 20 November, 2022.
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2.2 hrs on record
普通に追跡に数時間かかる上に、常時熱暴走するすごいゲーム(ここネック)
Posted 13 November, 2022.
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3 people found this review helpful
6.6 hrs on record (2.1 hrs at review time)
古き良き韓国製MORPGという感じ。
職業・レベル・スキル選択・装備強化・エンチャント・分解・村エリアなどのいつものあのシステムが存在。
レアアイテムをアカウント倉庫に格納させてリプレイ性もそれなりに担保されてる。
課金用ウィンドウとみられるものはゴールドで買えるので安心。
日本語翻訳も結構しっかりしてる。

戦闘はエリア制のシューティング仕様ですが、やってることはMORPGと同じくスキル打つ感じ。
パッドでもできますが、キーマウの方が多分やりやすい。

一つ言っとくと、古いMOという感じなので、レビューで不満にあがってる様にちょっとラグ目なのと、新しいゲームをやってる感覚はあまりない。
Posted 12 September, 2022.
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0.8 hrs on record
ブロックを共鳴させ、それを動かすことで進路を切り広げてゆくパズルゲーム。
ASDF,スペース,Shiftのみなので日本語なくても気軽に遊べます。
結構夢中になるかも?一部アクション要素あり。
Posted 10 July, 2022.
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33.4 hrs on record (32.1 hrs at review time)
Early Access Review
やってみた感じ値段的には3,500円くらいの価値はあるでしょう。
現状の不満点としては3つ。これらが改善されないとキャンペーン等を進める気にはあまりなりませんね。

①あらゆる資源について十分な生産量を確保しても、突然0に引っ付くようなマイナス現象が起こる
これは季節変動値等の内部的な処理があるのかもしれませんが、それにしては急激かつ膨大な資源を食いすぎです。
せっかく資源に余裕を持たせようと施設を増やしても水の泡です。一応リスタすると数値が改善する、不思議。

②市民が加工用食材を根こそぎ食う
畑や果樹園で出来た野菜、果実。牧場で育てた家畜の肉、釣り場で捕った魚、これら全部加工前に市民に食われます。
これは各々の施設や住民が、その時必要なものを必要な場所から個別に取りに行くということしかできないために起こってるのでしょう。加工用、業務用等で生産管理ができません。そのため工場が稼働し続ける量を確保できずに、同一条件で市民に食われてしまっています。

③地形をいじるツールが要らない
水力利用施設等を建てるのはマス目に苦労するので、使えるのならば使います。便利ですからねw
ただ、便利すぎるものを際限なく使えるゲームはどうなのよ。って点で要らないと思います。山一つまで、とかめっちゃ時間かかるとかならわかりますが、あまり街づくりゲームで自由度が高い機能があると、限られた条件で試行錯誤してコンプしてやるって気が一気に失せるので。。

ゲームとしては面白いのでおすすめですよ。
Posted 22 November, 2021. Last edited 26 November, 2021.
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