85 people found this review helpful
7 people found this review funny
2
2
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: 23 Jun @ 10:39pm

Это дополнение - пример того как сделать одно из худших DLC к игре. Большие локации, представляющие собой пустырь с натянутой на него единообразной текстурой, абсолютно безыдейные мобы, являющиеся копирками мобов из оригинальной игры (перекрашенные солдаты, бесцветные бомжи, петухи, но на этот раз в броне, мухи из DLC Арианделя к DS3 на которых накинули тряпки, шкаф у которого 120к HP и которого нужно 4 раза из баланса выбить для того чтобы хоть какой-то урон нанести, ещё больше всяких псин, но на этот раз горящих), рудиментарная механика благословений которая создана якобы как защита от "перекачей".

На НГ+5 персонаж максимально возможного уровня в игре в первом же данже первой же локации умирает от одного вепонарта фантомоподобной губки для урона, тогда как в оригинальной игре даже захват Малении способен пережить. 713 уровень на НГ+5 это не перекач, это пик формы. В итоге чтобы победить это недоразумение вместо какой-то тактики и стратегии были взяты клинки Радана и оно отвалилось за 10 вепонартов подряд (ноубрейн мобу смерть от ноубрейн закликивания). Вся "сложность" этого DLC заключается лишь в том что всем мобам выкрутили урон на максимум, напихали в них по пол тонны HP и всё.

Все встреченные мною боссы оказались просто крутящимся недоразумением без адекватных паттернов атаки, с перекрученным уроном и неимоверным количеством здоровья. Пришёл на босса имея 0 благословений? Поздравляю! Ты не нанесёшь ему никакого урона и умрёшь от двух атак. Пришёл на босса имея 10 благословений? Поздравляю! Ты не нанесёшь ему никакого урона и умрёшь от двух атак. Даже сложность "Ад и Ад" в последних играх серии DMC более играбельна чем этот кусок копирки без идей и творчества.

Всем тем "трушным хардкорщикам" которые схавают любые помои под видом дополнений, и которые штампуют однотипные отзывы на примере "казуалов порвало": идите проходите это DLC на SL1 одними кулаками.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 Comments
Vertuoz 27 Jun @ 8:15pm 
Как мило. Значит пойду поставлю его в рамочку.
Dirk Diggler 27 Jun @ 9:43am 
мои поздравления, этот обзор захайлатили лгбт-белорусы
Vertuoz 26 Jun @ 2:32am 
Тут суть не в том были или не были те или иные расходники, суть в том что любое испытание должно вознаграждаться. Проблема в том что примерно в 7 из 10 случаях награда за закрытие данжа выглядит как насмешка над игроком как в DLC так и в основной игре.
kotenok :3 26 Jun @ 1:53am 
Особенно учитывая, что почти все игры, выходящие сейчас, скам с батл пассами, мегаделюкс изданиями, открывающими доступ к нг+ и пей ту винами. А тут вышло вполне себе добротное длц.
kotenok :3 26 Jun @ 1:51am 
Да всякое бывает, у меня все пилюли были, статусы меня особо в игре не дрочили. Имхо просто странно ставить длц дизлайк, когда объективно это тоже самое, что в основной кампании, только лучше, потому что уникального контента/размер карты больше. И боссы есть интересные, и секреты, и оружие, и магия, и талисманы, и фэшн броня. И сюжетка, вроде, в духе фроммов. Думаю разве, что боссам порежут чутка хп/агр.
Vertuoz 26 Jun @ 12:46am 
n♿tmad-_-, да, но пробежать локацию, залитую ядом, чтобы в итоге получить в её конце даже не расходник против яда, а материал для него, ещё и в недостаточном для крафта количестве, это верх абсурда. Такое невозможно представить в серии Souls. Там ты получаешь необходимые предметы либо ПЕРЕД локацией, либо в её НАЧАЛЕ, но тут ты носишься по какому-то ядовитому гетто с мухами (не копия из DS3), в конце тебя ждёт очередной дубликат древесного глиста, но он ЗЕЛЁНЫЙ, потому что это не обычный а ядовитый, и с него выпадает талисман на резист к яду.
kotenok :3 25 Jun @ 10:44am 
99,9% подбираемых айтемов в такого рода играх - оружие, которое никогда не будешь использовать, броня, которую наденешь 1 раз посмотреть и забудешь о её существовании, расходники, про которые вспоминаешь дай бог 1 раз за всю игру, бесполезная магия, которую потестишь и забудешь, руда/талисманы и духи, которых никогда не будешь использовать (эксклюзивно для елды).
kotenok :3 25 Jun @ 10:41am 
Мне лично просто нравится исследовать локи в играх от фромов, получаю от этого удовольствие и похуй мне лежит ли за иллюзорными стенами мега магия или меч-кладинец.
kotenok :3 25 Jun @ 10:39am 
Сжигание мельницы это не секрет, а обычное прохождение локи, тоже самое с падением железного голема и браслетами Вольнира (это буквально механика босс файта). Хз какие во всей елде есть вещи, как-либо влияющие на босс файт за этим - к знатокам. По секретикам в длц, их тут полно, взять ту же хуйню с жестом O Mother, чтоб доступ к локе открыть, и иллюзорные стены здесь имеются (как очевидные типа той что в особняке Мидры) так и заныканные как та, что внизу моста в замке теней в комнате с картиной.
Vertuoz 25 Jun @ 10:22am 
n♿tmad-_- Скажи это тройной иллюзорной стене в Ringed City за которой одно из самых поломанных чудес, Полости из первого DS, Сифу оттуда же. Какие в Элдене есть секреты, влияющие на боссфайт? Никаких. В DS2 можно сжечь мельницу Земляного пика чтобы убрать яд с арены. Надеть шлем Вельстадта чтобы бой с дымным рыцарем стартовал сразу со второй фазы. Зажечь огни в камере Забытой грешницы чтобы она стала агрессивней. В DS1 можно было уронить Железного голема с арены, если уметь это делать. В DS3 Вольниру можно было сломать браслеты чтобы его поглотила Бездна.