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0.3 hrs on record
Lo mejor que le puede pasar a la IP en estos momentos es cederles los derechos a Studio FOW. Ellos sabrían gestionar mejor la saga que Blizzard.
Posted 11 August, 2023.
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9.9 hrs on record (8.8 hrs at review time)
¿Ves arriba el donde pone "X horas registradas" en mi análisis?

Pues no te engañes. El 90% ha sido esperando cola para entrar.
Posted 14 February, 2022.
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0.0 hrs on record
Early Access Review
Hasta la fecha me temo que no puedo recomendar este DLC y dudo que el periodo de Early Access pueda salvarlo ya que el principal problema reside en las propias bases y concepción del nuevo mapa.

La isla de Siptah es grande, muy grande, no tanto como el mapa original pero se le acerca. El problema es que todo ese tamaño contiene un único bioma con diversos sub-biomas. Da igual lo que nos movamos por toda la isla, siempre veremos la misma, aburrida y anodina orografía. En las Tierras Exiliadas bastaba una captura de pantalla del escenario para saber con precisión en qué parte del mapa se había tomado y la razón era porque estaba lleno de "detalles" claramente identificables. Olvídate de eso en Siptah, da igual la zona en la que te encuentres, verás los mismos árboles y accidentes geográficos una y otra vez.

Esto afecta directamente a la obtención de recursos. En un mapa donde no hay montañas nevadas, ni volcanes, ¿cómo se obtiene entonces los recursos de hielo, hielo negro, obsidiana, azufre, etc? En las Tierras Exiliadas el azufre era especialmente abundante en determinadas cavernas o en aguas termales. El hielo lógicamente en las montañas más altas. La obsidiana en volcanes. Como en Siptah no hay nada de eso se soluciona de la forma más vaga posible. Hay zonas en las que "crecen" esos recursos sin más de en formaciones circulares junto a las entradas de algunas mazmorras o construcciones. Solo les hace falta poner un cartel de "zona de obtención de recursos valiosos".

¿Y qué hay de NPCs? No hay. Bueno, si los hay pero "caen" del cielo (literalmente hablando) de forma casi-aleatoria. Y esa es la única forma para obtener esclavos, ir a una de esas tormentas donde caen y recolectarlos.

Si, los NPCs caen del cielo.

It's raining men.

¿Por qué razón? Se puede explicar mirando la forma del mapa. Es una isla casi-perfectamente simétrica diseñada específicamente para el PVP. La idea no declarada de este mapa (aunque se nota de forma descaradísima por diseño) es que los jugadores edifiquen en las zonas adyacentes al centro (ya que la zona central es casi inabitable debido a una enorme tormenta que ocurre de forma recurrente en esta zona) y estos se peleen los unos con los otros por la obtención de los escasos recursos valiosos que crecen en zonas muy específicas. Y si aparece una tormenta que trae NPCs a la isla, que los jugadores cercanos se peleen entre ellos para reclutarlos.

Y esto no me gusta. Funcon ya podría haber avisado que se trata de un mapa enfocado al PVP y me podría haber ahorrado los 20€ que me he gastado porque no es el modo de juego que me gusta jugar.

¿Lo solucionarán a medida que avance el Early Access? Es complicado ya que las bases son las que son. Si cambian cambiaré mi análisis, pero lo veo complicado.
Posted 20 September, 2020.
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A developer has responded on 24 Sep, 2020 @ 5:16am (view response)
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21.4 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Tengo WMR, no es lo ideal pero aún así no me creo ni lo que veo ni lo que siento. Podría decir muchas cosas positivas, desde los gráficos, la interacción con el entorno (aunque se nota claramente que está pensado principalmente para los mandos de Valve Index, se agradece el esfuerzo para que sea compatible con todo), la ambientación... todo excepcional.

PD: Ese final.

ESE FINAL.

GRACIAS GABEN.
Posted 23 March, 2020. Last edited 27 March, 2020.
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2.4 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Borderlands 2 es mejor en todos los aspectos salvo por el tema gráfico, por lo tanto no tiene sentido recomendarlo.
Posted 14 March, 2020.
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8.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
Me parece estupendo que hayan puesto el juego en Acceso Anticipado para ir recogiendo "feedback". ¿Por qué no hicieron lo mismo con Artifact? -_-
Posted 20 June, 2019. Last edited 21 June, 2019.
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67.5 hrs on record (65.7 hrs at review time)
Si lo que te gusta es hacer exactamente la misma misión una, y otra, y otra, y otra, y otra vez durante más de 50 horas de juego en el mismo lugar, un erial vacío de vida de muchos kilómetros cuadrados pero sin apenas distinción entre las distintas provincias, este es tu juego.
Posted 14 July, 2018.
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63.1 hrs on record (61.9 hrs at review time)
Early Access Review
¿Sabéis el coraje que da pasar horas preparando la que consideras una base y defensas perfectas para la horda final, planificando todo al más mísero detalle, incluso haciendo montones de cálculos mentales para dilucidar si vale la pena construir o no tal edificio o invertir sus recursos en otra cosa, para al final ser arrasado por un pequeño despiste aparentemente sin importancia?
Posted 20 January, 2018.
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5.4 hrs on record (5.3 hrs at review time)
No consigo ejecutarlo con mi nueva gráfica pero me da igual, el mejor Battlefront de la historia.
Posted 24 November, 2017.
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105.5 hrs on record (26.1 hrs at review time)
Pases de temporadas, micropagos, DLCs recortados del juego principal... y ahora mods de pago.

Si señores, el mundo del videojuego avanza... HACIA ATRÁS.
Posted 7 September, 2017.
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