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Showing 1-10 of 10 entries
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46.1 hrs on record (45.6 hrs at review time)
一个艺术品般的游戏
一篇简单的适合考虑是否要购买的你来看的短评安利,没有剧透内容

在通关这个游戏的30个小时之前,我对横尾太郎没有任何了解,对白金工作室的作品也说不上喜好,直到POD说出最后一句感谢游玩的时候,我明白这个游戏已经在我心里烙下了属于它自己的烙印
舒畅的运镜,完美的音乐,直击心脏的剧情,还有白金工作室打造的动作系统,加上在各种细节中感觉到横尾对游戏的固执,经常让我忍不住喊出来 “我艹 这才叫游戏嘛!”,无法想像还有人能在如今这种商业环境下做出这样品质的游戏,所以我真的很佩服横尾跟那群支持着他的家伙们

简单而又不是很客观的优缺点评测
  • 首先是画面,说时候,本作的画面不算很好但也真的不能说差,从画质上来说个人感觉算是中等偏上,而且整体美术风格也很棒,这也是让我感觉体验加分的一点

  • 动作操作还有打击感,这几点几乎是没有悬念的让人感到舒畅,既然是短评就懒得多说了,你不信我也要信白金工作室

  • 音乐的话是本作最给我惊喜的一点,真的,真的太棒了,从刚到抵抗军营地,到游乐园,到沙漠,到……随着我走进那片区域,bgm悠悠的舒展开,每个地方的曲子都总能抓住我的心,而不禁驻足聆听,这游戏定价412,可能音乐就值200,认真的

  • 最重要的也是最早让我了解到尼尔的一点就是有多样的玩法,随着一些场景的视角切换,可以从ACT游戏变成横版射击/过关,俯视角射击/过关,视角转换也表示战斗上招式组合有不一样的体验,一些平时不用的招式/技能在某个场景下可能会效果拔群,这是我非常喜欢的一点

  • 剧情10/10,这是一个从悲剧的废墟之中努力开出花朵的故事,不会让你失望的

  • 本作唯一让我感到遗憾的地方就是很多人都说过的一个问题,地图大而略空对 说的就是你 沙漠,一些地图并不算小但里面的内容的确有些让人感觉匮乏,如果其中能添加一些互动性更强的内容就完美了,可惜
还有很多东西例如剧情跟一些细节上的事我没法细说,真的很希望你能亲自去玩一下,这仅仅是出自想让好玩的游戏被更多人玩到的我的心愿,不要嫌弃这份用任何语言都显得苍白的安利



PS:游戏已经发售一年了,如果你不想让我觉得你是个傻逼就不要再来跟我说什么涨价的事,在通关之后我还后悔为了省这两百块等了一年才玩到这款游戏,我亏死了谢谢,还有,横尾真tm是个混蛋但更是个鬼才,感谢他跟那些愿意支持他的人,毕竟对一个游戏而言还有什么比好玩更重要的呢


想到还有人愿意这样做游戏,这使我充满了决心
Posted 19 March, 2018. Last edited 21 November, 2018.
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49.9 hrs on record (46.2 hrs at review time)
评测的开头,我有一个不成熟的小建议
现预购2代送1代终极版,建议直接预购2代

把这款游戏加入愿望单的时候,整天沉迷于刺客信条,对潜行暗杀无双的热情提升到了一个空前的高度,这时候我在商店下面的推荐里看到了这款第一人称的刺客游戏

然而当我玩了之后才发现这是完全不同于刺客信条的一款游戏,这里说的不同并非说的是操作方式或者画面上的,而是让你真正有一种潜行暗杀的刺激感而且没有bug游戏的开头便会提醒你杀敌过多会影响游戏的结局,而每个场景也提供了多种通过的方法,更重要的一点是游戏中有异能的设定,也就是各种魔法,可以让你在每一个关卡有非常多种应对方法,剧情方面 从街头巷尾的小纸片到各种书籍中能了解到更完整的世界观跟人物关系,虽然并不深邃但偶尔几眼却赏心悦目的感觉就是如此了

  • 直到写评测前我玩了整整4个周目,其中最后一周目全程幽灵无杀无魔法无成长通关,对于一个大部分游戏都不太喜欢重复周目的人来说能打这么多遍自己都没有想到,而这一切基本得益于精妙的关卡设计,在每一个场景里潜入方式都非常多,路线更是完全由自己选择,无论从屋顶潜入、从正门一路杀过去或者在看守严密的区域利用地形跟技能打出一套combo躲过敌人顺利潜入 都能带来很强的成就感,虽然一些地图有固定的任务目标跟行动路线,但是每一次路途上都能有不同的发现,即使打了4个周目,但是一些地方依旧能带来新的惊喜,这大概就是这游戏最大的魅力所在

  • 游戏中的剧情跟人物关系,其实整个游戏的大纲就是女王被刺杀小公主被拐政权变动自己被污蔑然后要去证明自己清白并救出小公主夺回政权报个仇的故事,不得不说故事的确老套没有太多悬念,但正因为简单的故事反而更容易带来代入感,粗中有细,游戏中各个人物塑造的也十分到位,日常中的小对话也流露出他们的性格跟一些小故事,而你杀人的多少不但决定混乱度跟结局还有他们对你的态度,平时无聊跟他们说说话或者看看小纸条录音机书之类的也能对世界观有更多了解,在进行任务时注意守卫们的对话还经常会有一些意外收获,顺便购买了dlc之后本体你的房间里会多出几本书介绍了大嘴巴老奶奶道德等人的一些剧情的补完,也让人觉得用心感满满

  • 游戏优化个人觉得十分不错,虽然部分贴图略显粗糙,但是不管是色调还是建模上都独具风格,整体操作上也还算舒适,除了手柄奔跑时要按下摇杆有点不方便以外都很容易上手,在武器或者技能切换页面还有时滞让你即使面对敌人也可以沉着选择,血量低时还能快速喝药,上手难度可以说很低但是多种武器跟技能配合的情况下可玩性却是非常的高

即便如此,游戏中还是有一些小问题,避免被说我就知道吹所以还是提一下
  • 在跳到一个靠在墙边的物体之间时,很容易被卡住不能动弹,比如一些在墙边的垃圾箱,跳到上面想爬上墙时偶尔会被卡在之间,必须要用瞬移才能移动,还有就是下水之后经常很难上岸,各种在岸边上下蹦达就是上不去,被鱼啃成傻逼

  • 偶尔在暗处时远远射死一个敌人或者丢东西弄出动静之后往往其他敌人即使没有发现你也会莫名其妙朝全朝你这边走导致直接被发现,觉得这是一个比较烦人的设计缺陷

  • 垃圾游戏,玩了一代就想买二代,根本控制不住自己

其实最后还是希望能帮没有玩过羞辱的小伙伴增加一点预购2代的信心,我也相信玩过之后它会让你有种省下一个1代终极版的钱的感觉
2017.2.16无聊翻评测回来更新一下,惨遭打脸,羞辱2发售没两星期33off%,一个来月GG就50%off,加上优化爆炸,对不起被我挑唆预购了的小伙伴们,而小霸王根本跑不起完全是凭着信仰预购的我直到今天都还没玩过一秒,想想心态又崩了。

今夜我们都是阿萨辛

9/10
Posted 19 September, 2016. Last edited 10 October, 2017.
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33.4 hrs on record (32.6 hrs at review time)
这是一个孤独的游戏

孤独到连游戏里能陪伴你的也只有三色的点和线

我相信绝大部分入这款游戏的人都是为了字母成就,我也不例外,当初玩了两关后觉得好累感觉智商被掏空当然是骗你的 我这么机智,其实只是因为当时刚好在网吧然后看着不大就下来玩了一下然后回去发现居然没有云存档所以第一次把手伸向了sam,解了4个成就
然后有一天无聊看着展示柜,突然精神洁癖犯了,想到自己挂着的成就不是自己打的就十分不爽,不就这种游戏嘛,我全成就给你看
然后就如你见到的,我活活打了33个钟头才全成就,想要全成就还要打十组日常章节,一共要玩900关,我打完后自己算了一下都吓一跳

其实觉得它还是一款不错的游戏,十分适合打发时间,界面简洁舒适,随着打通的章节越多也会解锁不同的配色,个人建议是黑色的,晚上玩也不刺眼,而且更换配色也会解锁一个成就,点击的声音我自己觉得也不错,并不会因为听多而烦腻,最大的问题,大概就是耐心了,游戏的玩法你一开始就能知道,游戏只会在过程中图越来越大 越来越复杂,唯一的变化也只能说是后面会有几关独色关,不过独色反而会更简单,我还是十分喜欢这种一口气画过去的畅快感的,不过就是因为本身缺乏变化跟更多的未知,使得它无比的孤独,我也只能建议某关过不去时,关掉游戏,去做点别的事,放空一下脑子,什么时候想起来再玩,这大概就是这游戏最好的诀窍了

一些关于成就的
攒够50个三角型解锁隐藏成就
日常成就需要打每日章节,每日章节难度是有规律的,从周一开始最简单,到周六日为最难可以试试周日玩一下每日,我那天差点玩哭了每日的章节里不定量的小节,每打一个节就可以有一点每日成就点数,所以并非是要打十天,而一般4、5天左右就可以把4个成就完成

嗯,再打完这关我就去吃饭

17.03.02 无聊回来翻一下评测跟成就发现记错了,是解了3个,因为当时是想组成theer,e很早就玩过了 所以成就解锁时间可以看到thr这三个是同时解锁的
Posted 23 May, 2016. Last edited 1 March, 2017.
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18.7 hrs on record (16.2 hrs at review time)
你不知道怎么处理人际关系,你不知道你的好意会给别人带来什么影响,你不知道如何回应别人的感情,你不知道逃避只会使人受伤,你甚至不知道,你对我有多重要
直到我再次遇到你。



一口气通关了这个十分治愈致郁的游戏,一个人发呆了好久终于冷静下来,被虐哭了心里乱糟糟的只想记下还能想的起来的一些想法,以下有严重剧透,并不会说到游戏性之类的,不算是评测,只是一些自己的碎碎念罢了



在一日又一日的自甘平庸里,一羽蓝色的蝴蝶轻轻的打破了这份脆弱的宁静,把这个对生活早已服服帖帖的女孩带进了属于她的非日常中,人生有无数的选项,如果这些选项的结果你都可以知道,你会怎么选择,这样的设定让我想起了蝴蝶效应,你去改变一件事情,举手激起的涟漪往往会改变更多你不想改变的事

本来我会觉得这是个会让我自己操纵人生的游戏,并非写实而是油画风的画面,几近低沉的人设,并不宁静的校园生活,我还在思索我要怎么样才能做出正确的选择,怎么收集更多物品走向想要的剧情时,一个蓝发女孩的出现让这一切戛然而止

从坐上车的那一刻开始我仿佛才看到了真正max,终于看到她打开了自己的心扉,两人的聊天中满满都是对小时的怀念跟重逢的欣喜,在chole的家里,一件件小物品里都有一段回忆,每一张照片里都定格了最珍贵的美好,max好像还停留在那一年,而chloe似乎已经变了很多

随着游戏一步步深入,max也在慢慢变得成熟,chloe反而需要她的包容跟鼓励,其实chloe是坚强但也是脆弱的,她还是那个她,这么多年发生了太多事,承受着家庭的巨变,挚友的远离,看着大大咧咧的她早已无法接受更多的打击,这时候我只剩下一个想法,就是不能让她再受任何伤害

然而当我看到最后的选项时,我停在那个画面很久都不知道该怎么办,一个人静静的坐着,突然又想起了当初看过的小圆脸,小焰一次又一次回溯,一次又一次的看着自己最爱的人死在自己面前,而最后,还是只能眼睁睁看着她签下契约,被自己最想拯救的人用生命所救

那一次,我没有选择的机会,这一次,我无论付出什么代价都要救你





我一次又一次的回到过去,只是为了有你的未来。

10/10
Posted 5 May, 2016. Last edited 2 May, 2017.
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12.3 hrs on record
恭喜你终于通关了从头到尾明明有无数次机会可以一刀捅死一个胖子却到结局了都不肯杀他等着他回来把自己弄死的刺客信条2,欢迎来到三部曲中最棒的一作,兄弟会!
兄弟会相比2代绝对是可以让你眼前一亮,本作来到了被拐到了罗马城,你可以在圆形竞技场、圣彼得大教堂、圣母百花大教堂等等宏伟的建筑间攀越,不再是2代那种灰蒙蒙的画风跟迷一般的优化,新增了新的武器跟道具,剧情上更加合理流畅,还多了唤马这一神奇的能力,能让你随时随地做一个套马的汉子,新增刺客养成系统,你可以救下长来长去都是那几个样子的路人慢慢培养成一个精练的刺客,完善了2代中诸多令人不快的问题,虽然流程不是很长,但绝对是三部曲中体验最好的一部

+HUD提示不再是那套图标而是换上了XABY,跑酷变的更加流畅,建筑之间的衔接更加合理,像2代那种在房顶跑几步前面是空的然后就摔了个半死的场景少了很多,剧情上衔接跟表达更加流畅,E叔也变帅了许多一定是因为长了胡子但是脸似乎变胖了

+唤马功能,不管在城里还是在荒郊野外,你随时都能唤来一匹马来让你尽情驰骋你真的不是马贩子吗…跑图不再漫长枯燥

+刺客养成系统,救下被欺负的平民之后可以收为刺客,派遣出去完成各种刺客任务可以升级获得一些奖励,遇到敌人或者在任务中可以唤来刺客帮你杀敌

+新增了弩、毒镖、降落伞,有了更多暗杀方法跟场景互动

+战斗系统依旧中规中矩,反防烟雾抓一抓

+更好的城镇升级系统,完成盗贼妓院等任务,杀掉据点首领烧毁塔楼都能给城镇带来更多升级,尤其是烧掉塔楼后回身一跃,帅飞了


-依旧是祖传的收集系统,当我踏上这座城市,捡到第一个羽毛,它提示我(1/10)时,我想,育婊终于开窍了啊,然后我捡到了一个波奇亚的旗帜。

-对于一个强迫症并不是很严重的人来说,一般更倾向于打完主要流程收工,而这次新增的武器,弩,但是不同于其他武器,必须要去买才能获得,而弩的价格是1w2,作为一个并没有啥都要搜刮一番的人来说1w2真的不是个小数字,以至于我到通关都没买弩,一开始买不起,后面反正都快打完了觉得没有也没关系就懒得买了……

-很傻的自动视角转换,2代的评测里忘了提到这个问题,在一些解谜场景中需要各种跳跃寻找开关,然后一些地方会很自作聪明的给你自动转换视角,然而不但视觉效果没有增强,突然而来的转变视角还经常导致各种操作失误,相比2代,兄弟会反而更是变本加厉,让人十分难受【顺便一提在启示录中已经得到很好的改进】

-同样是一个2代时就存在的小问题,那个走着走着就冲到你脸上弹琴的卖唱佬跟只要站在他附近就会把你推倒在地的卫兵,不得不说这两个真的让人十分恼火的设定,第一个经常在做各种任务或者赶路时跑出来挡住去路,主要特么还遍地都是这傻逼,至于那个卫兵我勉强能理解,但是同样是一些时候,明明急着赶路或者在人群里隐藏自己了,一队卫兵从你旁边走过,然后就开始推你,推一下还伴随着手柄一阵令人心烦的震动,不得不说育婊在恶心玩家这点上的确很有一手【手动再见

顺便题外话,小剧透可不看
还是比较心疼e叔,一进游戏时看到身上还是阿尔泰套装而且有5w多块时我就知道要出事了……

8/10
Posted 4 May, 2016.
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20.1 hrs on record (15.9 hrs at review time)
刺客信条系列玩的比较晚,最早玩到的是当初psp上的一作,不过由于是高三的时候玩的了加上流程极短(记得几节课就打完了)所以没有留下太深的印象,而pc上则是今年春节时才买了黑旗然后我去当了海贼王黑旗通关后被其游戏性 剧情设定还有BUG之多所惊艳,所以就想把这系列的其他作品也玩了,首当其冲的便是三部曲之首——Assassin's Creed 2
也许是对它期望太高,一进游戏时我是相当失望的,首先是操作手感,真的,十分的差,由于刚玩过黑旗,2代给我带来的这种满满的年代感的操作手感就十分的尴尬了,还有就是按键的问题,不像其他游戏,使用会提示按F键然后跳跃按空格键之类的,育碧十分机智♥♥的在游戏中了自创的一套图标来代替这些键位提示,这代表着什么呢,攻击跟冲刺图标分别是一个手跟脚的图标,而一般情况下这些图标辨识度不高,游戏中遇到什么提示操作的话一下子根本没法反应过来是要按哪个键过剧情动画时有时候会突然有qte,按到的话会跟npc有小互动,我,直到通关,也就成功按中过一次
其次的话就是它的优化了,不得不说2代的优化的确是非常的迷,虽然机子很辣鸡,但是这么老的游戏我觉得还是没问题的吧,然后进去发现只有20多帧,我心想啊这优化有点辣鸡啊然后把那些特效都调低了一些,然后我发现帧数没有任何变化,这时我内心并没有什么波动,然后把所有特效调到了最低,然后,我只有十多帧了
这TM是什么原理啊!!!
我冷静了一下,觉得要不我还是把兄弟会退款了吧……这时候我做了一个重要的决定,用手柄玩试试,结果插上手柄之后,给我的感觉就像变了一个游戏,操作的迟滞感一扫而空,我顿时打消了想法,以至于我没有错过了之后的兄弟会跟启示录,实乃万幸
顺便一提,e叔走路的姿势真是太骚包了……

+接上手柄之后还算不错的操作手感,战斗教程也简单易学,虽然还是防反烟雾无双咦我为什么说还是

+还算不错的剧情,但是并没有给太多惊喜,并没有特别出色,衔接也不够自然,给人跳跃感比较强,评测不想涉及剧透所以不多提

+装备系统是三部曲中最好的,有挺多的装备选择购买,随着主线的推进还能得到不同的披风,拿到甜不辣钥匙还可以解锁二太爷套装,可以说2代这部分做的很有意思

+在夜晚的威尼斯划着小舟看着一轮明月一边看着一片波光粼粼太惬意了

-育婊的祖传收集系统,让你孤独乏味的去做一模一样的事情收集一模一样的东西,当我碰到第一根羽毛,它提示我羽毛收集(1/100)时我才感受到了育婊浓浓的爱

-迷一般的优化,也是多亏用手柄不然十多二十帧也是无法想象怎么坚持玩下去…

-特别提到最后的刺杀9个副官的任务,其中有一个在船上的商人,相信我,不要苦苦思索怎么暗杀他,跳下去杀死路边的两个卫兵之后,枪杀在码头的卫兵,然后下水绕到船的另一边,在船沿挂着杀了站在那的卫兵之后,直接冲上去趁着系统还没判定你被发现之前直接杀掉副官,副官就在那两个穿盔甲的卫兵的中间,不要问为什么,我会哭

通关许久后才想起来写个评测纪念下,可能有些细节忘掉了 想起来再补充吧反正2代应该很多人都玩过了评测也是写给自己回忆一下,如果有没有接触过AC系列的想玩却不知道从哪里玩起的话,我觉得还是推荐2代,整体游戏性是十分不错的,而且能体会到游戏一点一点在进步的感受

7/10
Posted 25 April, 2016. Last edited 25 April, 2016.
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7.6 hrs on record
死亡空间2估计是第一个让我还没通关就忍不住删掉的游戏,游戏前期基本没有开门杀,游戏氛围也做的相当不错,让我这种怂的不行的也能愉快的玩下去又不失刺激,然而从6、7章左右开始吧就感觉完全是把游戏的前半内容复制然后粘贴三遍放进去,一波比一波多的怪,地图分布也毫无合理性,怪永远是在你确认过的已经没有怪的地方钻出来给你一下 怪是一波又一波的出现的,你不管站哪里都会有怪在你身后,EA你是不是觉得这样很恐怖很刺激啊去食屎吧傻逼 这种强行带来恐怖感的手法用个一两次也就算了,几乎每个图都是这样,后面我几乎是一步三回头的在玩,捡到的几乎每一分钱都拿去买弹药了,还是捉襟见肘,实际上你并不缺钱,每到商店都能买很多东西,但最恶心的是,每个有商店的地方,下一个门一开肯定就是一波怪,非常多的那种,你可以体会到刚刚补充了一波弹药跟药品然后还美美的保了个存心满意足的离去然后走了两步就一干二净的那种绝望感,已经懒得去评价游戏的其他内容了,我内心已有波动,甚至还想哭
前半部分10/10
后半部分0/10
Posted 18 April, 2016. Last edited 18 April, 2016.
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0.0 hrs on record
一款不像手柄的手柄
到手第一感觉就是塑料感很重,说实话我自己是比较喜欢它的外形的,拿在手上也不能说跟想象的哪里长的不一样,但是手感的确是偏差的,因为目前手头就一个北通一个x1,所以就拿它跟跟x1手柄ab一下了
首先手感上还是x1比较舒适,steam手柄的话abxy键离掌心略远,而且按键也小上一些,手小的话比较难按到A X键,不看手柄的话按A键经常误按到B键
其次是两块触控板,右边那块模拟鼠标的触控板非常好用,而且划过时有很奇妙的触感,试了一下不同的游戏触动的反馈还会不一样,相比之下左边那块十字触控板稍显蛋疼,在桌面模式下模拟滚轮,反馈较差 上下滑动不顺畅还容易出错,难道是我的这个有问题?【感谢提醒,的确是我自己的问题,左触控板要画圆来滑动而不是上下滑……】
摇杆的话阻尼比x1稍大一些,略有一些涩感,还是没有x1舒服,LB RB键居然比老款x1还重,这个是很蛋疼的一点,不过二段扳机键却出乎意料挺好用,还可以设置轻扣重扣有不同的反馈,除此之外还有两个背键,手感也不错 中指无名指可以轻松扣发
最重要的还是加入了陀螺仪,不得不说我就是冲着陀螺仪入手的,可以自由设置全程使用或者按下某个自定义按键时才启用,玩突突突游戏时真的不要太好用,配合右边的触控板,在手柄上打枪也变的轻松了很多
差点忘了还有震动,万恶的G胖没给加上震动马达,搞了一个模拟震动,就是靠触控板来发出奇妙的震动,相信我,不要对那个震动抱有什么幻想,默默关掉就好了,我实在无法忍受那极其low逼的震动感跟它震动时触控板一直发出一种似乎要坏掉的声音,但是震动又是我用手柄玩游戏的一大动力之一,所以这个真的让我挺失望的
所以为什么说它不像手柄,是因为它更像一个键鼠模拟器,几乎所有按键都可以自定义,只要有心闲的蛋疼你可以给每一款游戏找到合适它的键位,你可以躺在床上用它就能轻松浏览网页 做你想做的一切,唯一不足之处就是必须在大屏幕模式下才能在游戏中使用手柄,让我这种低配小霸王有一些尴尬
总的来说如果你只是想玩玩游戏还是买x1手柄比较轻松,这款手柄我觉得只适用于已经有了别的手柄只是为了增加可玩性又有精力折腾的人,如果是想入来日常主要使用或者尝鲜的话 建议还是省下钱买几个游戏吧
Posted 8 April, 2016. Last edited 19 April, 2016.
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40.0 hrs on record (38.4 hrs at review time)
呼,终于通关了,拖拖拉拉打了37个小时,完成度也很低,打算继续刷刷刷一番,至少把服装跟寒鸦号升级一下我的寒鸦号还是被吊打的命……因为没升级多少,中途手抖没注意升级房子是要钱的……点了几下后才发现事情有点不对……整体来说游戏体验还算不错,尤其是我这个第一次玩刺客信条系列的,觉得妈呀怎么这么好玩啊!潜行,暗杀,收集,制作,成长等等要素都做的非常好,虽然说还是线性游戏,但是一些支线跟多种暗杀方式还是让我感觉自由度颇高

+不得不提的海战,航海,抢夺,升级,用炮火把敌船轰趴,抢夺资源,占领据点,丰富的要素让海战十分的爽快,一次次收帆开炮降帆撞向敌船,加上海盗们爽朗的船歌,让自己感觉的确置身于加勒比海之上 然后我退回商店看了一下是不买错买了大航海时代

+多种多样的暗杀方式,袖剑,吹箭,手枪,镖绳,烟雾弹等等可以让暗杀跟追踪有更多发挥的空间,大量收集要素,还有服装制作,角色跟船只升级等等都带来了很高的可玩性

+场景大,直到现在通关时我都没探索完所有场景,还有一些岛没去过,虽然多但是也可以看出制作上的用心,各个场景的bgm也十分好听,尤其是拿索,真的特别喜欢

+剧情不错,一些地方代入感强烈,其实我也是没有想到主角一开始会是个海盗,有一种 你逗我呢我第一次玩刺客信条 主角还不是刺客 的感觉【笑】不过随着剧情深入,渐渐的自己也被吸引了,看着一个人成长的感觉总是让人感慨万千的

给完了枣,再来拍下巴掌

-虽然的确有着大量的收集要素,但是重复性极高,长的都差不多的仓库,比那个入侵电脑小游戏还简单的玛雅石碑,几乎是千篇一律的登船战,还有基本就是走过去给他一枪的暗杀契约,很容易就会产生疲惫感

-一些可大可小的bug,比如隔三差五就不知所终的寒鸦号,卡在地形里的npc,一些任务到了任务地点结果npc不见了任务没有完成也没有了下一步,经常空降npc,还有些登船战时寒鸦号卡在原地不过去的,走着走着掉到地底啥的,真的十分影响心情

-战斗系统还是有点蛋疼,感觉完全的诠释了什么叫双拳难敌四手,面对两个以上的敌人基本就是被砍的命,不知道是不是我手真的太残了,攻击一个敌人时另一个敌人砍过来我按e,基本没有反馈过,后期就不傻傻的硬肛了,带满烟雾弹,上去一个烟雾弹就可以开始无双了,叫你们之前打我打的这么开心 : )

-后期部分主线任务难度诡异,一些跟踪或者刺杀的任务往往要死上数次甚至数十次才能摸索的出“正确的路线”,即使最后任务完成也感受不到所谓的成就感,只有一次又一次重复留下的反胃感,一些又简单的出奇,敌人只会扎堆分布,基本没有一颗烟雾弹解决不了的事情,如果有,就两颗

当然,瑕不掩瑜,整体来说黑旗还是带给我很多惊喜还给我的愿望单里带来了三部曲,别问为什么没有枭雄跟大革命,小霸王跑不起: ( 优化也令我感动,辣鸡笔记本带了一块亮机卡都能让我愉悦的通关了,也让我开始喜欢上了刺客信条,顺便谢谢playu这37小时以来的关爱,并没有遇到什么问题,除了偶尔登录不上跟至今我进不去舰队根本不知道舰队是什么玩意以外一切都好

8/10
Posted 16 March, 2016. Last edited 16 March, 2016.
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3.8 hrs on record
圣诞打折抱着喜+1的心态入手,半月有余才想起来库里还有它,大晚上无聊便下载下来玩玩,并没有想到,游戏不长仅3个小时遍通关了,但这3个小时里带来的是不亚于一部高分电影的感动,想要说的别的评测里都说过了,自己比较词穷,只是刚好在合适的时间玩到了这样一款让自己垂泪的游戏

“月球,我想去月球。”
“为了什么?财富?名利?总得有个为什么吧?”
“我也不知道,就是想去。”
Posted 16 January, 2016. Last edited 16 January, 2016.
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