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28.0 hrs last two weeks / 950.2 hrs on record (58.5 hrs at review time)
Posted: 10 Jun, 2023 @ 11:27pm
Updated: 10 Jun, 2023 @ 11:44pm
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Essa análise terá dois formatos, o curto e o longo.

Se você quer a resposta curta de um veterano, apaixonado e entusiasta do gênero? A resposta é SIM, recomendo e muito, vale cada centavo. Deixa o like e é isso.

Mas se quiser uma análise profunda e sistêmica de todo o jogo, aqui vai a minha singela e humilde opinião:

Street Fighter 6 é um produto impressionante, que vai desde um pedido de desculpas pelo (embora explicado) formato desastroso e lançamento de SFV, vai muito, eu disse MUITO além como um produto de altíssimo valor de qualidade. Entregando pequenos trailers aos poucos, com sinais que haviam sido ouvidas todas as reclamações de anos de uma comunidade frustrada, SFV era um jogo bom que tinha problemas e tais problemas eram dolorosamente amargos à uma experiência de jogo, então SF6 vem e simplesmente manda pro espaço TUDO que SF5 tanto teve de problema.

Feito na RE Engine, o jogo entrega uma experiência absurdamente bonita e bem otimizada, com basicamente 2 jogos dentro de um. Divididos em 3 modos de jogo.

O "primeiro" jogo é o World Tour, onde se cria seu personagem, desenvolve uma história e faz toda uma busca no mundo de Metro City, pegando poderes dos lutadores lendários (os personagens do jogo) e nisso vamos vagando e dando porrada, é basicamente um RPG simplificado estilo Yakuza e acredite, apesar de ter um ritmo beeeeeeeeem lento no começo, é bem digamos, um tutorial pro jogador 100% novato. Lá você começa no controle Moderno e vai explorando as mecânicas bem aos poucos, vai fazendo upgrades e progredindo naturalmente.

Claro que pode optar pelo Clássico depois de alguns momentos do jogo, a questão dos controles é bem livre em todos os modos.

Então temos o "segundo" jogo que é dividido em 2 partes, o Fighting Ground e o Battle Hub.

O Fighting Ground é basicamente a estrutura de um jogo de luta padrão, onde temos Arcade, Versus, Treino, Tutorial de mecânica do jogo e do personagem que selecionar, trials de combos e tudo indo do mais útil e básico até o mais complexo. Como de costume, nem todos serão úteis mas é bom fazer pra aprender como seu personagem funciona.

Tirando os finais simples até demais, diria que é a beira da perfeição, porque TUDO está muito bem estruturado e explicado seja nos controles clássicos para veteranos e entusiastas ou no moderno para novatos (fiz o teste com minha afilhada de 14 anos que nunca jogou muita coisa de luta e ela adorou). O modo treino tem TUDO que você precisa pra dominar seu personagem, os fundamentos muito bem aplicados em menus simples e de fácil acesso. Nunca que configurar um modo de treino pra ver exatamente a sua deficiência em jogo foi tão fácil.

O "Battle Hub" é onde levamos nosso avatar criado no World Tour e lá vamos ver a galera jogando, temos acesso a uma sensação incrível de comunidade como raramente vemos em jogos online. Temos Arcades espalhados onde sentamos e jogamos, lá podemos jogar ranked e casual, marcar jogatina com amigos, desafiar pessoas e tudo mais. Nisso podemos selecionar amigos pra jogar em salas personalizadas e tudo mais.

E COM UM ABSURDO SISTEMA ONLINE COM ROLLBACK! JOGUEI MAIS DE 50 HORAS E TIVE LAG EM 2 PARTIDAS NO MÁXIMO. É simplesmente absurdo o nível de cuidado que esse rollback teve, porque joguei com brasileiros, argentinos, cubanos, americanos e canadenses com pouca ou nenhuma latência.

Alheio a isso, temos as batalhas extremas que são uma ótima feature, e temos JOGOS CLÁSSICOS de fliperama disponíveis pra desafios semanais, onde temos a nossa pontuação (caso consigamos) no quadro do ranking. Mas o mais legal é o simples fato de jogar versões emuladas de fliperama totalmente de graça dentro de outro jogo, gameception total!

Transitando de clássicos óbvios como Final Fight e Street Fighter II, passando por menos conhecidos como Knighs of the Round e Super Puzzle Fighter, e indo no submundo de jogos da Capcom dos anos 80 como 1942 e Vulgus.

O sistema do jogo é simplesmente extraordinário, o jogo basicamente pega mecânicas emprestadas de jogos anteriores da franquia como o Parry de SF3 que aqui é o Drive Parry, o Focus Attack do 4 que aqui é chamado de Drive Impact, e uma espécie de V-Reversal do V que aqui é o Drive Reversal (porém funcionando direito), e de novo temos o Drive Rush, que é basicamente uma forma de investir gastando a barra de Overdrive e nisso temos vantagens de frame em nosso personagem, e isso somado a combos gera uma gama enorme de rotas e possibilidades, sabe aquela sensação de fazer um combo que é a sua "assinatura" que jogos como SF Alpha 2/3, 3 e 4 tinham? Isso retorna em grande estilo pro SF6.

E pra quem for novato e quiser jogar e achar que o sistema é complexo demais, e nunca teve contato ou muito reflexo pra isso, aproveite o jogo em controle moderno, onde basicamente tudo é simplificado e com dano levemente reduzido porém será infinitamente menos frustrante e mais divertido pra quem teve pouco ou nenhum contato, como eu disse, testei com uma adolescente e ela gostou muito. Em meio à questões de acessibilidade, temos o controle dinâmico feito por IA que é em resumo, feito pra quem tem extremas dificuldades de jogar. E o mesmo vale pra questões de treino, orientando jogadores caso necessário por sons e etc.

Street Fighter 6 basicamente pede desculpas pelo 5 e entrega um produto de extrema e absurda qualidade, de ótima otimização (que infelizmente é parcialmente comprometida pelo Denuvo), resgatando imensos aspectos de jogos passados e revigorando a franquia de uma forma absurdamente bem feita. E temos Passe de Batalha, um modelo de negócios que já pegou e não tem muito o que ser feito, porém o do SF6 soa menos predatório que 90% dos casos que vemos todos os dias.

Diria que o preço é um fator pesado, não tem como fingir que não é caro, mas se puder pegue e jogue, porque o jogo faz de tudo pra te convencer a cada mísero segundo seja com seus aspectos positivos e easter eggs de como tudo foi feito com imenso capricho e carinho. São vários modos de jogo, 18 personagens de início relembrando os clássicos e trazendo boas novidades, Capcom em SF6 restabelece TODOS os níveis de qualidade de um jogo competitivo de luta, com conteúdo casual e online de peso e definitivamente volta ao topo na relevância e no modelo que deve ser seguido. Eu sinceramente não consigo imaginar quando vou parar de jogar esse jogo pra jogar o restante da minha biblioteca da Steam e outras lojas.

No mais, agradeço a Capcom pela chave como produtor de conteúdo e fico imensamente feliz de recomendar PRA CARALHO esse incrível jogo de porrada, e que venham inúmeros torneios cheios de hype e conteúdos casuais pra todo tipo de jogador ficar satisfeito.
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5 Comments
Kanakaiana-BR 17 Jun, 2023 @ 8:43am 
Boa cara!
JuninhoNash 17 Jun, 2023 @ 5:38am 
Gustavo: Seguinte, o jogo é caro mas é como eu disse no review, se você jogar online, ele se paga, se você explorar o offline, ele também se paga, ou seja, é um produto caro e digno.

Rothpoa: Eu concordo, Nuuvem e Green Man Gaming tem os melhores preços pra esse jogo no momento, e como ta muito bom e extremamente sólido o jogo, ele não tende a cair de preço tão cedo.
rothpoa 16 Jun, 2023 @ 5:11pm 
review pog
se forem comprar esse game vai pela nuuvem, bom pra caralho mas é caro, testar na steam verde antes d comprar n mata ninguem
Dekapre 16 Jun, 2023 @ 12:38pm 
Problema é o peço. Caro pra caramba
Dekapre 16 Jun, 2023 @ 12:38pm 
Tô pensando em comprar