152
Products
reviewed
1393
Products
in account

Recent reviews by Rorsha

< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 152 entries
24 people found this review helpful
184.6 hrs on record (170.0 hrs at review time)
JRPG глазами\руками представителей западной культуры. С лучшей работой аниматоров в индустрии. Да-да, редакция в курсе про существование компании Близзард и их аниматоров. Но про мертвецов либо хорошо, либо нет. Так что…

И покуда вы далеко не ушли играть в КС, развенчаем главный миф про сей проект, который могли слышать из иных источников: нет, гриндить здесь не обязательно. Даже для 100% заполнения всяких компендиумов. Хотя, так как это JRPG, скорее всего предполагалось, что надо. Т.к. в игре 6 игровых персонажей, и только 3 в партии одновременно, берём 3 изначальных, проходим все подземелья на наивысшем уровне сложности (это не трудно от слова совсем), затем берём 3 присоединившихся по ходу пьесы и проходим уже ими. Таким макаром можно сделать все анлоки и увидеть весь геймплей. На гринд это мало похоже, т.к. геймплей за каждую тройку персонажей сабсолютно разный и каждое подземелье генерируется заново, включая в себя новые зоны и секреты. Так что чувство новизны процентов на 75 присутствует и на повторном прохождении.

Если вы увлекались комиксами, изданными в 90-е, наверняка знаете, что двигало весь плот в те времена. И это… да, то как изображали в них женских персонажей. То же верно и для Battle Chaser. Культ главного женского персонажа во все поля.[www.google.com] Непосредственно сюжет вы можете написать и сами у себя в голове. Он не так уж и важен. Это злобный демон, некромант у него на службе, женский злодей мимоходом, и шестёрка главных героев, для которых главное – наличие таверны в локации. Остальное – это бабах бум бабах в комиксовых пузырях. Так что ничто не мешает вам играть и параллельно изучать Канта. Или каталог «Канта», кому как.)

Геймплей же слишком уж классичен для JRPG и скопирован даже с любовью. А не только в угоду длинному доллару. Можно лишь докопаться, что нет зверюшек, готовящих еду для партии. Но есть аркадная рыбалка, механизм которой другие предприимчивые ирл-зверюшки вывели из проекта, и продают в Стим как отдельные игры. Десятки их, застимите. В остальном же, это мягкий жанр. Где бои по-настоящему походовые, с бесконечной паузой на раздумье. Где у каждого героя, как минимум 2 роли и куча активных абилок. Где урон зависит от цвета используемой гуаши пушки. Где невозможно зафейлить прокачку персонажа. Где нулевой порог входа и сложности восприятия. Где акула покупает у вас рыбу за местную криптовалюту. Где финальный босс умирает быстрее чем стартовые встречные пауки, настолько вы манчкин. Где Куда вернуться хочется сразу же после финальных титров, настолько всё няшное и уютное. Так что нет лучше игры для коротания времени во время болезни.

Графически все реализовано настолько хорошо, что невозможно найти даже детали на заднем фоне, которые бы делали филлипинские дети за 0,0001 цента в час, как это часто встречаешь в ААА-проектах. Про анимацию уже упоминалось в шапочке. Для примера: фаз анимации у простейшей слизи в игре 12 штук, максимум что было встречено в других играх – это 4 фазы. Песнь восторга местной графике можно петь долго. Для меня она как пример любви художников своему ремеслу. Вкусы могут быть разные, но поставить под сомнение качество местного изобразительного искусства невозможно.
Но если уж докапываться до всего, то можно докопаться и до совершенства. Будем объективны и найдём недостатки в анимации Battle Chaser. А это ее всеобщее наличие. Анимация начала боя, анимация каждого активного навыка, анимация движения, анимация защищающегося, анимация подведения итогов боя, анимация завершения боя. А если учесть, что бои – это собственно и есть игра, то при грубом подсчете можно насчитать, что 1/3 времени проведенного здесь, ты тратишь на разглядывание анимации. Так что при текущем графике выхода новых игр, выходит уж слишком до фига потраченного впустую.
И никаких проблем, если у вас нет цели попробовать каждую новую игру, а в любимых вы проводите по 200-300 часов, т.к. как в кайф.

Рекомендовано всем, кому неспешность и плавность геймплея приходится по нраву. Кому прекрасная графика как произведение искусства. Кому походовые стратегии с вариативностью боёв заходят на ура. Кому плакаты на стену с главным женским персонажем.
Не рекомендуется Т-рексам сжирающим все выходящие игры и спринтерам, проводящим в играх 2-10 часов для составления мнения и написания обзора. Здесь всё чинно, размеренно и последовательно, как карьера японского корпоративного работника. Быстрее чем надо, вы к якорной точке не придёте.)
あなたへの平和
Posted 9 February, 2021. Last edited 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.5 hrs on record
Шарики красивые, но не радуют. Всё потому, что различия 2 картинок, по большей части, заключаются в размере предмета. Изредка предметы развернуты в другую сторону. Кому как, но мне такой подход не понравился. Сидишь и сравниваешь, на сколько пикселей один из десятка серых цветков отличается от аналогичного на соседней картинке. А потом следующий. И потом следующий.
К тому же внутриигровая графика не настолько няшная, как на превью.
Posted 25 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
6 people found this review funny
1.6 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Оооооу, пацаны видели?! Однокликовая головоломка! Тыкаешь мышкой, и там такое БАБАБАХ! И кругляшки в разные стороны фьють фьють фьють! И потом тым дым дым бьются об разное. И ачивки сыпятся, сыпятся, сыпятся. И ничего не происходит. И такой тыкаешь "начать уровень заново". И опять, БАБАБАХ! И кругляшки в разные стороны фьють фьють фьють! И потом тым дым дым бьются об разное. И ачивки сыпятся, сыпятся, сыпятся. И ничего не происходит. И такой тыкаешь "начать уровень заново". БАБАБАХ! И кругляшки в разные стороны фьють фьють фьють! И потом тым дым дым бьются об разное. И ачивки сыпятся сыпятся сыпятся. И ничего не происходит. И такой тыкаешь "начать уровень заново". БАБАБАХ! И кругляшки в разные стороны фьють фьють фьють! И потом тым дым дым бьются об разное. И ачивки сыпятся, сыпятся, сыпятся. И ничего не происходит. И такой тыкаешь "начать уровень заново". БАБАБАХ! И кругляшки в разные стороны фьють фьють фьють! И потом тым дым дым бьются об разное. И ачивки сыпятся, сыпятся, сыпятся. И ничего не происходит. И такой тыкаешь "начать уровень заново".

Нет.
С этими зупами и ворохом ачивок чувствуешь себя как в мультике "Золотая антилопа": "Ааааааа, хватит. Помогите, спасите". И надо бы уже уйти к другому радже, не такому жадному. Но тебе продолжают дарить по зупу каждый ивент. Чёртовы тролли.
Posted 6 January, 2021. Last edited 6 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.2 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Мммм, на это даже можно выдать обзор.
Крайне приличный декбилдинг интегрированный в пошаговый экшен.... блин, это вообще такое за зверь, "пошаговый экшен"? Ну да ладно, факт - удачный геймплейный гибрид, почти как макароны с тушёнкой. Энергичный, поверхностно интеллектуальный, с отличным боевым саундтреком, быстрый. Ненадоедливый, что важно. Явно вдохновленный этими
вашими "Джонами Уиками". В плане энергичности и отсутствием глубины. В хорошем смысле. Ну или HIIT-овскими тренировками, для тех кто в курсе что это такое. Когда ты зашёл на площадку метр на метр, бам бам вынес всех за три минуты, отдышался 30 секунд и пошёл на следующую. И так до самого толстого босса в виде Санта Клауса, который не хочет дарить подарки. Явно заслуживает быть отбитым.
Карты - удары, блоки, увороты, передвижения. В прологе нарисовывалось 3 явных стратегии единственного класса: играть через блок; прыгать вокруг мобов, сдивгая их и провоцировать бить друг друга; и самая явная через прямые удары с финишерами комбо. Лаконично и понятно - очень удачно реализовано.


Правда что там будет на долгой дистанции пока не понятно. Что они сделают, что бы игра не закончилась за 10 часов. Анлоки? Кучу режимов? Онлайн пвп? Поглядим на релизе. Одного класса явно маловато для полноценной игры. Карт тоже мало было в прологе. Небоевые квесты между боевыми комнатами плохо вписываются в общую концепцию, т.к. слишком мало влияют на прохождение в целом.

Из минусов - ужасная бюджетная графика из бесплатных пресетов для Юнити. И полное отсутствие художественной постобработки. Нельзя назвать её стильной. Можно назвать её "видим что у вас нет денег".


Пролог - замечательный. Что там будет в полном релизе вопрос. Самое страшное, что игра окажется короткой, часов на 10, с небольшим набором тактик.
Posted 27 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
23.6 hrs on record (23.2 hrs at review time)
Собрались как-то воин, маг и вор подземелье полиролить на предмет ништяков. А данжеон-мастер им и говорит: «Хе, чо, суициднутся хотите? Возьмите в помощники армию наёмников. У меня для вас на выбор есть три варианта. Бравые гопники, с напрыга ломающие лица, но откидывающиеся с одного тычка. Эмо-некроманты, убивающие друг друга, но воскрешающие улучшенные копии. И качки-веганы, жрущие капусту, за счет чего увеличивающие свои статы. Буквально. Ну чо, кого с собой возьмете, на кого мать поса… пх, хм, не бейте сильно, это я так пошутит… хотел.»
Посовещалось трио и говорит: «Возьмем гопоту и эмо, ачивки только за поход с ними завезли. Зожники пусть дальше продолжают на капусте сидеть. Буквально.» И двинулось наши герои по одному, и в одиночку, в соло, одноместно, поврозь, врозно, отдельно друг от друга с супостатами биться. Ну как «биться». Ныкаться по углам больше, пока монстры наёмников избивают на площадках, от 4х4 до 4х10 клеток размером. На каждую клетку можно призвать одного наёмника из колоды в руке, после чего он может садануть монстра в соседней клетке. Или прыгнуть куда подальше от того, дабы самому не получить люлей. А можно и заклинание из руки сыграть. Что тоже за действие считается. А каждое действие требует траты кристалла, которых дают изначально 3 в ход, но потом могут и больше. Смотря как будешь себя вести. Ежели напрыг монстров сдюжишь, и убьёшь ихнего капитана раньше, чем они сломают вашего героя, в награду дадут выбрать карточку наёмника. Или заклинания, или оружия, или драгоценность. Последнее можно потом обменять в странных местах типа «храма», «кузни» или «таинственный торговец» на подобие прокачки. Это когда карточки всякой фигни у тебя в руках улучшаются в параметрах, и становятся не таким уж бесполезным мусором, каким казались поначалу. После чего можно двинуть к следующему монстру и попробовать ему оторвать ногу быстрее, чем лишится своих. И так далее, до самого большого монстра подземелья, ака «Босс». После победы над которым пустят чуть глубже. По первости, такого разнообразия аж целых три этажа. После прохождения которых, открывается бесконечное подземелье с возрастающей сложностью каждого последующего этажа. Для каждого типа героя свой прогресс. И челендж. Судя по сложности, это надолго.

И вроде да, всё. Просто и лаконично. Три разных механики героев, помножить на три вида армии наёмников. 9 геймплейно разных прохождения. Которые различаться начинают где-то со второго этажа, когда прокачаешь/наберёшь нужные карты. И гейм-мастер оказался не «дырявый», влияние rng здесь минимально. Успех зависит скорее от внимания, дабы не проспать открывшуюся возможность. Что всегда приятно. Ну и колоду правильно собрать. Карт здесь не много, после каждой битвы дают выбрать из 5-9. «Свою» колоду к 3-у этажу полюбому всегда соберешь.

А зожники так и сидят на капусте.
Posted 17 November, 2020. Last edited 18 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
5 people found this review funny
322.5 hrs on record (26.2 hrs at review time)
Одно дизайнерское решение мешает этой игре стать выдающейся, или хотя бы просто отличной. Это невозможность отказаться от добавления карты в колоду после выигранного боя. И выходит, что к финальному боссу ты приходишь с плохо контролируемой колодой в 30-40 карт. И смену «боевой руки» в 5 карт ты ждешь с ужасом, какого трешового сочетания тебе выдаст рандом. Что убивает всё стратегическое планирование, и заставляет искать абъюзы механики набора колоды. Которые есть. Но лучше бы их не было, а была бы чистая незамутнённая роглайковская покатушка с набором колоды до злобного вертолета в конце.
Но обо всём по порядку.

После триумфального проката «Slay The Spire» по нашим кошелькам и игровым платформам, появления его эпигонов не заставило себя долго ждать. «Pirates Outlaws» туда же. Смешанная команда из китайцев и не китайцев сотворили почти точную копию «шпилей», изменив лишь спорную «гаражную» стилистику на всеми любимую и знакомую пиратскую. И получилось здорово. Пиратских биомов много. И это, «чистый», стартовый. И это «пираты-призраки», «пираты-мутанты-со-дна», это «пираты восточных морей», это просто викинги, и т.д. Все привлекательные и интересные. Более того, каждый биом обладает своими небольшими отличиями от соседнего. Которые заключаются в картах и артефактах, принадлежащих данному конкретному, и весьма разнообразят геймплей после их открытия. И да, анлоков здесь много. За 20 часов игры, я прошел только стартовый. Могло быть сильно быстрей, но вот та проблема из шапки обзора всё портит.
Ещё одно из главных отличий – механика набора очков действий. Они не восполняются автоматически в начале каждого хода, а берутся с таких же игровых карт. Что добавляет геморроя и интереса в планирование. И матов в адрес рандома.

Наполнение контентом – сильная сторона «Пиратов-отступников». Помимо стандартного прохождения «пройти три карты подряд с боссом в конце каждой», есть еще бесконечный режим арены, где побеждаешь волны врагов, каждая 10 из которых – босс. И режим «Драки в таверне», где веселая вакханалия с рандомно набираемой колодой в начале и дракой по пьяни, когда на каждом весит бафф «опьянения», который суть «женская логика» из анекдотов – 50% критически попадешь и 50% критически мажешь. Получилось непредсказуемо, но весело, хотя и долго в этот режим не поиграешь, отсутствует даже видимость контроля – все решает рандом.

Карт и артефактов море, они неплохо сочетаются друг с другом. Не так великолепно, как в «Шпилях», но все же достаточно интересно, чтобы уделять этому аспекту внимание, и не брать все подряд. Карты забавные, и они вообще не калька «шпилевских», чем грешат многие другие эпигоны жанра. Которые просто тырят и называют по-другому.
Героев на данный момент 15 штук. У каждого своя стартовая колода с уникальной механикой. Реально уникальной. С начала игры открыт лишь один герой, но остальные открываются достаточно быстро. Я открыл 13 на 10-м часу игры. У каждого героя есть открываемые облики. И я не открыл ни один из них к 10 часу игры.)) Но они красивые и разнообразные, и наверное, стоят того, чтобы заморочиться.
Кстати, о графическом стиле. Это детализированный минимализм. Как бы противоречиво это не звучало. Все объекты отрисованы довольно схематично, но при этом в каждом много деталей, что в итоге даёт интересный и привлекательный результат. К слову, во многих ли играх вы видели настолько детализированные и атмосферные ачивки?


А теперь мы нырнём на самое дно игры, и посмотрим, как одним небольшим геймдизайнерским решением обнуляет все те достоинства, что я расписывал выше.
И это невозможность пропустить выбор карты для добавления в колоду после каждого боя.
Что бы пройти одну «игру» (катку) надо пройти подряд три карты с боссом в конце. На каждой карте нас ждёт порядка 10 боёв. Что означает, что к финальному, если вообще дойдём, у нас будет порядка 40 карт. Это плюс стартовая колода и карты с рандомных событий. В руке у вас обычно 5 карт. А рандом в принципе не на вашей стороне, и не собирается выдавать вам набор, приближенный к балансу стартовой колоды, когда вы можете ситуативно и атаковать, если надо, и защититься, если надо, и сыграть свою уникальную героевскую механику. В колоде из 30+ карт вы вообще ничего не контролируете. Рандом может выдать вам как 5 карт атаки с затратами очков действий, которых у вас всего 2. Или все 5 карт защиты, когда противник не собирается атаковать. Можно возразить, что такой же рандом и в других играх. Но в других играх у тебя и нет колоды в 30+ карт. И ты в других играх контролируешь набор колоды, и у тебя всегда есть возможность получить/взять карту, которая в данной текущей ситуации сыграет за тебя. А не будет баластом вообще вся рука, как это крайне часто бывает к финалу в «Пиратах».
Разработчик уже отвечал, что эту механику они менять не собираются. И что влечет за собой нескончаемый гринд, в надежде, что рандом будет тебе выдавать «играющие» комбинации на руки в финале игры. Всё это сделано, наверное, для того, чтобы максимальное кол-во времени задержать игрока в игре. Такой себе обычный восточно-азиатский подход к производству игр.

У игры крайне низкие продажи, около-нулевой интерес, нулевая фанбаза, не смотря на очевидные её достоинства. И это совершенно заслужено. Я могу рекомендовать игру только тем, кто любит открывать множество анлоков и китайцам. В ней слишком много китайского, например, не очень умные геймдизайнеры.
Posted 28 October, 2020. Last edited 10 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.1 hrs on record
Press X to win during 5 mins))
Posted 18 October, 2020. Last edited 18 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
2 people found this review funny
8.2 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Early Access Review
Приятно сделанные, но необязательные "пятнашки" про приключения свиней с огнемётом и туалетным вантузом. По цене дырявого носка домового эльфа Добби.

Коэффициент удовольствия от игры возрастает сразу на Х10, когда узнаешь, что её делал один человек. Т.к. сделано, уже сейчас в ЕА, всё крайне приятно.
Суть - выжить свинюшкой (5 типажей) как можно дольше на рнг-шном поле из карт. Карты: монстры, оружие, бафы, апгрейды, боссы. Комбинаций между разными типажами карт может быть неожиданно, для такой маленькой игры, много. Вариаций ходов в каждой отдельной генерации доски еще больше. Rng-составляющая здесь вообще отлично выполненная. Вариантов всегда больше одного, игра давит на тебя что бы ты думал, но не загоняет в угол одной единственно-правильной вариацией ходов. Как это любят делать большинство разработчиков рог-лайков (особенно российские).
Сюда же отличный арт-стайл, уютный, неброский, но при этом яркий и запоминающийся. Определенно чувство вкуса у художника не съедено сроками и поху*змом.

В тегах игры стоит "dеckbuilding". Хочу предупредить, что это не так. Есть 5 типажей хрюшек со своими пресетами карт, которые используются при прохождении. Но новых карт вам не выдают, дека фиксирована. Карты можно лишь апгрейдит за ресурсы, набираемые в процессе геноцида монстров.

Игра не general long-play, которая требует долгого и вдумчивого в неё запиливания. А, скорее, такая себе "чашка чая" в перерывах между ААА-монстрами, от которых устаёшь и хочется отдохнуть. Или даже между вполне серьезными рабочими проектами. В таком варианте она очень хороша - легка, интересна, быстра, не назойлива.
Posted 26 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.7 hrs on record
Хотелось бы похвалить, но нет. Проблема всё та же, что и у большинства игр жанра - хромающий баланс. Если все прочие составляющие можно подтянуть, или закамуфлировать, то самую ту часть, что и есть игра надо делать хорошо. Или по крайней мере интересно. Что в данном случае не вышло.

Что в роглайковых пятнашках важное, дабы играть было интересно? Модель рандома, собирающая вам "доску" таким образом, что бы пройти её можно было разными способами при этом получая удовольствие. В этой игре модель такова, что выдаёт единственный возможный вариант прохождения на каждую отдельную генерацию поля. И приходится заниматься банальной математикой просчитывая, хватит ли вам пула хп и дмг на закрытие прохождения карты. Буквально, смотришь на цифры на карте и складываешь их. Сначала свой потенциал, потом потенциал противника. Потом рисуешь очередность взятия карточек "пятнашек" на поле, и если твой пул в финале имеет положительный баланс, тупо его реализовываешь. Если отрицательный, ищешь другую последовательность. ДО тех пор пока не придешь к положительному. По мне, так это просто скучно. Кому-то, для кого математика - жизнь, может понравится. Но повторюсь, здесь только одна прямая прохождения, без вариантов. Ни сюрпризов, ни интересных комбинаций не предусмотрено.
Даже весёлые картинки, которые действительно прикольные и художник молодец, начинают раздражать, когда ты в десятый раз пересчитываешь "доску", а ехидная рожа с крючковатым носом в углу не переставая хихикает, будто издеваясь.

Не рекомендую как "игру" в живом, веселом, постоянно изменяющемся смысле. Рекомендую как наглядный тренажер для программистов, где наглядно видно как модель рандома можно улучшить по щелчку пальцев.
Posted 16 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.5 hrs on record
Early Access Review
"Рука-держатель-картонок строение" жанр, скачать, заскучать, сделать возврат. Без смс, но с кредитной картой.

Пока очень мало всего и очень просто. Высшей цели нет, зачем все это непонятно. Фиолетовым/зеленым/желтым колдуном ходим по линейной карте, собираем золото и сферы, бьём зверей с красным кругом по ногам. Потом бежим к выходу. И потом через хаб вне пространства и время заходим на следующую аналогичную карту.

"Рука-держатель-картонок строение" строится через набор картонок, которые дают в награду после боя. В следующем бою новые картонки можно применить, если rng позволит. В колоде 20 карт, в руке 4, RNG на первый взгляд совершенно не сбалансирован заполнять руку равномерно заклинаниями, монстрами и саппорт-картами. Может выдать 4 одинаковых карты, что в общем-то пока пофиг, но на сложных боях (аналогично другим играм жанра) это вайп. Но проверить это невозможно, все очень просто, даже скучно. Я нашел за 2 часа 3 стратегии, основанных на найденном шмоте, которые делают все бои зевотными. Что очень плохо, нельзя так делать в ЕА, игра становится непривлекательной.

Графически все выглядит как пришелец с мобайл-платформы. Для которой, скорее всего игра и делается, а в стим она так, для бета-теста за наши деньги. Всё очень цветастое и одинаковое. Карты нарисованы так, что непонятно с чем можно взаимодействовать, а с чем нельзя. Золото, сферы и палки с бонусами сливаются с ландшафтом, разглядеть их трудновато. Плюс они могут скрываться за чем-либо, а крутить карту нельзя, что приводит к пропуску некоторых ресурсов. Плюс карта завалена прочими кристаллами и сундуками, которые поднять нельзя, но ты все равно их тыкаешь, приученный прочими играми. Идиотское решение.

"Ну камооон, чувак, это пока ранний доступ, мы выкатили "дорожную карту", где указаны метки по улучшению игры," - написал бы обычный коммьюнити менеджер. Ноль помноженный на тысячу даст ноль, ответил бы я. Геймплей пока нулевой. Игра крайне слаба даже для ЕА.
Posted 30 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 152 entries