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1 person found this review helpful
7.6 hrs on record
Simples, curto, divertido e barato. Em promoções fica sempre na casa dos 5 reais e com toda certeza vale à pena.

O humor é muito bom e a ideia de ter todo o jogo preto e branco é bem único. Excelente metroidvania pra iniciantes ou pra quem quer uma aventura direta. Com média de 4 horas você termina o jogo.

Nota 8/10.
Posted 24 February.
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1 person found this review helpful
10.0 hrs on record
Spark the Electric Jester é um bom jogo, podendo ser perfeito, ele desliza em alguns pontos que fatalmente o comprometem.

A ideia é legal, de um personagem com história pouco mais trágica, sendo um "clone perfeito" e tentando descobrir o que tá acontecendo, enfrentando Fark (False Spark) e vendo o que acontece e quem tá por trás disso. A campanha é legal e só nunca entendi porque não existe uma tradução em PT-BR sendo que o jogo foi feito por um brasileiro... Vai entender.

A gameplay é boa, lembra Sonic clássico do Mega Drive, e se você gosta, pode pegar sem medo. Porém, saiba que mesmo tendo poderes que modificam muito a sua gameplay, mesmo com uma velocidade mais controlada e de melhor compreensão pro jogador entender como funciona, ele é meio escorregadio e isso você se adapta.

Mas o que atrapalha bastante ao meu ver, é o tamanho da campanha. Pra um jogo simples, que eu sempre reiniciava porque nunca me pegava, uma hora foi, e gastei imensas 4 pra 5 horas numa campanha de jogo de plataforma, o que eu sinceramente acho meio desnecessariamente longo porque embora variada, fatalmente você vai fazer as mesmas coisas.

E nisso existem 16 fases com subfases e algumas com 3 partes, e beirando 30 minutos UMA FASE, e todas com checkpoints meio distantes. Chega a ser cansativo de verdade isso. Mas insisti e terminei, a campanha principal. Muito legal essas lutas, a música de todas as fases e lutas são muito boas mas fatalmente você pode "exploitar" elas, fazendo coisas como esperar um ataque numa direção e muitos tendem a ser lentos, você pula pro outro lado e destrói a barra de vida do chefe. E nisso depois da metade do jogo, os chefes só tem uma barra de vida gigante, tomando pouco dano mas essa lógica se mantém e pronto. Você zera o jogo com isso em mente.

Mas o que mais atrapalhou ao meu ver foi os frame drops insanos que o jogo tem em alguns momentos e fases inteiras. Sem um MOD feito pela comunidade, tem verdadeiros trechos injogáveis que o FPS vai de 60 a 12 e fica caindo cada vez mais. Recomendo instalar esse mod pra ter uma experiência mais tranquila porque aparentemente o jogo não pega muito da VRAM da placa de vídeo e isso causa essas coisas estranhas.

O jogo em si tem bastante conteúdo, após terminar a campanha, liberou Fark pra jogar com uma gameplay diferente e soa legalzinho, porém mais difícil e ao lembrar do tamanho da campanha... eu perdi a vontade. Só fiz a principal e boa.

Posso afirmar sem medo que Spark é um bom jogo, com músicas excelentes, a ideia em si é incrível, mas falha pouco na execução e duração de algumas coisas. É nítida a inspiração e o fato de NÃO copiar Sonic e não ficar numa zona de conforto pra criar um jogo. Porém, o que mais atrapalha é a duração e instabilidade do jogo, que mesmo sendo simples, de repente tem quedas de quadros absurdas e pra um jogo tão leve, deveria ter um pouco mais de atenção do dev.

Nota: 7/10.
Posted 19 February. Last edited 19 February.
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4 people found this review helpful
33.6 hrs on record
Bem legal e divertido mas no fundo é só uma "beta" pro Transformed. Que é insanidade de superior em tudo.

Nota 7/10.
Posted 16 February. Last edited 16 February.
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3 people found this review helpful
6.1 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Sabe aquela comida de vó que a sua esposa faz com mais coisas e deixa ela ainda melhor? Então, lamento quem não tem uma esposa como essa (mas eu tenho), porém Varyznex é EXATAMENTE isso.

Zakichi, grande desenvolvedor de shmups indie fez mais um jogo e dessa vez fugindo da sua ideia que são os verticais, criando um jogo horizontal, com 3 formas de se atirar, usando um laser e essa barra do laser serve como um escudo que temporariamente vai te ajudando, seja como escudo ou com alto dano.

Confesso que na primeira zerada, terminei sem sequer usar, mas no Hard me senti inclinado a usar, gostei demais de tudo que o jogo entrega.

Em vista do preço, que é baixo, principalmente pra quem já tinha os 2 anteriores como eu, saiu barato e me diverti horrores. E agora continuarei no Hard pra expandir a experiência.

O jogo é desafiador na medida certa, sem desafios escabrosos ou facilidades extremas, só ir jogando e curtindo a ideia do jogo que é muito massa. Música boa, gameplay boa, chefes criativos e o toque meio estranho e inconfundível do Zakichi.

Nota 9/10.
Posted 9 February.
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2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
A DLC em si não é ruim, porém... 17 reais pra 3 lutas, quando o jogo base está 28 (e na promoção menos de 10) tendo campanha e survival, além de 3 dificuldades, e essa DLC ter APENAS 3 LUTAS, meio que não faz sentido pagar preço cheio.

Porém... a DLC é legal, embora somente uma dessas 3 lutas seja memorável.
Posted 7 February.
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5.0 hrs on record
Inspirado no clássico Punch Out (que nunca joguei, algum dia corrijo isso), Thunder Ray é uma "versão anime" desse jogo, diria que mesmo o original tendo traços de anime, esse aqui meio que dá uma boa exagerada, e o traço ainda mistura um pouco de HQ's americanas e eu gostei muito do resultado.

A ideia do jogo é básica, mostrar a jornada de Thunder Ray como campeão e como ele venceu tais lutas. Só. Simples, prático, direto e divertido. E com boas músicas.

E são apenas 8 lutas, isso é bem interessante, são lutas MUITO diferentes das outras, com direito a enfrentar um cara normal, a versão vilanesca dele, um monstro, uma maga, um alien e por aí vai. É estranho, curioso e divertido.

A dificuldade é boa, bem alta eu diria (joguei no Normal) e demorei uma média de 3 horas pra concluir o jogo. Depois joguei mais 2 horas da DLC que não é exatamente muito grande coisa, principalmente em vista do valor. Mas o jogo base vale bastante, se tiver uma diferença bem baixa do jogo base pra versão com a DLC Forgotten Duels, pegue o bundle, mas se tiver de escolher apenas um, pegue o básico.

Nota: 7.5/10.
Posted 7 February.
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44 people found this review helpful
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12.1 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Excelente pra desbloquear o frame rate daquele jogo de PC ou emulado que sempre ficava a 30 fps e você sempre quis jogar a 60 belos e lindos frames por segundo.

A magia vem do pato. Quack!
Posted 6 February.
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12.3 hrs on record
Sky Force é um jogo legal. Mas que poderia ser muito bom se houvesse um intuito maior na conversão dos celulares pros PC's e Consoles.

A ideia do jogo é jogar com uma nave fraquinha e ir progredindo aos poucos. E nisso se ganha estrelas e compra upgrades permanentes. Porém essa progressão parece e ela de fato é meio lenta porém depois disso o jogo começa a forçar um pouco nos objetivos secundários que são necessários pra ir pras próximas fases.

Coisas como vencer 70% e 100% dos inimigos, resgatar todos os sobreviventes, passar sem tomar dano, e isso mesmo depois de já concluir a fase. A ideia em si nem é de todo mal, porém com um grind pra progredir usando estrelas e outro pra pegar medalhas só fatalmente vai te fazer jogar as mesmas fases por média de 10 vezes. E isso fazendo uma média por baixo.

Tudo isso seria poderia ser legal se não houvessem diversos elementos pra diversão ser comprometida.

Pra começar o jogo tem apenas UMA música e meio que não importa dificuldade ou quantas fases você jogue (exceto a última) sempre vai tocar a mesma música e justo num gênero bem conceituado por isso... É deveras decepcionante.

Em meio a isso temos sessões inteiras de coisas muito aleatórias. Ao liberar alguns recursos como bomba, laser e escudo... Eles começam a aparecer no mapa junto ao upgrade de tiro básico. E chega a pontos meio toscos como você pegar 5 escudos e nenhum laser. Ou 3 ou 4 laser e nenhuma bomba. É tão aleatório e não dá pra se programar em certos pontos. E como a dificuldade do jogo é bem tranquila isso não afeta tanto, exceto na fase extra do alienígena. Fase essa que me custou 2 horas pra passar mesmo com a nave upada exatamente por conta disso.

O jogo é até bonito. Muito bonito mesmo até eu diria principalmente levando em conta que era um jogo mobile que foi adaptado. E meio que só isso. Uma gameplay mediana pra boa, uma única música durante 8 das 9 fases, barreiras de grind que podem afastar jogadores de shmup justamente por fugir da regra normal do que faz um shmup convencional funcionar...

Numa promoção agressiva talvez valha à pena mas eu paguei 18 reais nele e senti que poderia ter esperado uma promoção melhor. Nesse valor é extremamente fácil encontrar títulos melhores.

Nota: 6/10.
Posted 6 February.
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3.1 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Loop Hero é como bem diz um amigo: Uma pérola incompreendida. Que jogo maravilho e difícil de explicar o quão bom ele é

Mas aqui vou eu tentar explicar os muitos prós, o que é, os poucos contras e se vale à pena e pra quem vale à pena.

Loop Hero é nada além de 4 gêneros misturados gerando um baita Roguelite, dos melhores que já vi e joguei em toda a vida, do qual fiz quase 50 horas de jogo, joguei na Epic quando deram de graça e de tanto que gostei, comprei no GOG (onde fiz tudo que o jogo oferece) e depois comprei pro Steam pra apoiar os desenvolvedores, motivo que deixarei abaixo também.

A ideia do jogo é misturar uma espécie de idle game do qual você assiste seu personagem bater, porém com elementos de RPG's de turno, gerenciamento de recursos e card game (ou deck builder, se preferir).

A ideia é gerenciar sua base e com ela aumentando seus recursos disponíveis pra uso, desde suprimentos, aumento de status, cartas disponíveis e troca de classe, criar um deck de acordo com sua forma de jogar (classe, build, etc) e partir pras expedições que no total são 4. Você vai enfrentar Lich, o ser que ajudou a destruir o mundo; Sigma, a fanática que o ajudou; Caçador que só busca mostrar sua força e por último Ômega. A história parece e é simples, mas o final tem diálogos provocativos sobre existencialismo muito interessantes, muita coisa sobre criar e destruir, o que causa sensações, emoções e etc. É muito mas muito diferente do que estamos acostumados, isso devido ao fato do jogo ser Russo, e ter uma mera equipe de 4 pessoas criando.

Impressionante, eu diria. E mais triste que isso é ver que a DLC provavelmente nunca será lançada, afinal eles moravam perto da zona de guerra com a Ucrânica (segundo os reddit da vida) e com isso mesmo estando 80% da DLC totalmente pronta, eles aparentemente fugiram e ela foi perdida.

O jogo é cheio de nuances de humor ácido, um tom bem diferente do nosso habitual, tem alguns plot twists bem legais e um excepcional fator replay, dos melhores que já vi. Porque as 3 classes jogam de forma brutalmente diferentes, com muitas variáveis entre elas beirando o absurdo. Guerreiro joga firme e seguro usando coisas como regeneração de vida e vampirismo, Ladino bate com sua velocidade insana e roubando itens e o Necromante dá trabalho mas pode ser absurdamente poderosos se usar corretamente os esqueletos. Confesso que a última citada foi a que menos gostei, mas num geral eu gostei e joguei suficiente com todas, sendo notavelmente Ladino e Guerreiro mais fortes e mais fáceis de usar.

Sua gameplay consiste em deixar o personagem rodando nos loops e vendo o que ele encontra de Loot e ir equipando ele, de acordo com suas preferências e tomando cuidados necessários. Pois nem sempre um item de dano ou nível maior pode ser melhor devido às atribuições extras que consistem neles. Por exemplo: você ta de guerreiro e pega uma espada boa, mas pega uma de nível menor com alguns atributos que o favorecem em sua build, e a decisão é sua nisso, porém saiba que conforme o tempo e os loops passam, os inimigos ficam mais fortes. Então até quando vai valer à pena usar esse mesmo item?

Então é um jogo que você vai assistir o personagem bater mas não se engane, você VAI JOGAR MUITO porque é necessário ficar atento à quase tudo o tempo todo. Seja na sua base, no seus personagens, ou ficar atento à coisas que acontecem no mundo que vamos construindo.

Afinal as cartas servem pra isso, elas dão atributos ao personagem e existem combos de cartas, gerando combinações muito interessantes. Uma rocha te dá HP mas somando 9 você ganha um pico da montanha e com um bônus adicional de vida, vem também uma consequência, que é uma harpia que aparece uma vez por rodada. Assim como a cada 10 montanhas uma base de goblins vai nascer aleatoriamente no seu mapa.

A música é excelente, usando tons de 8 e 16 bits, numa mistura de animação e melancolia, coisa que é exatamente a ambientação do jogo, afinal seu personagem está em loops, preso, desolado e se guiando no começo por uma fogueira (referência a souls, na cara dura) e o mais legal que ao ouvir essas músicas onde bem preferir e ver os títulos, vai notar uma clara e óbvia referência a Jojo's Bizarre Adventure, e jojoreferences são sempre coisas boas.

Porém, apesar da música incrível, das referências, do humor, do gameplay, e de tudo que eu rasguei elogios, ele tem alguns defeitos que não podem ser ignorados:

- Progressão MUITO lenta, embora seja roguelite e isso seja habitual do gênero, infelizmente Loop Hero sofre com progresso morno e absurdamente lento por muito tempo mesmo, diria que pelo menos 15 a 20 horas serão de passos de tartaruga na sua progressão, e não adianta ser ganancioso nesse jogo, se não tiver confiança que vai vencer mais um loop, melhor voltar pra base com tudo que coletou ao invés dos 30% (e perder muito recurso) que é o que você leva ao morrer;

- A falta de informações, isso pra mim é o que mais me entristece num jogo como esse, embora você desbloqueie Enciclopédia com diversas histórias desse mundo, mostrando inimigos, recursos e onde achar eles, algumas coisas bem importantes ficaram de fora e fazem uma falta danada, e vou citar alguns exemplos: na sua base ao construir existem alguns que são limitados como centro de informações, cripta e outros, ou seja, vai ter 1 só e pronto. Já outros você pode colocar à vontade no mapa e vai gastar recursos preciosos no começo pra ter nenhuma alteração na sua evolução, e quando você entende pra que serve as diversas fazendas e casebres que colocou vai ver que só te ajuda quando muito upadas no endgame do jogo, ou seja, você atrasou sua progressão pra algo que poderia ter sido bem informado pra pelo menos ser usado na hora certa.

E acreditem, eu vasculhei a internet e poucas pessoas conseguiram entender e quando entendeu foi depois de muita tentativa e erro, depois de muitas horas gastas numa coisa que poderia ter sido informada numa pequena caixa ao jogador ou adicionado na já existente Enciclopédia.

Apesar disso, consegui transferir meu save da GOG pra Steam, liberei todas as conquistas lá e aqui, depois disso meu save corrompeu e que bom, quando for jogar de novo, farei uma nova jornada porque esse jogo merece. É uma pérola escondida nas lojas e de fato dos melhores jogos que já foram dados de graça que tive a chance de jogar, apesar dos defeitos já citados.

Vale à pena se você gosta de gráficos pixel art com ilustrações incríveis, uma jogabilidade BEM diferente do habitual e de roguelikes/roguelites, porque é um jogo longo, de muitas mortes e progressão lenta, e que vai beirar 30 horas somente pra se terminar uma única vez. E pra fazer tudo, lá vai 50 horas ou mais, tempo que eu gastei (pra ser exato: 47 horas e meia).

Nota: 9/10.
Posted 4 February. Last edited 4 February.
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19 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Confesso que comprei o Full Game esperando pelo menos todos os personagens, e não vinham, faltavam 2, e que são Naotora Li e Mai Shiranui, até pensei: "Ah é só convidado, então vou comprar."

E então, não tinha como comprar a Mai, porque ela foi removida da loja em vista do DOA6... Ok, já fiquei meio bolado mas tudo bem. Embora Akira e Sarah do Virtua Foghter ainda estivessem no jogo.

E me deparo com a Koei dando uma declaração que resumidamente diz: "se querem jogar com a Mai no DOA então joguem o 6"....

Então fui ver o online, e precisa de arquivo específico pra arrumar ele, um arquivo de usuário que O JOGO DEVERIA te dar, mas por algum diabo de motivo, não o faz. E aí vejo as opções de otimização e não tem, então o jogo fica engasgando em alguns momentos/lutas/cenários específicos e eu não tenho como resolver isso. Não importa se eu usar algum programa como Force Fix ou se simplesmente jogar em janela ou tela cheia, sempre dá isso.

Somado tudo isso à práticas imbecis de monetização com direito a ter mais de mil reais em DLC's de roupas (na promoção, faço ideia fora de promoção...) eu simplesmente comprei uma vez, esperei, dei um tempo e comprei de novo agora em 2025. Pra simplesmente ter a certeza que NÃO VALE À PENA comprar esse jogo. Muito melhor pegar uma versão pirata, com todo o conteúdo do que simplesmente tentar apoiar a dev que não faz o seu trabalho devido.

Eu raramente opto por pirataria, eu tento fazer minha parte e dar o suporte original tirando dinheiro da carteira, mas simplesmente casos assim tem mais que se lascar mesmo. Eu fiz a minha parte, e fiz duas vezes. Esperei uma promoção depois de anos, comprei pela segunda vez e tive um arrependimento igual ou maior que da primeira.

Koei Tecmo, você não me ajuda a te ajudar, então paciência.
Posted 27 January. Last edited 28 January.
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